Sparkle

Sparkle
SparkleConceptsSparkle
FactionFous masqués
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L’Harmonie
TypesClass Quantique
Chinois赵爽
AnglaisLizzie Freeman
Coréen성예원
Japonais上田麗奈
Matériaux de personnage
Crédits308K
Lambeaux de pensée15
Fragments d'impression15
Lance-flammes onirique65
Fragments des désirs15
Matériau de Trace
Crédits3M
Note du firmament18
Lambeaux de pensée41
Séquence céleste69
Fragments d'impression56
Mélodie céleste139
Fragments des désirs58
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée8
HistoireMembre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules.
Une dangereuse spécialiste dans l’art du théâtre, accro au jeu d’acteur. Portant d’innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages.
La richesse, le statut, le pouvoir… rien de tout cela n’a d’importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c’est le « jeu ».

Sommaire
Stats
Compétence
Compétence (Old)
Traces
Traces (Old)
Eidolons
Eidolons (Old)
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
Crédits8000
Lambeaux de pensée10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
Crédits16000
Fragments d'impression6
Lance-flammes onirique3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
Crédits40000
Fragments d'impression9
Lance-flammes onirique7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
Crédits80000
Fragments des désirs6
Lance-flammes onirique20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
Crédits160K
Fragments des désirs9
Lance-flammes onirique35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Lambeaux de pensée5
20+
40
Crédits16000
Fragments d'impression6
Lance-flammes onirique3
40+
50
Crédits40000
Fragments d'impression9
Lance-flammes onirique7
50+
60
Crédits80000
Fragments des désirs6
Lance-flammes onirique20
60+
70
Crédits160K
Fragments des désirs9
Lance-flammes onirique35
70+
80

Compétence

独角戏独角戏 - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
对指定敌方单体造成等同于花火攻击力的量子属性伤害。

对敌方单体造成少量量子属性伤害。
Niveau 10
梦游鱼梦游鱼 - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火暴击伤害+,持续回合,并使该目标行动提前
当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。

使我方单体暴击伤害提高,并使该目标行动提前。
Niveau 15
一人千役一人千役 - Ultime | Soutien
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
为我方恢复个战技点,若恢复时战技点溢出,每溢出1点使花火获得1层【假面】,我方角色回合结束后若战技点小于上限,花火消耗1层【假面】为我方恢复1个战技点,直至恢复至上限。随后使我方全体获得【谜诡】。持有【谜诡】的我方目标触发花火天赋造成的敌方受到伤害提高效果每层额外提高,持续回合。

为我方恢复战技点并使溢出的战技点转化为【假面】,使触发花火天赋的伤害提高效果额外提高。
Niveau 15
叙述性诡计叙述性诡计 - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
花火在场时,战技点上限额外增加点。当我方目标每消耗1点战技点,则使敌方全体受到的伤害提高,该效果持续回合,最多可叠加层。

我方的战技点上限提高,我方目标消耗战技点时,使敌方全体受到的伤害提高。
Niveau 15
攻击攻击
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。

Niveau 1
不可靠叙事者不可靠叙事者 - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
使用秘技后,我方全体进入持续秒的【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复个战技点,并使花火恢复点能量。

使用秘技后,我方全体进入【迷误】状态。【迷误】状态下不会被敌人发现。【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复战技点并使花火恢复能量。
Niveau 1

16911956374043616971% (Old)

MélodrameMélodrame - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Sparkle à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 10
Anguille sous rocheAnguille sous roche - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Augmente les DGT critiques d'une cible alliée unique à hauteur de des DGT critiques de Sparkle + pendant tour et avance de l'action de cet allié.
Lorsque Sparkle utilise cette capacité sur elle-même, son action n'est pas avancée.

Augmente les DGT critiques d'un allié et avance son action.
Niveau 15
Personnage aux mille visagesPersonnage aux mille visages - Ultime | Soutien
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Régénère points de compétence pour l'équipe et accorde Énigme à tous les alliés. Chaque cumul de l'effet d'augmentation de DGT accordé par le talent de Sparkle augmente de supplémentaires pour les alliés qui bénéficient d'Énigme. Dure tours.

Régénère des points de compétence pour l'équipe et permet d'accroître l'augmentation de DGT accordée par son talent.
Niveau 15
Fausse pisteFausse piste - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Tant que Sparkle est sur le champ de bataille, le nombre maximum de points de compétence augmente de . Chaque fois qu'un allié utilise 1 point de compétence, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de . Cet effet dure tours et peut être cumulé jusqu'à fois.

Augmente le maximum de points de compétence de l'équipe. Chaque fois qu'un allié utilise des points de compétence, il augmente les DGT infligés par tous les alliés.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
Histoire bancaleHistoire bancale - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés pendant secondes. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer points de compétence pour l'équipe.

L'utilisation de cette technique accorde Tromperie à tous les alliés. Les personnages qui bénéficient de l'effet Tromperie ne sont pas détectés par les ennemis, et le fait d'engager le combat dans cet état permet de récupérer des points de compétence pour les alliés.
Niveau 1

Traces

岁时记岁时记
Nécessite l'élévation de personnage  2
施放普攻时额外恢复10点能量。持有战技的暴击伤害提高效果的我方角色在消耗战技点时,使花火额外恢复1点能量。
Crédits5000
Note du firmament3
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
暴击伤害强化暴击伤害强化 (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits5000
Note du firmament3
Lambeaux de pensée6
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
人造花人造花
Nécessite l'élévation de personnage  4
若我方角色单次行动消耗的战技点大于等于3,则花火下一次施放战技时不会消耗战技点。
Crédits20000
Séquence céleste5
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Fragments d'impression4
暴击伤害强化暴击伤害强化 (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3
夜想曲夜想曲
Nécessite l'élévation de personnage  6
我方全体的攻击力提高45%。我方角色持有战技的暴击伤害提高效果时,全属性抗性穿透提高10%
Crédits160K
Mélodie céleste8
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
暴击伤害强化暴击伤害强化 (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les PV max augmentent de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
生命强化生命强化 (PV)
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2
效果抵抗强化效果抵抗强化 (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
生命强化生命强化 (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3

14880414635306502729% (Old)

ChroniquesChroniques
Nécessite l'élévation de personnage  2
Régénère 10 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de l'ATQ normale.
Crédits5000
Note du firmament3
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les DGT critiques augmentent de 5.3%.
Crédits5000
Note du firmament3
Lambeaux de pensée6
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
Fleur artificielleFleur artificielle
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence est prolongé jusqu'au début du prochain tour de la cible.
Crédits20000
Séquence céleste5
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Fragments d'impression4
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les DGT critiques augmentent de 8%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3
Rêverie nocturneRêverie nocturne
Nécessite l'élévation de personnage  6
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 15%. Lorsqu'il y a 1/2/3 alliés de type quantique dans l'équipe, l'ATQ des alliés de type quantique augmente de 5%/15%/30% supplémentaires.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La RÉS aux effets augmente de 6%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation des DGT critiquesAugmentation des DGT critiques (DGT CRIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les DGT critiques augmentent de 10.7%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les PV max augmentent de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Fragments des désirs8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits2500
Lambeaux de pensée2
Augmentation de la RÉS aux effetsAugmentation de la RÉS aux effets (RÉS aux effets)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La RÉS aux effets augmente de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Fragments d'impression3
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Fragments des désirs3

Eidolons

悬置怀疑悬置怀疑悬置怀疑
持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%,战斗开始时或施放战技时,花火的速度提高15%,持续2回合。
虚构无端虚构无端虚构无端
天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低8%
梦幻泡影梦幻泡影梦幻泡影
战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
游戏人间游戏人间游戏人间
终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。
双面真相双面真相双面真相
终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
多重解答多重解答多重解答
战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%,花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有【谜诡】的队友都会生效,花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡】的队友。

2714010652589696920% (Old)

Suspens suspicieuxSuspens suspicieuxSuspens suspicieux
L'effet Énigme accordé par l'ultime dure 1 tour supplémentaire. Tous les alliés qui bénéficient de cet effet voient leur ATQ augmenter de 40%.
Fiction sans fondementFiction sans fondementFiction sans fondement
Chaque cumul de l'effet du talent permet aux alliés d'ignorer 8% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT.
Rêve irréalisableRêve irréalisableRêve irréalisable
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
La vie est un jeuLa vie est un jeuLa vie est un jeu
L'ultime régénère 1 point de compétence supplémentaire. Le talent augmente encore de 1 le nombre de points de compétence max.
Choix multiplesChoix multiplesChoix multiples
L'effet d'augmentation des DGT critiques accordé par la compétence de Sparkle augmente d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Sparkle. Lorsque Sparkle utilise sa compétence, l'effet d'augmentation des DGT critiques de sa compétence s'applique à tous les coéquipiers qui bénéficient de l'effet Énigme. Lorsque Sparkle utilise son ultime, tout allié qui bénéficie de l'effet d'augmentation de DGT de sa compétence propage cet effet aux coéquipiers avec Énigme.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulées.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
Per Page
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Nom
Anecdote personnelle : Rêve
Anecdote personnelle : Passé
Bavardage : Fous masqués
Passe-temps
Problèmes
Fait notable
Connaissances
À propos de Sampo
À propos de Cygne noir
À propos d'Aventurine
À propos de Jade
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Cygne noir
Rejoint l'équipe avec Sampo
Rejoint l'équipe avec Aventurine
Rejoint l'équipe avec Jade
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Technique
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageMembre des Fous masqués insaisissable et sans scrupules.
Une dangereuse spécialiste dans l'art du théâtre, accro au jeu d'acteur. Portant d'innombrables masques, elle est le personnage aux mille visages.
La richesse, le statut, le pouvoir... rien de tout cela n'a d'importance pour Sparkle. La seule chose qui la pousse à agir, c'est le « jeu ».
Histoire du personnage : Partie ILa jeune fille, orpheline abandonnée, ne savait pas d'où elle venait ni où elle allait, jusqu'à l'arrivée d'une troupe de théâtre. De loin, elle observa une dame brune avec deux queues de cheval traverser la scène gracieusement comme un poisson. Les divers masques qu'elle portait n'empêchaient ni ses rires ni ses pleurs de captiver le public pendant sa performance, même de loin. Le poisson sauta devant elle, puis replongea, créant des ondulations à la surface de l'eau.

Peu à peu, elle se rendit compte qu'elle regardait le spectacle de sous la scène.

Intriguée, elle continua d'assister aux performances un nombre incalculable de jours, mais depuis le public, jamais sous le feu des projecteurs. Un jour, à la fin d'une représentation, elle se rendit en coulisse, où la dame brune lui tendit un masque.
« Je peux jouer, moi aussi ? »
« Pourquoi pas ? Si tu arrives à faire croire au public que tu es "Sparkle", alors c'est ce que tu es. Allez, en scène. »


Au lever du rideau, qui servait de quatrième mur, la scène faiblement éclairée révéla un trou noir déroutant. Elle savait que le public pouvait la voir et l'entendre même si elle portait un masque. Se rappelant la performance de Sparkle, elle imita ses mouvements, sa voix et son attitude.

« Tu t'es très bien débrouillée pour une première fois. »
« Mais mon imitation... n'était pas parfaite. »
« C'est un détail ça, ce n'est pas un problème tant que personne ne remarque la différence... Au fait, on part demain. La véritable Sparkle, c'est toi ici à présent, pour aussi longtemps que tu le souhaites, et tu peux faire d'elle qui tu veux qu'elle soit. »

Sparkle voulut dire quelque chose, mais la dame lui caressa affectueusement la tête.
« Peu de monde vient nous voir, à part toi. Nous ne sommes qu'une petite troupe et nous n'avons pas pour ambition de devenir célèbres dans tout le cosmos... Je suis heureuse d'avoir rencontré une personne comme toi qui se souviendra d'un personnage insignifiant nommé Sparkle... Ne pleure pas, tu peux garder ce masque. C'est le tien, à présent. »
Sparkle hocha la tête.
« Quand tu portes ce masque, tu peux devenir n'importe qui ou bien encore personne... Si tu aspires vraiment à être actrice, ne te limite pas à cette petite scène. Vise plus haut et explore de nouveaux horizons. »

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIDernière descendante du Clan des marionnettes, la fille n'était pas libre de ses choix. Elle était destinée à vivre sa vie en fonction des préceptes du masque, car les marionnettes n'étaient que de simples réceptacles pour les masques.

D'après la légende de son peuple, plus une marionnette portait longtemps un masque, plus elle avait de chances d'obtenir une âme et de ressembler à un véritable humain. Cependant, dans le folklore humain, les masques étaient présentés comme des outils utilisés pour ressusciter les morts, ce qui expliquait la diminution constante des siens.

Cependant, comme elle n'avait aucune envie de devenir humaine, être une poupée lui convenait. En suivant les préceptes du masque, elle avait peu de chances d'échapper à une fin tragique, mais désobéir à sa volonté se révélait difficile.

La gestuelle était un aspect crucial.
Le masque l'obligeait à sourire gentiment pour montrer sa joie, à se prendre la tête dans les mains pour pleurer, à serrer les dents de colère, à plisser les yeux de jalousie et à faire une scène lorsqu'elle était désespérée. Il y avait aussi des gestes caractéristiques, comme lever légèrement les sourcils pour faire face aux autres en présentant le côté gauche de son visage, et lever la main pour exprimer son amour, même si elle devait la baisser après, car c'est en se mordant légèrement la lèvre inférieure qu'elle communiquait ses véritables désirs.

La voix était un autre aspect.
En fonction de la situation, sa voix devait être gaie lorsqu'elle était heureuse, mélodieuse pour exprimer des émotions lyriques, calme et assurée lorsqu'elle prenait position, tendue lorsqu'elle nourrissait de la haine et triste lorsque le chagrin prenait le dessus.

Chose incroyable, elle parvint à vivre ainsi pendant des années, se fondant dans la masse et devenant même dramaturge. Personne ne suspecta jamais qu'elle portait un masque. Cependant, elle ne pouvait s'empêcher de se demander s'il existait un autre type de « masque » dans le monde. Peut-être qu'une personne portant ce type de masque rirait en se vengeant, sourirait en pleurant, bouillonnerait en silence... Et ferait usage de sarcasme le plus calmement du monde.

Naturellement, la volonté du masque l'empêchait de se comporter ainsi, mais il lui était facile de faire agir ainsi les personnages de ses pièces.

Un matin, quelqu'un sonna à la porte, mais ce n'était pas la personne qui effectuait habituellement ses livraisons.
« Chère Mademoiselle Sparkle, est-ce que nous pourrions discuter ? »
« Nous avons lu votre dernière œuvre et nous nous demandons si vous savez quoi que ce soit à propos du "Masque"... »



* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIILa fille sans visage réalisa qu'elle devait faire l'objet d'une sorte de malédiction. Pourquoi sinon ne ressentait-elle pas la moindre sensation ? Ses sens de la douleur, du goût et de l'odorat étaient tous intacts, et pourtant elle était incapable d'y réagir. Naturellement, elle ne pouvait ressentir la joie, la colère, la tristesse ou toute autre émotion. Elle ne pouvait qu'observer les réactions d'autres personnes dans diverses situations pour tenter de comprendre leurs sentiments.

« Que ressentiriez-vous si vous buviez une tasse de thé amer ? Comment le boiriez-vous ? »
Bien qu'attaché à la chaise et immobilisé, le sans-abri à gauche fit un geste reconnaissant et hocha la tête. La fille du milieu se mit immédiatement à pleurer et à secouer la tête en signe de refus, tandis que la dame à droite plissa le nez de dégoût.

« Et si vous étiez dans une hutte glacée, avec uniquement cette tasse de thé à la main ? »
Naturellement, l'homme hocha la tête. La fille pleura un moment, puis finit par accepter à contrecœur, tandis que la dame continua de réagir avec dégoût.

Elle continua de poser des questions en changeant de scénarios nuit et jour jusqu'à ce que les personnes interviewées tombent dans les pommes. Elle les renvoyait chez elles et cherchait de nouvelles cibles pour ses « interviews ».

Pendant ce temps, les habitants de la ville faisaient tous le même cauchemar. Ils se retrouvaient enfermés dans un lieu où une jeune fille au visage flou leur posait poliment des questions auxquelles ils n'avaient pas d'autre choix que de répondre. L'une après l'autre, toutes leurs réponses étaient méticuleusement retranscrites sur des masques en papier. Lorsqu'un masque était rempli, un autre prenait sa place.

Un autre cauchemar lui succéda bientôt : les habitants commencèrent à raconter qu'ils voyaient des masques en papier voler au beau milieu de la nuit. Les masques discutaient entre eux, émettant une légère lueur qui finissait par s'estomper, comme des feux de Bengale. Ils apparaissaient chaque nuit, comme s'ils habitaient ici, dans l'ombre de la ville.

Dans un sous-sol sombre, une jeune fille ignorait tout de ce cauchemar. Elle avait collecté suffisamment d'informations, les émotions subtiles des gens, leurs opinions sur différentes choses, pour fabriquer davantage de masques en papier. Elle croyait fermement que même si elle était dépourvue d'émotions, les masques qu'elle créait étaient de chair et de sang et qu'un jour, ils auraient une vie propre.

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IV« Il existe plusieurs versions qui sont populaires à propos de mon origine. » Lorsque Sparkle arriva à la Taverne du fou, elle admit ouvertement que : « Aimer et croire sont deux choses différentes, mais tout le monde préfère croire que l'histoire qu'il aime est vraie. »

« Des mensonges ? Allons, je n'essaie pas de raconter des histoires ou de faire dans le sensationnel... Je m'entraîne à stimuler mon imagination, m'inventant toutes sortes de vies, recherchant l'excitation, puis je fais de mon mieux pour les interpréter, les recréant de toutes pièces pour me freiner une seconde avant que ma bulle d'imagination n'éclate. »

« Franchement, avoir un script est bien loin d'être suffisant. Avant tout, je dois croire sincèrement que le personnage que j'incarne existe vraiment. Puis je dois imaginer les autres histoires dans lesquelles ce personnage apparaîtrait. J'ai toujours besoin d'informations supplémentaires pour rendre leurs motivations logiques et émouvantes. »

« Et ce n'est qu'à ce moment que j'ai l'impression de comprendre l'essence du personnage sans être influencée par d'autres. Après tout, je pourrais rencontrer d'autres Fous, et je ne saurai pas ce qu'ils veulent avant d'apprendre qui ils sont. Parfois, on aime juste l'apparence d'un personnage, et parfois, on veut juste l'incarner pour le plaisir. C'est aussi mon cas. »

« Et bien sûr, il y a ceux pour qui jouer n'est qu'un moyen de gagner leur vie ou ceux qui aspirent à être perçus autrement, dans le but de devenir riche, d'accéder à un statut particulier ou de gagner en pouvoir... Ce que je veux dire, c'est que dans un tel environnement, qui d'autre que moi peut garantir que je ne m'écarterai pas de mon chemin pour devenir le personnage dans l'histoire d'un autre ? Personne ! C'est pour cela que je dois imaginer et me plonger inlassablement dans mon rôle. »

« Non, je ne le nie pas... C'est une véritable addiction chez moi. Plus j'imagine, plus je suis captivée par ces personnages, par les situations merveilleuses et tragiques que je crée pour eux et les émotions qu'ils ressentent dans ces circonstances... »

« Bien sûr, j'ai déjà envisagé par le passé ce genre de vie... Rejoindre une troupe, devenir actrice, me rendre sur des planètes inconnues pour faire des spectacles, créer un personnage portant mon propre nom... Et puis un jour, j'ai eu une illumination ! »

« Qu'y a-t-il de mieux que la scène de ma propre vie pour jouer ? »


* Disponible au niveau 80 de personnage

649 responses to “Sparkle”

  1. Holy croissants, she’s so busted now. Overflow SP, loads of team buffs (Atk%, CDMG, Res Pen), debuffs, bonus energy, plus that skill not SP?

    I might even go for a copy to get that E1

      
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    • If I see it correctly, her talent+ult were nerfed(6%+10% -> 3%+5%), so that’s a slight team damage nerf. She already had the atk% buff – just tied to a multiple quantum units(thank god mono quantum is no longer a thing), so it was quite lower.
      The actual huge buff is all those extra skill points:
      -2 turn skill duration(so you can autoattack more often if needed);
      -free skill sometimes;
      -more sp from ult;
      -more energy=more ults
      Should still be a huge boost to Archer teams, but it’s clear the real direction is supporting the other Sparkle and her infinite thirst for skill points(Elation damage doesn’t scale with dmg% anyway so that “nerfed” talent doesn’t do much there anyway)

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  2. At this point I hope (cope) that SP Sampo will be quantum that will make her relevant, because damn… I can’t think of a single unit that was done more dirty than her.
    -since release only ever was good truly for QQ
    -anti-synergy with E2 DHIL and that’s by far his biggest E breakthrough that his mains will gun for
    -meaning that his E2 always held more value than pulling Sparkle for him
    -meaning that if you were DHIL main then Sparkle was pure bait for you since very start as gunning his E2 is by far bigger upgrade to you
    -side-grade to E1S1 Bronya in Acheron team
    -Robin was better than her in every team, including Acheron one
    -other meta was cannibalized by Ruan Mei due to break shilling
    -at least she can be good with Yunli together with Robin over fighting over a spot with her
    -nope they make Sunday completely and utterly powercreep the hell out of her
    -now any team that Sparkle was remotely relevant for was completely cannibalized by Sunday instead
    -even Acheron that gives no damn for his er recharge works way better with him than her
    -quantum dps finally releases in 2025
    -but she is HP scaling and wants special type of buffers while wanting nothing to do with Sparkle

    Kind of ironic since Sparkle is like one of the most popular characters in the game. When you look at trailer views, how merch sells, Sparkle is at the top, yet she was done so dirty in the game.
    I did hear some rumors about Phainon there that might somewhat save her, but I don’t like going into leak territory since it isn’t too reliable until unit enters at least beta. Plus, if we do go with those leaks then his biggest BiS by far seems Sunday while Sparkle/Bronya are just cope until Cerydra comes out who is supposedly another ST buffer made precisely for Phainon. Then his team is pretty much her and Sunday with Sparkle/Bronya only being relevant for sustainless clears that majority doesn’t do/cares about. Naaah! Screw this. Sparkle needs a unit that will want HER, over her just being cope until better one comes out. If SP of Sampo comes out and he too doesn’t shill her at all, then who was she even made for? At least allow this. Make Masked Fools synergize with each other like how IPC units do. Just let my girl here be good for something more than 4* dps unit that less than 1% wanted to main even when QQ was remotely relevant (it would be like if Genshin made a support that was only ever truly good for Diluc ffs).

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  3. what is the chance of this girl being abandoned, just like what they did to Seele and Silver Wolf?

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  4. I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.

    I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.

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  5. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  6. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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