
![]() | Conceitos | Sentimento Compartilhado |
Raridade | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Tipo | Cone de Luz, A Abundância Cone de Luz | |
Caminho | ![]() | |
Descrição | Cone de Luz do Caminho da Abundância. A habilidade do Cone de Luz só tem efeito para personagens nesse Caminho. | |
Perícia | Aumenta a Cura Realizada do usuário em | |
Materiais de Personagem | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
História | Quando a médica a encontrou toda ferida, a menina estava agarrada a uma máquina que já não funcionava mais, carregando toda variedade de peças no bolso. Ela levou a menina direto para sua clínica e tratou os ferimentos. Gotas de suor escorriam lentamente nas bochechas da menina, mas ela permaneceu em silêncio, as mãos inquietas mexendo na máquina. Para a médica, o modo como a menina parecia apegada à máquina era similar a como ela mesma se apegava a seus pacientes que precisavam de ajuda. Assim, em vez de tentar confortá-la ou avisar para tomar mais cuidado, a médica só sentou ao seu lado e lhe deu um momento de paz. |
Índice |
Atributos |
Perícia |
Personagens |
Gallery |
Atributos
Perícia
Cura e Reparação | |
Aumenta a Cura Realizada do usuário em | |
Nível | |
Personagens
Conceitos | Raridade | Caminho | Tipos de Combate | Materiais de Personagem | |
![]() | Natasha | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | physical-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lynx | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | quantum-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Luocha | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | imaginary-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Bailu | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | lightning-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Huohuo | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | wind-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Lingsha | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | fire-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Gallagher | 4![]() ![]() ![]() ![]() | abundance-class![]() | fire-damage_type![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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"By your logic, there should be no way to skip anything at all ever across every game. Every part o...