Ombre de Feixiao

Ombre de Feixiao
Ombre de FeixiaoConceptsOmbre de Feixiao
FactionClass Luofu de Xianzhou
DescriptionHoolay, qui s’est servi de la Lune rouge pour échapper à la mort, s’est manifesté sous la forme de Feixiao, face à elle, comme dans un miroir.

Stats

#2035010

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100020647414454024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Rafale instantanéeRafale instantanée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Lien avec la bêteLien avec la bête - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'action supplémentaire de l'Ombre de Feixiao la fait entrer en résonance avec les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse. Cette résonance permet aux parties de la Bête intérieure de l'Éclipse de récupérer un certain montant de robustesse, mais augmente le montant de robustesse perdu lors d'une attaque. La prochaine action est renforcée. La résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances d'appliquer Indignation à toutes les cibles. La résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances d'appliquer Affaiblissement à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #3

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Lien avec la bêteLien avec la bête - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'action supplémentaire de l'Ombre de Feixiao la fait entrer en résonance avec les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse. Cette résonance permet aux parties de la Bête intérieure de l'Éclipse de récupérer un certain montant de robustesse, mais augmente le montant de robustesse perdu lors d'une attaque. La prochaine action est renforcée. La résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances d'appliquer Indignation à toutes les cibles. La résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances d'appliquer Affaiblissement à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#2035011

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100068824713054024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace20%
 Foudre20%
 Vent20%
 Quantique0%
 Imaginaire20%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Rafale instantanéeRafale instantanée - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Lien avec la bêteLien avec la bête - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'action supplémentaire de l'Ombre de Feixiao la fait entrer en résonance avec les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse. Cette résonance permet aux parties de la Bête intérieure de l'Éclipse de récupérer un certain montant de robustesse, mais augmente le montant de robustesse perdu lors d'une attaque. La prochaine action est renforcée. La résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances d'appliquer Indignation à toutes les cibles. La résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances d'appliquer Affaiblissement à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

Phase #3

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Lien avec la bêteLien avec la bête - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
L'action supplémentaire de l'Ombre de Feixiao la fait entrer en résonance avec les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse. Cette résonance permet aux parties de la Bête intérieure de l'Éclipse de récupérer un certain montant de robustesse, mais augmente le montant de robustesse perdu lors d'une attaque. La prochaine action est renforcée. La résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances d'appliquer Indignation à toutes les cibles. La résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances d'appliquer Affaiblissement à toutes les cibles.
SauvegardeSauvegarde - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Entre dans l'état Sauvegarde. Réduit les DGT subis lorsque cette unité ne souffre pas de Rupture de faiblesse. Si l'unité subit une Rupture de faiblesse, son action est retardée et les DGT qu'elle subit augmentent.

#2035012

Sombre générale du karma

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

#203501201

Sombre générale du karma

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

#203501202

Sombre générale du karma

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

#203501203

Sombre générale du karma

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

#203501204

Sombre générale du karma

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000529949817384024%40%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace40%
 Foudre0%
 Vent40%
 Quantique0%
 Imaginaire40%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

Phase #2

Lame à projectile : Dent de sabreLame à projectile : Dent de sabre - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée.
Grande hache : Griffe de ferGrande hache : Griffe de fer - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT de vent à une cible désignée, avec de fortes chances de lui appliquer Affaiblissement.
Étreinte divineÉtreinte divine - Capacité | Renforcement
Régénération d'énergie :
Se renforce pour obtenir une action supplémentaire.
Linceul de tempêteLinceul de tempête - Capacité | Chargement
Régénération d'énergie :
Entre en résonance avec toutes les parties de la Bête intérieure de l'Éclipse et dissipe leur état de Rupture de faiblesse. Cette unité ne peut pas être attaquée avant sa prochaine action. Elle utilise Balayage des cieux et gouffre de la terre sur toutes les cibles lors de sa prochaine action.
Balayage des cieux et gouffre de la terreBalayage des cieux et gouffre de la terre - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT de vent massifs à toutes les cibles et renforce cette unité en fonction des parties qui ne sont pas en état de Rupture de faiblesse. Chaque partie qui ne subit pas une Rupture de faiblesse augmente les DGT infligés via cette capacité, et cette capacité renforce les parties qui ne subissent pas de Rupture de faiblesse.
Malédiction fragmentâmeMalédiction fragmentâme - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie : 10
Les alliés peuvent sélectionner un personnage. Inflige ensuite des DGT de vent au personnage sélectionné et lui applique l'état Malédiction. Dans l'état Malédiction, le personnage allié et son invocation sont en Retrait. D'autre part, invoque le Loup sanguinolent pour remplacer le personnage en retrait au combat. Le Loup sanguinolent est considéré comme un personnage allié.
ConnivenceConnivence - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Le tour supplémentaire de la Sombre générale du karma entre en résonance avec les membres de la Bête impitoyable corrompue. La Résonance dissipe l'état de Rupture de faiblesse des membres et renforce leur prochaine action. La Résonance de la Gueule dévore-nuages a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Indignation. La Résonance des Griffes de fracture dimensionnelle augmente considérablement les DGT. La Résonance de la Queue purificatrice de monde a de fortes chances de faire entrer tous les alliés dans l'état Affaiblissement.

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