Loba Prateada

Loba Prateada
Loba PrateadaConceitosLoba Prateada
FacçãoCaçadores de Stellaron
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Inexistência
Tipos de CombateClass Quântico
ChinêsHanser
InglêsMelissa Fahn
Coreano장미
Japonês阿澄佳奈
n/a
Crédito308K
Peça Antiga15
Eixo Antigo15
Ferro Fundido Vazio65
Motor Antigo15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Obsidiana do Temor18
Peça Antiga41
Obsidiana da Desolação69
Eixo Antigo56
Obsidiana da Obsessão139
Motor Antigo58
Rota Final do Destruidor12
Rastros de Destino8
HistóriaMembro dos Caçadores de Stellaron e hacker gênio.
Vê o universo como um enorme jogo imersivo de simulação, e se diverte jogando.
Ela domina a perícia conhecida como "Edição de Éter", que pode ser utilizada para modificar a realidade.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergian/a
187.1262.71431075%50%100110
20169.88122.272781075%50%100110
Crédito4000
Peça Antiga5
20+204.73147.343351075%50%100110
30248.29178.694061075%50%100110
Crédito8000
Peça Antiga10
30+283.14203.774631075%50%100110
40326.7235.125351075%50%100110
Crédito16000
Eixo Antigo6
Ferro Fundido Vazio3
40+361.55260.25921075%50%100110
50405.11291.556631075%50%100110
Crédito40000
Eixo Antigo9
Ferro Fundido Vazio7
50+439.96316.637201075%50%100110
60483.52347.997911075%50%100110
Crédito80000
Motor Antigo6
Ferro Fundido Vazio20
60+518.36373.068481075%50%100110
70561.92404.419201075%50%100110
Crédito160K
Motor Antigo9
Ferro Fundido Vazio35
70+596.77429.59771075%50%100110
80640.33460.8510481075%50%100110
Níveln/a
1
20
Crédito4000
Peça Antiga5
20+
40
Crédito16000
Eixo Antigo6
Ferro Fundido Vazio3
40+
50
Crédito40000
Eixo Antigo9
Ferro Fundido Vazio7
50+
60
Crédito80000
Motor Antigo6
Ferro Fundido Vazio20
60+
70
Crédito160K
Motor Antigo9
Ferro Fundido Vazio35
70+
80

Perícia

Aviso do SistemaAviso do Sistema - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Quântico igual a do ATQ da Loba Prateada a um único inimigo.

Causa Dano Quântico leve a um único inimigo.
Nível 9
Permitir Mudanças?Permitir Mudanças? - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Tem de chance-base de adicionar 1 Fraqueza do Tipo de um personagem em campo ao inimigo-alvo. Isso também reduz a RES a Dano do inimigo a este Tipo de Fraqueza em por rodada(s). Se o inimigo já possui Fraqueza a este Tipo, o efeito de redução da RES a Dano a este Tipo de Fraqueza não será ativado.
Cada inimigo pode ter apenas 1 Fraqueza implantada pela Loba Prateada. Quando Loba Prateada implanta outra Fraqueza ao alvo, apenas a última Fraqueza implantada será mantida. Adicionalmente, existe de chance-base de reduzir mais ainda a RES a Todos os Tipos do inimigo em por rodada(s).
Causa Dano Quântico igual a do ATQ da Loba Prateada a um único inimigo-alvo.

Existe uma chance alta de aplicar Fraquezas de Tipo adicionais a um único inimigo e causa Dano Quântico a este inimigo-alvo.
Nível 15
Usuário BanidoUsuário Banido - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Tem uma chance-base de de diminuir a DEF do inimigo-alvo em por rodada(s). E, ao mesmo tempo, causa do ATQ da Loba Prateada como Dano Quântico ao inimigo-alvo.

Tem uma chance alta de diminuir a DEF de um único inimigo e causa Dano Quântico massivo a este inimigo-alvo.
Nível 15
Esperando Resposta do Sistema...Esperando Resposta do Sistema... - Talento | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Loba Prateada pode criar três tipos de Erros: reduzir em o ATQ, reduzir em a DEF e reduzir em a VEL.
Sempre que Loba Prateada ataca, ela tem uma chance-base de de implantar a um inimigo-alvo um Erro aleatório que dura rodada(s).

Após esta unidade atacar, existe a chance de infligir 1 Erro aleatório no inimigo atacado.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e, quando a batalha começa, reduz a Tenacidade do alvo inimigo do Tipo correspondente.
Nível 1
Fechar o ProgramaFechar o Programa - Técnica
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Ataca o inimigo imediatamente. Após entrar na batalha, causa Dano Quântico igual a do ATQ da Loba Prateada a todos os inimigos, ignora os Tipos de Fraqueza e reduz a Tenacidade de todos os inimigos. Inimigos com suas Fraquezas Quebradas desta forma ativarão o efeito de Quebra de Fraqueza contra Quântico.

Ataca o inimigo. Após entrar na batalha, causa uma pequena quantidade de Dano a todos os inimigos e reduz a Tenacidade deles independentemente de seus Tipos de Fraquezas.
Nível 1

Rastros

Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito2500
Peça Antiga2
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Obsidiana da Obsessão8
Motor Antigo8
GeraçãoGeração
Exige Ascensão de Personagem 2
A duração do "Erro" é estendida por 1 rodada(s). Sempre que um inimigo é afligido com Quebra de Fraqueza, Loba Prateada tem 65% de chance-base de implantar um "Erro" aleatório ao inimigo.
Crédito5000
Obsidiana do Temor3
Rota Final do Destruidor1
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoBônus de Taxa de Acerto de Efeito (Taxa de Acerto de Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 4%
Crédito5000
Obsidiana do Temor3
Peça Antiga6
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Obsidiana da Desolação3
Eixo Antigo3
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano Quântico em 3.2%
Crédito10000
Obsidiana da Desolação3
Eixo Antigo3
InjeçãoInjeção
Exige Ascensão de Personagem 4
A duração da Fraqueza implantada pela Perícia da Loba Prateada aumenta em 1 rodada(s).
Crédito20000
Obsidiana da Desolação5
Rastros de Destino1
Rota Final do Destruidor1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito20000
Obsidiana da Desolação5
Eixo Antigo4
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoBônus de Taxa de Acerto de Efeito (Taxa de Acerto de Efeito)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 6%
Crédito45000
Obsidiana da Obsessão3
Motor Antigo3
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Obsidiana da Obsessão3
Motor Antigo3
Comentário AdicionalComentário Adicional
Exige Ascensão de Personagem 6
Se tiver 3 ou mais penalidades afetando o inimigo quando a Perícia for utilizada, a Perícia diminui a RES a Todos os Tipos do inimigo em um adicional de 3%.
Crédito160K
Obsidiana da Obsessão8
Rastros de Destino1
Rota Final do Destruidor1
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta o Dano Quântico em 4.8%
Crédito160K
Obsidiana da Obsessão8
Motor Antigo8
Bônus de Taxa de Acerto de EfeitoBônus de Taxa de Acerto de Efeito (Taxa de Acerto de Efeito)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito em 8%
Crédito160K
Obsidiana da Obsessão8
Motor Antigo8

Eidolons

Engenharia SocialEngenharia SocialEngenharia Social
Após usar sua Perícia Suprema para atacar inimigos, Loba Prateada regenera 7 de Energia para cada penalidade que o inimigo-alvo possui no momento. Este efeito pode ser ativado até 5 vez(es) cada vez que a Perícia Suprema da Loba Prateada for utilizada.
Rede de ZumbisRede de ZumbisRede de Zumbis
Quando um inimigo entra na batalha, reduz a RES a Efeito dele em 20%.
Carga ExplosivaCarga ExplosivaCarga Explosiva
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Ataque ReboteAtaque ReboteAtaque Rebote
Após usar sua Perícia Suprema para atacar inimigos, causa Dano Quântico Adicional igual a 20% do ATQ da Loba Prateada para cada penalidade que o inimigo-alvo possui no momento. Este efeito pode ser ativado até 5 vez(es) cada vez que a Perícia Suprema dela for utilizada.
Ataque de Força BrutaAtaque de Força BrutaAtaque de Força Bruta
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Rede SobrepostaRede SobrepostaRede Sobreposta
Para cada penalidade no inimigo-alvo, o Dano causado pela Loba Prateada aumenta em 20%, até um limite de 100%.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPerícian/a
Vazio
Vazio3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Loop
Loop3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Aumenta em 24% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Sombra Oculta
Sombra Oculta3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 60% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Boa Noite e Durma Bem
Boa Noite e Durma Bem4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 12% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Olhos da Presa
Olhos da Presa4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 20% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 24% o Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com Enredamento, há 60% de chance-base de afligir Enredamento ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com Enredamento diminui em 12% por 1 rodada(s).
Obsidiana da Obsessão
Coração de Giro de Artífices
Fermata
Fermata4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 16%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Ainda nos Veremos de Novo
Ainda nos Veremos de Novo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 48% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
Obsidiana da Obsessão
Motor Antigo
Antes do Início da Missão do Tutorial
Antes do Início da Missão do Tutorial4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 20%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 4 de Energia.
Obsidiana da Obsessão
Núcleo Contorcido
Em Nome do Mundo
Em Nome do Mundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4Aumenta em 24% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 18% e seu ATQ aumenta em 24%.
Obsidiana da Obsessão
Medalha Crinalva
Per Page
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro encontro
*
Cumprimento
*
Despedida
*
Sobre si: Nome
*
Bate-papo: universo
*
Bate-papo: Prometeu
*
Hobbies
*
Irritações
*
Uma curiosidade
*
Conhecimento
*
Sobre a Kafka
*
Sobre o Blade
*
Sobre o Screwllum
*
Sobre o Sam
*
Ativação de Eidolon
*
Ascensão de Personagem
*
Nível Máximo Alcançado
*
Ativação de Rastro
*
Entrou na Equipe com Kafka
*
Entrou na Equipe com Blade
*
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
*
Início da Batalha: Alerta de Perigo
*
Começo de Rodada - 1
*
Começo de Rodada - 2
*
Rodada Ociosa
*
Perícia
*
Ao Receber um Ataque Leve
*
Ao Receber um Ataque Pesado
*
Perícia Suprema: Ativar
*
Perícia Suprema: Liberar
*
Ao Ficar Fora de Combate
*
Ao Voltar à Batalha
*
Ao Recuperar PV
*
Técnica
*
Ao Vencer uma Batalha
*
Abrindo Tesouro - 1
*
Abrindo Tesouro - 2
*
Abrindo Tesouro Precioso
*
Enigma Solucionado - 1
*
Enigma Solucionado - 2
*
Alvo Inimigo Encontrado
*
Voltando à Cidade
*

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemO universo é só outro jogo para esta superhacker.
Não importa quão espinhoso seja o sistema de defesa, a Loba Prateada pode invadi-lo com facilidade. A batalha de hackeamento que ela teve com Screwllum, da Sociedade de Gênios, tornou-se uma lenda no mundo hacker.
Quantos níveis faltam para superar no universo? A Loba Prateada gostaria muito de descobrir.
História de Personagem: Parte IEla brincava com o controle dia após dia.
Um restaurante fast food com apenas uma funcionária, um porão transformado em salão de jogos com vários fliperamas antigos. Aquela foi a infância dela.

Ela não tinha um nome legítimo ou um número de identidade, apenas um apelido que a proprietária tinha escolhido para ela.
Ela não tinha amigos, mas não era sozinha.
Ela gostava de jogar Pong, duas linhas e um pontinho de luz, o mais simples dos jogos de bola. Ela podia passar um dia inteiro jogando.
Ela gostava de Battle Wheel 32, oito blocos de cores diferentes num céu desenhado em forma de matriz. Havia apenas uma regra: vencer, independentemente de qualquer coisa.
Ela gostava de Geometric Wars, Odysseus e Star Cheetah. Os recordes de pontuação nesses jogos estavam cheios de marcas astronômicas conquistadas por outros fregueses.

Ela brincou com o controle dia após dia.
Até o dia em que só havia um nome em todos os recordes de pontuação.

Ela largou o controle e olhou em volta no porão vazio.
Muitas pessoas buscavam alívio naquele lugar, mas poucos permaneciam.
Muitos foram embora, e poucos voltaram.
Ela piscou e desligou o monitor.

Naquela noite, a única funcionária do restaurante fast food se despediu da proprietária e foi a próxima pessoa a ir embora.
O jogo chamado Porão terminou naquela noite.
História de Personagem: Parte IIEla viajou para o oeste através das terras estéreis e chegou ao Monte Sucata.
Ela quer encontrar um trabalho, mas suas tendências reclusas atrapalham.
Em Punklorde, quase todo mundo trabalha em equipes. Pessoas reclusas não costumam durar muito tempo.

Conformada com sua situação, ela fabricou para si alguns parceiros virtuais.
O primeiro ela chamou de Amigo. É claro que ele era.
O segundo era o Lorde Demônio, inspirado por um pôster que ela viu nas ruas. Na imaginação dela, se tratava de um veterano que tinha perdido a capacidade de falar.
Ela de repente pensou que essa equipe estava harmoniosa demais, e estava faltando realismo, então decidiu chamar o terceiro de Colarinho-Branco e o quarto de Subordinado.
O último foi o Colega de Jardim de Infância, e não havia um sentido especial associado a ele. Ela tinha simplesmente ficado sem ideias. Depois de muita deliberação, ela excluiu essa última pessoa da sua lista.
Ela armazenou seus "parceiros" em uma arma inteligente para que ela pudesse apresentar sua equipe de tamanho considerável de maneira pomposa a intermediários.

Ela conseguiu seu primeiro trabalho. Ele envolvia um risco tão inimaginável quanto a recompensa.
Ou talvez ela tenha se vendido tão bem que as pessoas acreditaram nela, ou talvez quisessem apenas ver o desempenho dessa novata, quer viva, quer morta.

Em Punklorde, quase todo mundo trabalha em equipes. Pessoas reclusas não costumam durar muito tempo.
Já aqueles que duram, podem, eventualmente, se tornar lendas.

Depois de 24 horas do sistema, ela saiu da base da Gangue Escória, sozinha, pelo portão da frente.
O intermediário estava em silêncio. Ele olhava para ela e para o céu, depois virou e lançou ao chão um baú cheio de lingotes de ouro.
O jogo chamado Monte Sucata terminou naquele dia.
História de Personagem: Parte IIIEla ficou de pé no topo do edifício mais alto da Cidade do Arco-Íris, e lá de cima, ela podia ver o lugar onde tinha nascido.
Um restaurante fast food com apenas uma funcionária, um porão transformado em salão de jogos com vários fliperamas antigos. Aquela era a sua infância.

Ela se lembrou de que gostava de jogar Pong, duas linhas e um pontinho de luz, o mais simples dos jogos de bola. Ela podia passar um dia inteiro jogando.
Assim como as luzes rubi dos drones voadores enchiam o céu noturno de linhas cruzadas. Eles avançavam contra ela e caíam, revoada atrás de revoada.

Ela se lembrou de que gostava de jogar Battle Wheel 32, oito blocos de cores diferentes num céu desenhado em forma de matriz. Havia apenas uma regra: vencer, independentemente de qualquer coisa.
Era como as cores distintas que dividiam a internet em oito regiões, com pessoas de todos os tipos de organizações se reunindo na praça com um só objetivo: capturar a Loba Prateada, custe o que custar.

Ela se lembrou de que gostava de Geometric Wars, Odysseus e Star Cheetah. Os recordes de pontuação desses jogos estavam repletos de números astronômicos impossíveis de superar.
Assim como agora... não, está um pouco diferente...
"Impossível de superar." Heh, o que é isso?

Ela ficou de pé no topo do edifício mais alto da Cidade do Arco-Íris, e lá de cima ela podia ver o lugar onde tinha nascido.
Ela havia subido tão alto que ninguém poderia se colocar ao lado dela.
Contudo, ela olhou ainda mais alto que antes. Ela podia ver o céu estrelado ao alcance das suas mãos, mas mesmo assim impossivelmente distante.

"Que tédio".
O jogo chamado Cidade Arco-Íris terminou naquele dia.
História de Personagem: Parte IVEla ficou de pé em uma cadeira e limpou a poeira do monitor do fliperama em movimentos circulares sem parar, tentando remover cada partícula de pó.
Ela voltou para o restaurante fast food, para aquele porão. Ela abriu a porta, e tudo estava onde costumava estar. A proprietária tinha mantido todos os arranjos para ela.

A leve luz rosa se despejava na tela como as luzes de neon da cidade, que a lembravam dos céus estrelados que ela viu naquele dia.
Ela não era a primeira a alcançar o topo daquele edifício nem a primeira a vislumbrar aquela expansão estrelada.
Ela conhecia a história de Zero, o melhor hacker e o jogador mais aterrorizante da era das Guerras da Internet. Ele provocou a primeira paralisação da rede global só para convocar a nave de escolta da CPI até a porta dele.
Ela pensou no Sábio, o criador da tecnologia de edição de éter, um esquisitão que deu a si próprio o nome de um morto. Para poder deixar o planeta, ele estava disposto a se livrar da própria carne, invadir a Zona Escura, e se tornar um espírito vagante para sempre pela Rede Interastral.
Ela se lembrou do Lâmina de Pedra, o orgulho do Monte Sucata. As histórias dele resistindo à Zona Oásis foram frequentemente narradas entre as famílias nas terras estéreis. Alguns disseram que em algum momento ele foi embora com os Vigias da Galáxia, mantendo-se como uma faísca de rebeldia no cosmos.
Cobra Gêmea, a sua amante, foi uma celebridade na Zona Oásis. O paradeiro dela era amplamente discutido, todas as pessoas sabiam que o nascimento deles não poderia impedi-los de ficarem juntos, mas o cosmos acabou separando-os.

Em Punklorde, qualquer hacker que possa ser chamado de "lendário" acaba sofrendo o mesmo destino.
E como a lendária daquela era, ela sabia que estaria em breve chegando naquele momento.

Toc, toc... Ela escutou os passos vindos de cima, se aproximando cada vez mais...
Uma, duas, três, quatro pessoas.
Um homem, uma mulher, um humanoide de metal, e...
Ela se sentou, virou e olhou pelo porão vazio uma última vez antes de se virar para a pessoa que estava à porta...

"Estou dentro."
O jogo chamado Punklorde terminou naquele dia.
História de Personagem: Parte I
História de Personagem: Parte II
História de Personagem: Parte III
História de Personagem: Parte IV
Sobre Você
Sua História I
Sua História II

117 responses to “Loba Prateada”

  1. The earliest role player gamer said, “Games are about growth.”

    The calm tactical gamer said, “Games are about the victories.”

    The rebellious collaborative gamer said, “Games are about encounters.”

    The loving narrative gamer said, “Games are about remembrance.”

    And now, the young galactic gamer adventure, she said…

    Silver Wolf : “A game is a game, and that’s all there is to it!”

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  2. How to play SW?

    1. Build up her speed. The faster, the better. Ideally, 160 speed at least. Even at E2 where you don’t need that much EHR, you still need very high speed on her. Speed is her 1st priority, even more important than EHR.

    2. 96.1% EHR is enough. Just forget about her talent.

    3. Just forget about crit rate and crit damage.

    My SW is insanely useful because she has 180+ speed and 96.1% EHR.

    A SW with 134+ speed, 65%+ EHR, 50+ crit rate and 100+ crit damage is just, fairly bad, unless you pay a lot for her eidolons.

      
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  3. I rarely use SW anymore she was very usefull early game , but for every dps I get and feel like I dont need her weakness implant anymore because I have decent elemental coverage , and if I need a debuffer Pela is better option because she has AOE def reduction and she doesn’t have er essues like sw does
    there is a fun playstyle however that i’ve been trying lately and that is by building SW with a dmg build and while having enough EHR from substats , and it’s actually not bad at all her ultimate hits hard with a crit build,
    she can be a great sub dps in any team

      
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    • well I think she did get a bit more use in 2.0. For rather than having to swap your team out all the time. Just apply weakness. Saves a lot of time, while still letting you do max damage to the new enemies that need their weakness broken, before they take full damage.

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  4. Umm… people seem to be forgetting eyes of prey exists, which is a 4* LC that literally has the same passive as her event LC, except the energy regen on def break. However, that LC still exists and can be gotten from standard banner, granted its still a gacha LC, but if you have it, you can most definitely use it. Just wanted to state this cause it seems a lot of ppl saying if you missed her event LC, its not worth, but if you have Eyes of Prey lying around, you can definitely use that since the passive is very similar, at S5 for both event LC and Eyes of Prey they both grant 40% EHR. Yes Eyes of Prey is gatcha, which is unfortunate, but it is definitely still a viable option. So for those ppl still considering pulling SW, want her and also have Eyes of Prey it still is worth considering.

      
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    • Not forgetting, it’s just not recommended for new players to aim a certain 4* LC. Waaay better just to pull SW’s signature LC because it’s more guaranteed. Me for example have been playing since launch but my Good Night Sleep Well is still at S1, even though I’ve pulled on the banners that had it and the standard banner.

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  5. Honestly, if you’re a new player and skipped her event LC Tutorial, forget it.
    Just skip her, build your Pela, and wait for another debuffer.

    SW is difficult to build because she needs at least 97% EHR to guarantee her debuff at E0. Her event LC at S5 provides a whopping 40% EHR. The only way to get similar number is by getting her 5* signature to S5, or by getting her copies to E2. Both options are obviously whaleshit.

    At least Pela only need 67% EHR to guarantee her debuff and it’s also an AOE.

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