
![]() | Danh Từ | 求解:第一因之果 |
Thuộc Tính | Kỹ Năng | |
Thuộc Tính | Chia Sẻ | |
Thuộc Tính Chiến Đấu | ![]() | |
Quái Vật | ![]() | |
Giới Thiệu | 对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】,受到的伤害提高。 |
![]() | Danh Từ | 求解:第一因之果 |
Thuộc Tính | Kỹ Năng | |
Thuộc Tính | Chia Sẻ | |
Thuộc Tính Chiến Đấu | ![]() | |
Quái Vật | ![]() | |
Giới Thiệu | 对我方全体造成大量量子属性伤害,伤害由目标平均分摊,且伤害会根据强化的次数提升,并使等同于强化次数数量的我方目标大概率陷入纠缠状态。同时切换为【演化形态】,受到的伤害提高。 |
Yeah i am surprise they would not get tired of seeing the character animations after awhile. Since...