Arena Rutilante

Arena Rutilante
Arena RutilanteConceitosArena Rutilante
Esfera Plana
Estádio Laser de Taikiyan
Estádio Laser de Taikiyan
Corda de Ligação
Pista de Corrida Arco-de-Luz de Taikiyan
Pista de Corrida Arco-de-Luz de Taikiyan
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT chegar a 70% ou mais, aumenta em 20% o Dano causado pelo ATQ Básico e pela Perícia do usuário.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

O Planeta Taikiyan já foi um local de fuga da CPI para naves espaciais, onde avaliadores de valor eram despachados para vasculhar os destroços de naves antigas e recuperar qualquer coisa de valor.

Avaliadores que recebiam missões na estação do Planeta Taikiyan viam isso como um exílio sem retorno. Nesse pequeno planeta, montanhas de fibra de carbono e aço inoxidável traçam os contornos de naves gigantes antes de serem condenadas, criando sombras de vazio nas ruínas de aço. Por aqui, o desejo de serem chamados de volta só se intensificava, até atingir o ponto de ebulição. Avaliadores utilizando equipamentos de propulsão lutavam por peças de alta qualidade abaixo do deck por muitos anos, suas figuras rápidas como raios fugindo e perseguindo umas as outras pelos corredores de embarcações condenadas. Eles fundaram suas próprias regras nas sombras subterrâneas... E mesmo assim, nenhuma destas bestas encurraladas teve seus desejos atendidos. Ninguém jamais foi capaz de voltar.

As regras estabelecidas por estes humanos abandonados, reduzidos a animais enjaulados, não escaparam da vigilância da CPI. Gravações das suas câmeras de segurança de corpo eram transmitidas de volta à CPI e transmitidas após o horário do jantar como motivo de piada dos ricos e poderosos. O investidor do Departamento do Projeto Tradicional, contudo, reconheceu a possibilidade de uma forma de "entretenimento" após certa ponderação.

Com este novo plano, a primeira competição no cosmos de Robôball Taikiyano teria sua gloriosa estreia no planeta de Taikiyan. Várias máquinas de terraformação planetárias desceram à superfície e retiraram as naves por inteiro, não deixando escapar nem sequer um centímetro de suas sombras anteriores. O pequeno planeta obscuro foi transformado pelo Robôball, se tornando um polo esportivo incrível num piscar de olhos. "Ninguém se importará com suas origens ridículas. Não haverá nada além de puro espírito esportivo e acordos comerciais de alto valor."

A competição consistia em atletas utilizando equipamentos de propulsão e armadura, pistas de corrida tridimensional em constante mudança e colisões físicas que faziam faíscas voarem... A atenção de todo o cosmos foi cativada no momento em que a Competição de Robôball foi anunciada. Daquele momento em diante, o planeta, que já foi coberto de escuridão, jamais veria um único momento de noite.

Ambos os times da casa e visitantes se enfrentam em um estádio gigantesco, enquanto a multidão de espectadores enche o domo. Eles vociferam os nomes dos times e dos jogadores, criando uma cacofonia retumbante que não tem fim. Fora do domo, o planeta também está fervilhando de atividades, com licenças de transmissão, patrocínios exclusivos e contratos de anúncio disputados acirradamente no mercado, enquanto o subterrâneo vibra com apostas, onde a euforia e a frustração ocupam o foco em medidas iguais... O tom nanquim do céu noturno se transformou há muito tempo em um plano de fundo silencioso onde irradiam as luzes do estádio.

O Estádio Taikiyan se mantém claro como o dia desde a sua inauguração, e ninguém nem sequer se lembra das sombras do passado.

Corda de Ligação

O Departamento do Projeto Tradicional convidou especialistas do esporte do Entretenimento da Paz Interastral e pediu que eles removessem todos os elementos selvagens das regras do submundo Taikiyano e as transformassem em uma competição lucrativa.

Especialistas de materiais criaram uma Robôbola para atender ao pedido: uma bola de ferro com diâmetro de 35 centímetros e peso de 30 quilos, feita de fibra de carbono e aço inoxidável. Ela persegue constantemente as alterações da Chama de Fases, aumentando a imprevisibilidade do jogo através de seus movimentos irregulares. Especialistas de equipamentos de esportes vieram em seguida e desenvolveram uma armadura de proteção de propulsão padrão para os jogos de Robôball, permitindo que equipamentos esportivos de alto nível e organizações médicas demonstrassem melhor sua qualidade, garantindo a sustentabilidade de uma renda estável e uma competição segura.

E assim, a Associação Taikiyana de Robôball e a versão inicial das Regras de Robôball Taikiyano foram oficialmente criadas. O sistema de jogo de duas equipes com sete jogadores cada também foi estabelecido nessa época.

Os arquitetos das pistas da Guilda de Intelectuais tornaram o conceito da "corrida" em uma pista tridimensional circular. A largura padrão é de 2,91 quilômetros. A área plana central da pista mede 5 metros, e as áreas curvadas dos dois lados vão de 2 a 14 metros de largura. Os jogadores de Robôball voam em todas as direções por várias voltas na grande e brilhante pista, acompanhados de zunidos e dos sons de colisões, completando um jogo inteiro. De acordo com o teste atual, durante um percurso de alta velocidade na pista, pontos de luz desconexos se conectam formando linhas através da persistência visual dos atletas, e várias luzes fracas formam uma pista arqueada exclusiva. O Entretenimento da Paz Interastral convidou os ricos a participar da liga, prometendo-os a exposição que o seu esporte favorito merecia. Em seguida, os clubes da liga foram criados, os jogadores mais talentosos se reuniram e estavam prontos para partir.

A Imprensa da Paz Interastral tinha os direitos exclusivos de transmissão dos eventos, e, com a ajuda de tecnologias sensoriais ultra-remotas, eles transmitiram a competição ao vivo para todos os cantos da galáxia. A experiência sensorial dos maiores atletas também era registrada ao longo do evento, permitindo que os espectadores em suas casas também pudessem experienciar a velocidade, as colisões, os zumbidos e as luzes da competição no conforto dos seus lares. O antigo local de fuga estava repleto de naves turísticas e multidões reunidas nas ruas, iluminadas pelas luzes e anúncios, lentamente se encaminhando para o estádio. Eles confirmavam seus assentos, olhavam em volta, e eram recebidos com bandeiras, faixas e espuma de malte do ar. A pista brilhante permanecia em silêncio debaixo dos holofotes.

Em meio aos gritos da plateia, o primeiro jogo começou.

8 responses to “Arena Rutilante”

  1. …is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.

    might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.

      
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    • it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)

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    • it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too

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    • Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.

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