| Conceitos | Soldado Lupino das Garras de Sabre | |
| Facção | ||
| Recompensa | ||
| Descrição | Um soldado Borisin da Alcateia Garras de Sabre. Especialista em assassinar seus alvos silenciosamente. |
| Índice |
| Atributos |
| Recompensa |
| Gallery |
Atributos
#2032010
Soldado Lupino das Garras de Sabre
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Massacre - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
| Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201001
Soldado Lupino das Garras de Sabre
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Massacre - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
| Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201002
Soldado Lupino das Garras de Sabre
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Massacre - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
| Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203201003
Soldado Lupino das Garras de Sabre
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Massacre - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico leve a um único alvo e suas unidades adjacentes. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, há uma chance alta de infligir Sangramento ao alvo. |
| Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#2032011
Soldado Lupino das Garras de Sabre
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 55060 | 144 | 210 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Massacre - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Físico leve a um alvo designado e a alvos adjacentes. |
| Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar". Quando a "Sede de Sangue" atinge um determinado número de acúmulos, a unidade entra no estado de "Devorador Lunar". |
Recompensa
| Conceitos | Raridade | Tipo | |
| EXP | 3 | ||
| Crédito | 3 | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros | |
| Tian Dong | 2 | ||
| Per Page |
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