Rutilant Arena

Rutilant Arena
Rutilant ArenaคำนามเฉพาะRutilant Arena
Planar Sphere
Taikiyan Laser Stadium
Taikiyan Laser Stadium
Link Rope
Taikiyan's Arclight Race Track
Taikiyan's Arclight Race Track
เซ็ตเอฟเฟกต์2 ชิ้น: ทำให้อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8% เมื่ออัตราคริติคอลปัจจุบัน ของผู้สวมใส่มากกว่าหรือเท่ากับ 70% DMG จากการโจมตีปกติและสกิลต่อสู้จะเพิ่มขึ้น 20%

สารบัญ
Planar Sphere
Link Rope
เนื้อเรื่อง
Gallery

Planar Sphere

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class เพิ่ม DMG กายภาพ
7.71%
Class เพิ่ม DMG ไฟ
7.71%
Class เพิ่ม DMG น้ำแข็ง
7.71%
Class เพิ่ม DMG สายฟ้า
7.71%
Class เพิ่ม DMG ลม
7.71%
Class เพิ่ม DMG ควอนตัม
7.71%
Class เพิ่ม DMG จินตภาพ
7.71%
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class เพิ่ม DMG กายภาพ
15.49%
Class เพิ่ม DMG ไฟ
15.49%
Class เพิ่ม DMG น้ำแข็ง
15.49%
Class เพิ่ม DMG สายฟ้า
15.49%
Class เพิ่ม DMG ลม
15.49%
Class เพิ่ม DMG ควอนตัม
15.49%
Class เพิ่ม DMG จินตภาพ
15.49%
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class เพิ่ม DMG กายภาพ
25.88%
Class เพิ่ม DMG ไฟ
25.88%
Class เพิ่ม DMG น้ำแข็ง
25.88%
Class เพิ่ม DMG สายฟ้า
25.88%
Class เพิ่ม DMG ลม
25.88%
Class เพิ่ม DMG ควอนตัม
25.88%
Class เพิ่ม DMG จินตภาพ
25.88%
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class เพิ่ม DMG กายภาพ
38.88%
Class เพิ่ม DMG ไฟ
38.88%
Class เพิ่ม DMG น้ำแข็ง
38.88%
Class เพิ่ม DMG สายฟ้า
38.88%
Class เพิ่ม DMG ลม
38.88%
Class เพิ่ม DMG ควอนตัม
38.88%
Class เพิ่ม DMG จินตภาพ
38.88%
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Link Rope

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.86%
Class อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
3.86%
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
25.82%
Class อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
7.75%
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
43.13%
Class อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
12.94%
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
64.8%
Class อัตราการฟื้นฟูพลังงาน
19.44%
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

เนื้อเรื่อง

Planar Sphere

ดาว Taikiyan เคยเป็นดวงดาวท่าเรือทิ้งขององค์กร ซึ่งเจ้าหน้าที่ประเมินความเสียหาย จะถูกส่งตัวไปทำความสะอาดซากเรือเก่า และขุดค้นมูลค่าที่ยังเหลืออยู่ออกมา

เจ้าหน้าที่มองว่า "การถูกส่งไปยังดาว Taikiyan" นั้นคือการเนรเทศที่ไม่มีหวนกลับ บนดาวเล็กๆ ดวงนี้ เส้นใยคาร์บอนและเหล็กสเตนเลสที่กองเป็นภูเขา ได้แสดงให้เห็นถึงเค้าโครงของเรือยักษ์ก่อนที่จะถูกปลดระวาง เงาแห่งความว่างเปล่าทอดยาวอยู่บนซากปรักหักพังของเศษเหล็ก ทำให้ความปรารถนาที่อยากจะถูกเรียกตัวกลับ เริ่มทวีความรุนแรงขึ้น เหล่าเจ้าหน้าที่ประเมินความเสียหาย จะช่วงชิงชิ้นส่วนคุณภาพสูงกันอยู่ที่ใต้ดาดฟ้าเรือ พร้อมกับสวมใส่อุปกรณ์พร้อมสรรพ จากนั้นจึงเกิดการหลบหนีและไล่ล่าขึ้นบนทางเดินห้องโดยสาร ของเรืออับปางหลายต่อหลายปี จนเกิดเป็น "กฎใต้ดิน" ขึ้นมาในเงามืด... ถึงอย่างนั้น เหล่าสัตว์ร้ายที่ถูกกักขังก็ไม่เคยได้ในสิ่งที่ปรารถนา และสุดท้ายก็ไม่มีใครได้หวนกลับไป

"กฎใต้ดิน" ของเหล่าสัตว์ร้ายที่ถูกกักขังไม่อาจหลุดพ้นจากสายตาขององค์กรไปได้ ภาพวิดีโอติดตัวของพวกเขาถูกส่งกลับไปยังองค์กร แล้วกลายเป็นเรื่องตลกขำขันหลังอาหารของบุคคลระดับสูง หัวหน้านักลงทุน "แผนกโครงการดั้งเดิม" ครุ่นคิดอย่างหนักและมองเห็นถึงความเป็นไปได้ของ "ความบันเทิง" ชนิดหนึ่งขึ้นมา

ตามแผนการที่วางไว้ โปรแกรมการแข่งขัน "Taikiyan Roboball" ครั้งแรกในกาแล็กซีนั้นจะถูกจัดขึ้นบนดาว Taikiyan เครื่องจักรปรับแต่งดาวเคราะห์หลายเครื่องได้มาที่นี่ และขุดรากถอนโคนยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้างไปจนหมด โดยไม่เหลือเงามืดทิ้งไว้แม้แต่จุดเดียว จากนั้นดาวดวงเล็กๆ ที่เงียบงันไม่สะดุดตาก็เปลี่ยนไปเพราะกีฬา "Roboball" และกลายเป็นสถานที่แข่งขันอันเปล่งประกายในชั่วพริบตา "เมื่อถึงเวลานั้น จะไม่มีใครสนใจร่างเดิมอันแสนพิลึกพิลั่นของมัน หลงเหลือเพียงแค่จิตวิญญาณแห่งกีฬาอันบริสุทธิ์ และสัญญาการค้ามูลค่าสูงเท่านั้น"

นักกีฬาที่สวมชุดเกราะและตัวขับเคลื่อน สนามแข่งสามมิติที่คาดเดาไม่ได้ รวมถึงร่างกายที่ปะทะกันจนเกิดประกายไฟ... เมื่อ "การแข่งขัน Roboball" เปิดตัวสู่สาธารณะ มันก็กลายเป็นจุดสนใจของทั้งกาแล็กซีทันที จากนั้นบนดาว Taikiyan ที่ปกคลุมด้วยความมืดมาตลอดทั้งปี ก็สาดประกายแสงออกมาจนมองไม่เห็นแม้แต่เงา

ในสนามแข่งอันยิ่งใหญ่ เกมรุกและเกมรับของทีมเหย้าและทีมเยือนต่างก็ทำได้สูสี ผู้ชมตะโกนเชียร์กันอยู่เต็มอัฒจันทร์ พวกเขาส่งเสียงเรียกชื่อทีมและชื่อผู้เล่นดาวเด่น จนเกิดเป็นเสียงร้องเชียร์ดังกระหึ่มเป็นเวลานาน ด้านนอกสนามแข่ง ดาว Taikiyan ก็ไม่เคยมีช่วงเงียบสงบเช่นกัน การแย่งชิงทั้งลิขสิทธิ์การถ่ายทอดสด ลิขสิทธิ์สปอนเซอร์ และสัญญาโฆษณา ต่างก็กำลังแข่งขันกันทั้งแบบโจ่งแจ้งและแบบลับๆ อยู่ในตลาดการค้า การเดิมพันเสี่ยงโชคในโลกใต้ดินก็มีอยู่อย่างแพร่หลาย มันมาพร้อมกับความดีใจและความผิดหวังในเวลาเดียวกัน... ความมืดมิดยามค่ำคืนที่ราวกับน้ำหมึก ได้แปรเปลี่ยนไปเป็นฉากหลัง แล้วขับเน้นความเจิดจรัสของสนามแข่งอย่างเงียบๆ

สนาม Taikiyan มียามค่ำคืนที่สว่างไสวราวกับตอนกลางวันมาตลอด และไม่มีใครจดจำได้แล้วว่า เงามืดที่จางหายไปนั้น ที่แท้แล้วไปซ่อนตัวอยู่ที่ไหน

Link Rope

"แผนกโครงการดั้งเดิม" ได้เรียกรวมตัวผู้เชี่ยวชาญด้านกีฬา จากค่ายสื่อบันเทิงสันติภาพแห่งดวงดาว เพื่อขอให้พวกเขาตัดองค์ประกอบที่ป่าเถื่อนทั้งหมดของ "กฎใต้ดิน" ใน Taikiyan แล้วเปลี่ยนให้มาเป็น "การแข่งขันกีฬาที่สามารถทำเงินได้"

ผู้เชี่ยวชาญด้านวัสดุได้ออกแบบ "Roboball" เพื่อเติมเต็มข้อเรียกร้องนั้น... มันคือลูกบอลเทคโนโลยีที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 35 เซนติเมตร น้ำหนัก 30 กิโลกรัม ทำมาจากเส้นใยคาร์บอนและเหล็กสเตนเลส โดยมันจะไล่ตามการเปลี่ยนแปลงของมิติเปลวเพลิงอยู่ตลอดเวลา เป็นการเพิ่มความคาดเดาไม่ได้ ให้กับการแข่งขันผ่านการเคลื่อนไหวที่ไร้กฎเกณฑ์นี้ ผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์กีฬาจึงรับช่วงต่อ โดยการพัฒนาเกราะขับเคลื่อนแบบมาตรฐานของกีฬา Roboball เพื่อให้องค์กรกีฬาและการแพทย์ชั้นนำ ได้แสดงคุณสมบัติของตนออกมา ทั้งยังรักษารายได้ที่มั่นคงและการแข่งขันที่ปลอดภัยได้อย่างยั่งยืนอีกด้วย

ด้วยเหตุนี้ จึงได้ก่อตั้งสมาคม Roboball ของ Taikiyan ขึ้นอย่างเป็นทางการ และเกิดเป็น "กฎการแข่งขัน Taikiyan Roboball" ฉบับแรกขึ้นมา จากนั้นระบบการแข่งขันที่มีสองทีม และมีผู้เล่นทีมละ 7 คนก็ถือกำเนิดขึ้น

สถาปนิกผู้ออกแบบสนามแข่งจากสถาบันแห่งปัญญา ได้สร้างสนามแข่งทรงกลมสามมิติขึ้นมาตามแนวคิด "การแข่งขัน"... โดยมีความยาวมาตรฐานอยู่ที่ 2.91 กิโลเมตร พื้นที่ราบกลางสนามกว้าง 5 เมตร ส่วนพื้นที่โค้งทั้งสองข้างกว้าง 2 ถึง 14 เมตร... ผู้เล่นกีฬา Roboball จะบินอยู่ในทิศทางเดียว บนสนามแข่งที่กว้างขวาง และสว่างไสวอยู่หลายรอบ พร้อมกับเสียงหวีดหวิวและเสียงการกระแทกกันไปจนจบการแข่งขัน จากการทดสอบจริง ในระหว่างการเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงบนสนามแข่ง จุดกำเนิดแสงที่ไม่เชื่อมต่อกัน ก็จะเชื่อมกันเป็นเส้นแสงในสายตาของนักกีฬา แสงไฟสลัวๆ หลายดวงจะก่อตัวขึ้นเป็นเส้นทางแสงโค้งแบบพิเศษ ค่ายสื่อบันเทิงสันติภาพแห่งดวงดาวได้ส่งคำเชิญให้กับบรรดาเศรษฐี และให้สัญญากับพวกเขาว่าจะได้พบกับเกมกีฬาที่ได้รับความสนใจมากที่สุด จากนั้น สโมสรต่างๆ ในลีกก็ถูกก่อตั้งขึ้นมา ผู้เล่นที่มีพรสวรรค์มากที่สุดได้มารวมตัวกัน และเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวสู่สาธารณชน

ภาพยนตร์และโทรทัศน์สันติภาพแห่งดวงดาว เป็นผู้ผูกขาดการถ่ายทอดสดแต่เพียงผู้เดียว และด้วยความช่วยเหลือจากเทคโนโลยีการสื่อสารทางไกล พวกเขาจึงสามารถถ่ายทอดสดการแข่งขันไปยังมุมต่างๆ นอกพื้นที่ได้ ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสของนักกีฬาดาวเด่น ก็จะถูกบันทึกเอาไว้ตลอดเวลาเช่นกัน ผู้ชมทางบ้านจะได้สัมผัสกับความเร็ว การกระแทก รวมถึงเสียงหวีดหวิวและเส้นแสงโค้งพร้อมกันด้วย ท่าเรือทิ้งอันเก่าแก่จึงเต็มไปด้วยเรือท่องเที่ยว ฝูงชนอันแสนวุ่นวายต่างมารวมตัวกันบนถนนที่เต็มไปด้วยแสงไฟ และแสงจากโฆษณา จากนั้นก็จะค่อยๆ พากันหลั่งไหลเข้าสู่สนามแข่ง เมื่อพวกเขายืนยันที่นั่งและมองไปรอบๆ ก็จะพบกับป้ายและธงหลากสี รวมถึงละอองโฟมเม็ดเล็กๆ ทรงเมล็ดข้าว ขณะที่สนามแข่งอันสว่างไสวก็ตั้งตระหง่านอยู่เงียบๆ ใต้แสงสปอตไลท์

ท่ามกลางเสียงร้องเชียร์ที่ดังสนั่นหวั่นไหว การแข่งขันสนามแรกก็ได้เริ่มต้นขึ้น

8 responses to “Rutilant Arena”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton