Prego-Velho de Talia

Prego-Velho de Talia
Prego-Velho de TaliaConceitosPrego-Velho de Talia
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystr
TipoRelíquias, Esfera Plana
FonteUniverso Simulado: Mundo 4 - Resgate do Dispositivo de Imersão
「差分宇宙」位面饰品提取
Conjunto de Relíquias
Talia: Reino do Banditismo
Talia: Reino do Banditismo
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 145 ou mais, aumenta em mais 20% o Efeito de Quebra do usuário.
Nv. Max.9
HistóriaEm seu interior encontra-se a miserável e desolada vilazinha de Talia, Prego-Velho. Por causa da fonte de água, bandidos construíram esta pequena vila com trapos, vergalhões e tábuas para servir como abrigo temporário.

Índice
Atributos
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História

Atributos

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

História

Foi por puro acaso que os ladrões interestelares vieram parar em Talia, em uma fuga apressada da perseguição pela Vigia da Galáxia.

A princípio, Talia era só um lugar desolado conhecido por muitos como o Ferro-velho das Estrelas. As guerras devastadoras do passado trouxeram montanhas e mais montanhas de ruínas e destroços para a superfície de Talia, resultando em uma radiação irremediável e acabando com qualquer esperança do planeta de ainda hospedar vida. Os ladrões não tinham para onde ir e caíram em uma caverna sob a superfície do planeta, que acabou sendo um túnel deixado por uma raça de roedores. Os ladrões conseguiram escapar por pouco, e assim nasceu o sonho de estabelecer o Reino do Banditismo neste local perdido e recluso.

Inúmeras cavernas foram conectadas, como um imenso labirinto, e vários grupos de bandidos acabaram atraídos para essa suposta terra dos sonhos da bandidagem. Eles vinham querendo acumular riqueza e trocar tecnologia, e posteriormente construíram a base desse reino.

Conforme mais ladrões e bandidos vinham para cá para se estabelecer, esse planeta antes tão desolado se tornou um lugar cheio de vida. Ladrões de grande renome falavam de seus ideais para um Reino do Banditismo, prometendo usar as economias do reino para construir uma nação igualitária e justa. Mas conforme as riquezas foram crescendo, esses mesmos ladrões logo abandonaram suas promessas superficiais e tentaram tomar o tesouro para si. Mercenários, rebeliões, enganações e traições... O caos só aumentava. Talvez mesmo aqueles que deram início a tudo nunca tenham acreditado nos próprios ideais de equidade para todos.

Daí em diante, os ladrões que se ressentiam dos ideais mais nobres se viram de volta à era caótica em que a ignorância era glorificada. Eles usaram os recursos hídricos para construir suas próprias vilas e zombavam da ideia de justiça.

Todos em Prego-Velho eram bandidos. Eles dirigiam violentamente pelo deserto, lutando por recursos contra outras hordas de bandidos. Criaram armas e armaduras mecânicas a partir de sucata de ferro e fios velhos. Quanto mais estéril fosse a terra, mais liberdade se permitia nela, como o último frenesi antes do juízo final. Aqueles doces sonhos eram como frágeis memórias distantes nas ondas de calor irradiantes e desapareceram sem deixar vestígios.

Em um transe sonolento, os ladrões acabaram chegando à conclusão de que o Reino do Banditismo nunca teve a ver com criação, e sim com destruição.

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