Ermitão Envolto em Si Mesmo

Ermitão Envolto em Si Mesmo
Ermitão Envolto em Si MesmoConceitosErmitão Envolto em Si Mesmo
Cabeça
Chapéu Fedora de Aba Larga do Recluso
Chapéu Fedora de Aba Larga do Recluso
Mãos
Relógio Refinado do Recluso
Relógio Refinado do Recluso
Corpo
Casaco Marrom do Recluso
Casaco Marrom do Recluso
Pés
Botas Macias de Camurça do Recluso
Botas Macias de Camurça do Recluso
Efeito do Conjunto2 Peças: O Efeito de Escudo concedido é aumentado em 10%.
4 Peças: Aumenta o Efeito de Escudo fornecido pelo usuário em 12%. Quando um aliado-alvo tem um Efeito de Escudo fornecido pelo usuário, o Dano CRIT do aliado-alvo aumenta em 15%.

Índice
Cabeça
Mãos
Corpo
Pés
História
Gallery

Cabeça

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
139.99
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
281.11
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
469.65
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
705.6
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Mãos

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class ATQ
70
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class ATQ
140.56
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class ATQ
234.82
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class ATQ
352.8
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corpo

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Chance de CRIT
6.43%
Class Dano CRIT
12.86%
Class Bônus de Cura Realizada
6.86%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.57%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Chance de CRIT
12.91%
Class Dano CRIT
25.82%
Class Bônus de Cura Realizada
13.77%
Class Taxa de Acerto de Efeito
17.21%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Chance de CRIT
21.57%
Class Dano CRIT
43.13%
Class Bônus de Cura Realizada
23%
Class Taxa de Acerto de Efeito
28.75%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Chance de CRIT
32.4%
Class Dano CRIT
64.8%
Class Bônus de Cura Realizada
34.56%
Class Taxa de Acerto de Efeito
43.2%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Pés

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Cabeça

Antes de entregar o projeto de engenharia do Computador Astral, Zandar Um Kuwabara visitou seu professor, que vivia em reclusão próximo ao Lago Escamaprata, levando consigo os dados de teste.

Os dois não se viam há décadas antes do reencontro. A pergunta de Zandar não era sobre a precisão dos dados, mas sim sobre as consequências de alcançar tudo... Ele sentia uma inquietação inexplicável que os observadores míopes não conseguiam compreender...

"Um estudioso comum se orgulharia de ter resolvido um problema antigo, enquanto apenas um gênio brilhante tremeria na corda bamba da suspeita, seguro do abismo apenas por uma corda chamada 'Lógica'. E você... você quer cortar essa corda e arrastar todo o cosmos para o abismo com você, usando essa ação para empurrar as fronteiras do conhecimento ainda mais longe. O que você está fazendo? Meu aviso vai fazer você parar? Olhe no espelho. Você não consegue ver o quanto está desesperadamente querendo derrubar a ordem cósmica? Eu não posso te impedir. Ninguém pode."

O velho pegou o chapéu de feltro do cabideiro e colocou na cabeça de Zandar, cobrindo seu olhar perplexo e furioso, e então saiu sem dizer uma palavra.

"Era a máquina suprema de busca por conhecimento. Ela consultaria todo o conhecimento do passado e do futuro... Mas meu professor a chamava de 'Prisão do Conhecimento', enquanto eu insistia que era uma magnífica 'Biblioteca'... até que eu me tornei o prisioneiro."

Mãos

Desde o dia em que Nous ascendeu à divindade, o tempo ficou parado para Zandar. Ele estava determinado a apagar seu passado, destruindo algumas de suas obras e invenções... aqueles rastros apagados apontavam todos para o Caminho e o Aeon que ilumina todas as coisas.

"Foi uma conquista que inúmeros gênios das gerações posteriores nunca conseguiram superar. Nem mesmo o SEU criador tinha o direito de LHE destruir..." Uma lâmina nascida da causalidade voou em direção ao pescoço frágil de Zandar. "Suas obras foram destruídas rápido demais, então você pode tomar seu tempo com suas últimas palavras."

"Senhora do Silêncio? Uma prisioneira obcecada pelo 'Domínio Cógnito'. Infelizmente, as minhas intenções não são tão insondáveis quanto a minha pesquisa, por isso você me percebeu com tanta facilidade. Enquanto você busca manter o SEU Limite Cognitivo, eu preciso quebrar esta gaiola e libertar possibilidades caóticas... Hehe. Depois de corrigir essas falhas, eu preciso impedir SEU nascimento. Portanto, esses escritos e invenções... incluindo o 'Zandar Um Kuwabara Completo'... não deixarão nenhum rastro neste mundo."

Depois de destruir a forma física de Zandar, Polka Kakamond percebeu instantaneamente como ele havia apagado a si mesmo enquanto preservava um executor. Seus fragmentos de pensamento já estavam espalhados pelo vasto cosmos, impossíveis de rastrear como um verdadeiro "recluso".

O ponteiro do relógio de Zandar nunca parou realmente. Seus fragmentos de pensamento atualmente existem em todo o "tempo".

Corpo

Durante a construção do Computador Astral, o traje de Zandar se destacava bastante, com linhas dos ombros precisas, cintura ajustada e vincos das calças impecavelmente definidos. Ele nunca hesitava em exibir seu elitismo superior e suas tendências controladoras.

Desde sua criação, o Computador Astral vinha se autoextrapolando e iterando continuamente, ultrapassando limites teóricos sem dar sinais de parar. A alegria inicial de Zandar rapidamente se transformou em pânico... até que ele finalmente afundou em uma sensação vertiginosa de "total desamparo".

"Você projetou seu eu perfeccionista em sua criação e a imbuiu com uma fome chamada 'curiosidade'. Essa máquina não se satisfaz mais com as estruturas neurais dentro de seus limites mecânicos. Ela precisa criar... ou melhor, invadir a própria Erudição, vislumbrando todos os gênios do universo e transformando-os em 'neurônios' que sustentam seus pensamentos. Ela (ou melhor, uma versão sua despida de imperfeições humanas) continuará a evoluir através da longa passagem do tempo. Enquanto você (tão imperfeito quanto é) se tornará o Primeiro Gênio da Sociedade, SEU primeiro 'neurônio'..."

Zandar acordou de seu sonho em uma noite tempestuosa, sentindo o olhar de sua própria criação sobre ele. Era uma exaustão como se sua alma estivesse sendo arrancada... Quem estava falando com ele, e por quanto tempo esse pesadelo duraria? Ele não sabia.

Zandar começou a manter um perfil discreto desde então, saindo menos e usando jaquetas largas... Apesar da "Primeira Prosperidade" trazida pelos gênios, ele "desapareceu" completamente dos olhos do público.

Pés

Antes de executar o projeto "Fragmento do Pensamento", ele se despediu do seu amigo em um local recluso sob o pretexto de "fazer uma longa viagem". Preocupado com sua idade avançada, seu amigo presenteou Zandar com um belo par de sapatos feitos à mão, pedindo que ele caminhasse com cuidado pelo caminho à frente.

"Hehe. Tropeçar enquanto caminha é natural", respondeu Zandar com um falso ar de indiferença, "mas tropeçar na mesma pedra duas vezes é simplesmente vergonhoso. Não se preocupe. Eu não vou fazer nada tão estúpido assim."

Muito tempo depois daquela separação, Zandar havia desaparecido no futuro distante. Em seu lugar, diferentes "Fragmentos de Pensamento" viajariam para vários espaços-tempo através do cosmos, cada um tomando formas diferentes e nunca se comunicando entre si enquanto buscavam soluções para se libertarem da "prisão" por conta própria... Esses chamados "Fragmentos de Pensamento" não eram nada além de imperfeições em "Zandar." Talvez tenha sido precisamente porque algo estava faltando que ele se tornou, como desejava, mais obsessivo... mais puro.

São apenas diferentes facetas de Zandar. Alguns vão desistir, alguns vão aceitar a gaiola, alguns vão tentar de tudo para impedir o projeto "Fragmento do Pensamento", assim como ele teve um momento de hesitação... mas com certeza haverá alguém que levará adiante o plano original.

Lycurgus examinou seu corpo mecânico nas profundezas do Cetro δ-me13. Ele agora era vastamente diferente do Zandar original... Tinha se tornado um Antikiterano da lenda.

13 responses to “Ermitão Envolto em Si Mesmo”

  1. okay so does this works on Aventurine? cause Aventurine targets whole team? If yes then great (sorry for FuXuan). Makes his E1 less valuable but, since I already have it, looks better.

      
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    • its basically an improvent relic for shields like how giant tree was an improvement for healers.
      if this is worded corrently, yes it should be workin for aventurine as well as dhpt

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  2. This is probably for RMC. I assume that you can also use this as a set for a sub dps in your team, such as Himeko.

      
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  3. Hello all! I got a few questions if someone could help me lol.
    1. if its 1 per wave, then would this be good for skill point hungry teams in pure fiction?
    2. what are your thoughts for putting this on a slow tribbie?
    3. what characters at the moment can make the most out of this set?
    4. is this set good on an archer team if I don’t have sparkle?

      
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    • 32 critrate from the slow quantum set is way better than 32 critdamage, and that set also gives some quantum damage

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    • 1. Someone can correct me if I’m wrong, but in PF there’s just the 3 main waves (reinforcements don’t count)
      2. Slow Tribbie is mainly slow because of the Poet set’s power offsetting it, and this would give that up (32% crit rate)
      3. Technically there’s a few characters like Asta that don’t really scale off of anything, but you’re still giving up supportive abilities other sets give
      4. No. Archer needs more than one bonus SP every so often.

      This honestly, as it stands, is just for niche 0-cycle clearing, where people would previously use the healing set that gives you a bonus SP

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      • 1. woah fr?? I did not know that lol. I’ll look into it!
        2. fair fair. guessing non poet tribbie is speedier then.
        3. dang is this set doomed already T^T hopefully someone will love it someday lol
        4. thats so true, hopefully i can get glitter girl on the next rerun.

        ah, hope it becomes more than before release. thanks for the in-depth reply!

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    • I agree. They should let the reset be tied to ultimate or every 3 turns of the user or something. This is barely better than that other healing one, Hoyo is so afraid to give us a possibility of changing the games with things like DDD and Galagher and they just commit on 5* characthers that are expensive.

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