![Soldado Lupino das Garras de Sabre](/img/monster/sableclaw-wolftrooper-enemy_icon_100.webp?x34722)
![]() | Conceitos | Soldado Lupino das Garras de Sabre |
Facção | ![]() | |
Recompensa | ![]() ![]() ![]() | |
Descrição | Um soldado Borisin da Alcateia Garras de Sabre. Especialista em assassinar seus alvos silenciosamente. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#2032010
Soldado Lupino das Garras de Sabre
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Massacre - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
![]() | Devoração Lupina - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201001
Soldado Lupino das Garras de Sabre
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Massacre - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
![]() | Devoração Lupina - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201002
Soldado Lupino das Garras de Sabre
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Massacre - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
![]() | Devoração Lupina - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201003
Soldado Lupino das Garras de Sabre
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Massacre - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
![]() | Devoração Lupina - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Recompensa
Conceitos | Raridade | Tipo | |
![]() | EXP | 3![]() ![]() ![]() | |
![]() | Crédito | 3![]() ![]() ![]() | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros |
![]() | Tian Dong | 2![]() ![]() | |
Per Page |
|
Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long ani...