Conceitos | Arena Rutilante | |
Esfera Plana | Estádio Laser de Taikiyan | |
Corda de Ligação | Pista de Corrida Arco-de-Luz de Taikiyan | |
Efeito do Conjunto | 2 Peças: Aumenta em |
Índice |
Esfera Plana |
Corda de Ligação |
História |
Gallery |
Esfera Plana
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Bônus de Dano Físico | 7.71% |
Bônus de Dano de Fogo | 7.71% |
Bônus de Dano de Gelo | 7.71% |
Bônus de Dano de Raio | 7.71% |
Bônus de Dano de Vento | 7.71% |
Bônus de Dano Quântico | 7.71% |
Bônus de Dano Imaginário | 7.71% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Bônus de Dano Físico | 15.49% |
Bônus de Dano de Fogo | 15.49% |
Bônus de Dano de Gelo | 15.49% |
Bônus de Dano de Raio | 15.49% |
Bônus de Dano de Vento | 15.49% |
Bônus de Dano Quântico | 15.49% |
Bônus de Dano Imaginário | 15.49% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Bônus de Dano Físico | 25.88% |
Bônus de Dano de Fogo | 25.88% |
Bônus de Dano de Gelo | 25.88% |
Bônus de Dano de Raio | 25.88% |
Bônus de Dano de Vento | 25.88% |
Bônus de Dano Quântico | 25.88% |
Bônus de Dano Imaginário | 25.88% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Bônus de Dano Físico | 38.88% |
Bônus de Dano de Fogo | 38.88% |
Bônus de Dano de Gelo | 38.88% |
Bônus de Dano de Raio | 38.88% |
Bônus de Dano de Vento | 38.88% |
Bônus de Dano Quântico | 38.88% |
Bônus de Dano Imaginário | 38.88% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Corda de Ligação
⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 12.86% |
Taxa de Regeneração de Energia | 3.86% |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 25.82% |
Taxa de Regeneração de Energia | 7.75% |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 43.13% |
Taxa de Regeneração de Energia | 12.94% |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 64.8% |
Taxa de Regeneração de Energia | 19.44% |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
História
Esfera Plana
O Planeta Taikiyan já foi um local de fuga da CPI para naves espaciais, onde avaliadores de valor eram despachados para vasculhar os destroços de naves antigas e recuperar qualquer coisa de valor. Avaliadores que recebiam missões na estação do Planeta Taikiyan viam isso como um exílio sem retorno. Nesse pequeno planeta, montanhas de fibra de carbono e aço inoxidável traçam os contornos de naves gigantes antes de serem condenadas, criando sombras de vazio nas ruínas de aço. Por aqui, o desejo de serem chamados de volta só se intensificava, até atingir o ponto de ebulição. Avaliadores utilizando equipamentos de propulsão lutavam por peças de alta qualidade abaixo do deck por muitos anos, suas figuras rápidas como raios fugindo e perseguindo umas as outras pelos corredores de embarcações condenadas. Eles fundaram suas próprias regras nas sombras subterrâneas... E mesmo assim, nenhuma destas bestas encurraladas teve seus desejos atendidos. Ninguém jamais foi capaz de voltar. As regras estabelecidas por estes humanos abandonados, reduzidos a animais enjaulados, não escaparam da vigilância da CPI. Gravações das suas câmeras de segurança de corpo eram transmitidas de volta à CPI e transmitidas após o horário do jantar como motivo de piada dos ricos e poderosos. O investidor do Departamento do Projeto Tradicional, contudo, reconheceu a possibilidade de uma forma de "entretenimento" após certa ponderação. Com este novo plano, a primeira competição no cosmos de Robôball Taikiyano teria sua gloriosa estreia no planeta de Taikiyan. Várias máquinas de terraformação planetárias desceram à superfície e retiraram as naves por inteiro, não deixando escapar nem sequer um centímetro de suas sombras anteriores. O pequeno planeta obscuro foi transformado pelo Robôball, se tornando um polo esportivo incrível num piscar de olhos. "Ninguém se importará com suas origens ridículas. Não haverá nada além de puro espírito esportivo e acordos comerciais de alto valor." A competição consistia em atletas utilizando equipamentos de propulsão e armadura, pistas de corrida tridimensional em constante mudança e colisões físicas que faziam faíscas voarem... A atenção de todo o cosmos foi cativada no momento em que a Competição de Robôball foi anunciada. Daquele momento em diante, o planeta, que já foi coberto de escuridão, jamais veria um único momento de noite. Ambos os times da casa e visitantes se enfrentam em um estádio gigantesco, enquanto a multidão de espectadores enche o domo. Eles vociferam os nomes dos times e dos jogadores, criando uma cacofonia retumbante que não tem fim. Fora do domo, o planeta também está fervilhando de atividades, com licenças de transmissão, patrocínios exclusivos e contratos de anúncio disputados acirradamente no mercado, enquanto o subterrâneo vibra com apostas, onde a euforia e a frustração ocupam o foco em medidas iguais... O tom nanquim do céu noturno se transformou há muito tempo em um plano de fundo silencioso onde irradiam as luzes do estádio. O Estádio Taikiyan se mantém claro como o dia desde a sua inauguração, e ninguém nem sequer se lembra das sombras do passado. |
Corda de Ligação
O Departamento do Projeto Tradicional convidou especialistas do esporte do Entretenimento da Paz Interastral e pediu que eles removessem todos os elementos selvagens das regras do submundo Taikiyano e as transformassem em uma competição lucrativa. Especialistas de materiais criaram uma Robôbola para atender ao pedido: uma bola de ferro com diâmetro de E assim, a Associação Taikiyana de Robôball e a versão inicial das Regras de Robôball Taikiyano foram oficialmente criadas. O sistema de jogo de duas equipes com sete jogadores cada também foi estabelecido nessa época. Os arquitetos das pistas da Guilda de Intelectuais tornaram o conceito da "corrida" em uma pista tridimensional circular. A largura padrão é de A Imprensa da Paz Interastral tinha os direitos exclusivos de transmissão dos eventos, e, com a ajuda de tecnologias sensoriais ultra-remotas, eles transmitiram a competição ao vivo para todos os cantos da galáxia. A experiência sensorial dos maiores atletas também era registrada ao longo do evento, permitindo que os espectadores em suas casas também pudessem experienciar a velocidade, as colisões, os zumbidos e as luzes da competição no conforto dos seus lares. O antigo local de fuga estava repleto de naves turísticas e multidões reunidas nas ruas, iluminadas pelas luzes e anúncios, lentamente se encaminhando para o estádio. Eles confirmavam seus assentos, olhavam em volta, e eram recebidos com bandeiras, faixas e espuma de malte do ar. A pista brilhante permanecia em silêncio debaixo dos holofotes. Em meio aos gritos da plateia, o primeiro jogo começou. |
8 responses to “Arena Rutilante”
Oh hey, the changed the Crt. RATE requierment.
Not really worth the investment, you loose crit damage just to get minimun rewards
P2W relic set.
Yanqing set.
…is 80% actually the requirement? cause that’s a big jump from the 50% salsotto wants… I think the only character I can reasonably hit that req on is Dan Heng and that’s only cause I’m getting the nameless glory hunt light cone for him… lessee 32 ish from a maxed relic chest, 8 from the set itself, 12 from the light cone, 5 base…and Dan has no crit traces but I do have his E1 so another 12 there for a total of 69% crit rate… if the enemy has over 50%hp, so I need like 3 crit rate substats to hit the req. less if I refine the light cone but that’s months possibly years away.
might manage it on Herta as well cause of that one eidolon that can give her 15% crit rate but salsotto works just as well on her… Maybe Serval? she has a lot of crit traces iirc.
it seems that Rutilant Arena will be the Premier Relic for characters like Seele and DPS Welt (since they will both spam skills and basic attacks)
it is very possible to hit 80% with many character one of them being blade with disciple set armor crit rate since hitting 50% without crit rate armor and signature LC blade is very possible too
Yeah, its possible, my Seele is currently 80.5/188 with Salsotto (with 8.7% on the orb and 11.9% on the rope) Just need to pull a set with those #’s again and I will be replacing Salsotto in an instant. (Or get a better C/D chest 20% normal and skill damage will make one shotting more consistent.