Talia: Reino do Banditismo

Talia: Reino do Banditismo
Talia: Reino do BanditismoConceitosTalia: Reino do Banditismo
Esfera Plana
Prego-Velho de Talia
Prego-Velho de Talia
Corda de Ligação
Fio Elétrico Exposto de Talia
Fio Elétrico Exposto de Talia
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 145 ou mais, aumenta em mais 20% o Efeito de Quebra do usuário.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

Foi por puro acaso que os ladrões interestelares vieram parar em Talia, em uma fuga apressada da perseguição pela Vigia da Galáxia.

A princípio, Talia era só um lugar desolado conhecido por muitos como o Ferro-velho das Estrelas. As guerras devastadoras do passado trouxeram montanhas e mais montanhas de ruínas e destroços para a superfície de Talia, resultando em uma radiação irremediável e acabando com qualquer esperança do planeta de ainda hospedar vida. Os ladrões não tinham para onde ir e caíram em uma caverna sob a superfície do planeta, que acabou sendo um túnel deixado por uma raça de roedores. Os ladrões conseguiram escapar por pouco, e assim nasceu o sonho de estabelecer o Reino do Banditismo neste local perdido e recluso.

Inúmeras cavernas foram conectadas, como um imenso labirinto, e vários grupos de bandidos acabaram atraídos para essa suposta terra dos sonhos da bandidagem. Eles vinham querendo acumular riqueza e trocar tecnologia, e posteriormente construíram a base desse reino.

Conforme mais ladrões e bandidos vinham para cá para se estabelecer, esse planeta antes tão desolado se tornou um lugar cheio de vida. Ladrões de grande renome falavam de seus ideais para um Reino do Banditismo, prometendo usar as economias do reino para construir uma nação igualitária e justa. Mas conforme as riquezas foram crescendo, esses mesmos ladrões logo abandonaram suas promessas superficiais e tentaram tomar o tesouro para si. Mercenários, rebeliões, enganações e traições... O caos só aumentava. Talvez mesmo aqueles que deram início a tudo nunca tenham acreditado nos próprios ideais de equidade para todos.

Daí em diante, os ladrões que se ressentiam dos ideais mais nobres se viram de volta à era caótica em que a ignorância era glorificada. Eles usaram os recursos hídricos para construir suas próprias vilas e zombavam da ideia de justiça.

Todos em Prego-Velho eram bandidos. Eles dirigiam violentamente pelo deserto, lutando por recursos contra outras hordas de bandidos. Criaram armas e armaduras mecânicas a partir de sucata de ferro e fios velhos. Quanto mais estéril fosse a terra, mais liberdade se permitia nela, como o último frenesi antes do juízo final. Aqueles doces sonhos eram como frágeis memórias distantes nas ondas de calor irradiantes e desapareceram sem deixar vestígios.

Em um transe sonolento, os ladrões acabaram chegando à conclusão de que o Reino do Banditismo nunca teve a ver com criação, e sim com destruição.

Corda de Ligação

Este fio exposto era velho. Ele já havia sido parte de uma nave estelar, até que uma tentativa de fuga apressada gerou uma enorme onda de choque, que acabou expondo o fio à umidade do ar.

A nave estelar inteira foi arrastada até um labirinto de passagens secretas. Na nave estelar dos ladrões, escudos feitos de placa de aço foram removidos, camada por camada, e as linhas de energia foram cruelmente desmanteladas, para depois serem usadas para construir o primeiro mercado da aliança. Os ladrões de lá começaram a acumular riquezas e, ao mesmo tempo, a falar sobre seus ideais... Logo depois, começaram as prolongadas lutas internas, repletas de suspeitas e traições. As chamas da guerra travada entre o ditador e seus detratores acabaram se espalhando do túnel subterrâneo para o deserto na superfície.

Este fio exposto ainda era velho. Foi desenterrado de um buraco pelos bandidos e, então, conectado a um imenso veículo terrestre reformado que apresentava um vazamento de ar em todas as direções, usado em uma longa viagem até uma fonte de água distante.

A maior prioridade de todos os sobreviventes da guerra da traição era localizar as fontes de água de Talia. Eles dirigiam milhares de quilômetros em desertos repletos de cacos de vidro todos os dias, em veículos extremamente surrados e mal construídos. Às vezes as caravanas de bandidos perseguiam umas às outras, levantando poeira e gerando uma fumaça densa, e outras vezes os bandidos simplesmente jogavam pessoas para dentro ou para fora do carro... A pura pressão para sobreviver os forçou a pensar somente nisso. Continuar avançando era o único jeito de se salvarem da confusão.

Este fio desencapado sempre fora velho. Foi removido do veículo terrestre pelos bandidos e colocado na caixa de luz da vila. O fio envelhecido fazia as luzes piscarem com frequência.

Foi um velho gângster autoproclamado "policial" que fundou Prego-Velho. Com suas táticas ditatoriais e seu carisma, ele conseguiu manter o ferro-velho em ordem, e a vila se tornou cada vez mais cheia de vida. Engenheiros excêntricos acidentalmente construíam máquinas a partir de lixo, e andarilhos desesperados também gostavam de lutar na arena subterrânea... Tarde da noite em um bar, eles enchiam os copos com suco de uva que cheirava a gasolina e comemoravam juntos mais um dia vivido.

Não havia nada de novo em Talia, apenas coisas velhas reutilizadas de formas diferentes em tempos de mudança.

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