Aiguillon cinglant de l’Essaim (complet)

Aiguillon cinglant de l'Essaim (complet)
Aiguillon cinglant de l'Essaim (complet)ConceptsAiguillon cinglant de l’Essaim (complet)
FactionClass Autre
DescriptionProjection complète produite par des codes compromis. L’entité de référence est un Aiguillon cinglant arrivé à maturité. Sir Duroy, un membre de la Guilde de l’intelligentsia, a parcouru les mers étoilées et rédigé les Chroniques des insectes interdimensionnels en trente volumes. Cet ouvrage fournit des informations détaillées sur plus d’une douzaine d’espèces confirmées de lépismes et d’innombrables sous-espèces à travers les étoiles.

Stats

#8024010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647417354024%50%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un Aiguillon cinglant apparaît, les DGT de tous les Aiguillons cinglants augmentent d'1 cumul. Il ne peut y avoir qu'un seul effet de Transmission de phéromone en combat à la fois.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle subit des DGT.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un Aiguillon cinglant apparaît, les DGT de tous les Aiguillons cinglants augmentent d'1 cumul. Il ne peut y avoir qu'un seul effet de Transmission de phéromone en combat à la fois.

Phase #3

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle subit des DGT.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Chaque fois qu'un Aiguillon cinglant apparaît, les DGT de tous les Aiguillons cinglants augmentent d'1 cumul. Il ne peut y avoir qu'un seul effet de Transmission de phéromone en combat à la fois.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#8024011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401101

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401102

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent20%
 Quantique20%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401103

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776917348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401104

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
41410008052517348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401105

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100034412317348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401106

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100033035817348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401107

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100030282817348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
PropagationPropagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#8024012

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647417354024%50%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants sur le champ de bataille. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.

Phase #3

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants sur le champ de bataille. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401201

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100011011917354024%50%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.

Phase #2

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants sur le champ de bataille. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.

Phase #3

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique, avec de fortes chances d'appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible unique. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
La PropagationLa Propagation - Capacité | Invocation
Régénération d'énergie :
Invoque des Aiguillons cinglants.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants sur le champ de bataille. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle est attaquée.
Transmission de phéromoneTransmission de phéromone - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Pour chaque Aiguillon cinglant propagé sur le champ de bataille, tous les Aiguillons cinglants gagne 1 cumul d'augmentation de DGT. Une seule Transmission de phéromone à la fois peut prendre effet en combat.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#8024013

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000113560717348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible désignée. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle subit des DGT.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

#802401301

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100037853517348024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique20%
 Feu20%
 Glace0%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

L'heure est au combatL'heure est au combat - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer 2 cumuls de Faille du vent.
Équipement de guerreÉquipement de guerre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible désignée. Si la cible souffre de Faille du vent, Faille du vent inflige immédiatement ses DGT en 1 fois.
Tempête de l'EssaimTempête de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles, avec de fortes chances de provoquer Faille du vent.
Ordre de préparationOrdre de préparation - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. Déclenche Assaut de l'Essaim lors de la prochaine action.
Assaut de l'EssaimAssaut de l'Essaim - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Dissipe tous les malus de contrôle et les Ruptures de faiblesse qui affectent les Aiguillons cinglants. Inflige des DGT de vent à la cible, et fait en sorte qu'elle ait de fortes chances de subir 1 cumul de Faille du vent à chaque fois qu'elle subit des DGT.
Élégie de l'entomonÉlégie de l'entomon - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
En cas de coup fatal, inflige des DGT de vent à toutes les unités de son équipe, avec de fortes chances d'augmenter légèrement les DGT qu'elles subissent.

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