Robin

Robin
RobinConceptsRobin
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Harmonie
TypesClass Physique
Matériaux d'élévation
Crédits308K
Composant de stockage des rêves15
Valve de débit onirique15
Permis de travail de la CPI65
Moteur de création des rêves15
Matériau de Trace
Crédits3M
Note du firmament18
Composant de stockage des rêves41
Séquence céleste69
Valve de débit onirique56
Mélodie céleste139
Moteur de création des rêves58
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui12
Voies de la destinée8
HistoireChanteuse halovienne née à Penacony et connue dans toute la galaxie. C'est une jeune femme élégante et discrète.
Cette fois-ci, la Famille l'a invitée à jouer dans sa terre natale lors du Festival Ôdiapason.
Elle peut utiliser le pouvoir de l'Harmonie pour diffuser sa musique qui « résonne » non seulement parmi ses fans mais également chez n'importe quelle forme de vie.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux d'élévation
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
Crédits8000
Composant de stockage des rêves10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
Crédits16000
Valve de débit onirique6
Permis de travail de la CPI3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
Crédits40000
Valve de débit onirique9
Permis de travail de la CPI7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
Crédits80000
Moteur de création des rêves6
Permis de travail de la CPI20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
Crédits160K
Moteur de création des rêves9
Permis de travail de la CPI35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
NiveauMatériaux d'élévation
1
20
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+
40
Crédits16000
Valve de débit onirique6
Permis de travail de la CPI3
40+
50
Crédits40000
Valve de débit onirique9
Permis de travail de la CPI7
50+
60
Crédits80000
Moteur de création des rêves6
Permis de travail de la CPI20
60+
70
Crédits160K
Moteur de création des rêves9
Permis de travail de la CPI35
70+
80

Compétence

Battement d'aile silencieuxBattement d'aile silencieux - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ de Robin à une cible ennemie unique.

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique.
Niveau 9
Aria de la plumeAria de la plume - Compétence | Soutien
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : 0
Augmente les DGT infligés par tous les alliés de . Dure  tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour de Robin.

Augmente les DGT infligés par tous les alliés.
Niveau 15
Vox Harmonique, Opus CosmiqueVox Harmonique, Opus Cosmique - Ultime | Soutien
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Robin entre dans l'état Concerto, et permet à tous les alliés d'attaquer immédiatement.
Lorsque Robin est dans l'état Concerto, l'attaque de tous les alliés augmente à hauteur de de l'ATQ de Robin + . D'autre part, après chaque attaque d'un allié, Robin inflige des DGT physiques additionnels équivalents à de son ATQ 1 fois dont les chances de coup critique sont fixées à et les DGT critiques à .
Lorsque Robin est dans l'état Concerto, elle devient immunisée aux malus de contrôle et ne peut ni agir ni jouer son tour tant que l'état Concerto n'est pas terminé.
Un compte à rebours pour Concerto s'affiche dans la barre d'ordre d'action. Lorsque ce compte à rebours débute, Robin quitte l'état Concerto et agit immédiatement. Le compte à rebours a sa propre VIT fixe qui est de .

Entre dans l'état Concerto, ce qui augmente l'ATQ de tous les alliés et permet à tous les coéquipiers d'agir immédiatement. Robin inflige des DGT physiques additionnels après une attaque. Lorsque Robin est dans l'état Concerto, elle est immunisée aux malus de contrôle. Pendant toute la durée de cet état, Robin ne peut ni agir ni jouer son tour jusqu'à la fin du compte à rebours.
Niveau 15
Résonance du chœurRésonance du chœur - Talent | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Augmente les DGT critiques de tous les alliés de . D'autre part, Robin régénère  points d'énergie lorsqu'un allié attaque une cible ennemie.

Augmente les DGT critiques de tous les alliés, et Robin régénère de l'énergie lorsqu'un allié attaque un ennemi.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Prélude à l'ivressePrélude à l'ivresse - Technique | Soutien
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : 0
Crée une dimension autour du personnage qui dure  secondes après avoir utilisé la technique. Les ennemis qui s'y trouvent n'attaquent pas Robin et la suivent tant que la dimension est active. Robin régénère  points d'énergie au début de chaque vague lorsque le combat est engagé alors que la dimension est active. Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.

Crée une dimension autour du personnage. Les ennemis qui se trouvent dans cette dimension n'attaquent pas Robin. Robin régénère #2[i] points d'énergie supplémentaires au début de chaque vague lorsque le combat est engagé alors que la dimension est active.
Niveau 1

Traces

Cadence coloréeCadence colorée
Nécessite l'élévation de personnage  2
L'action de Robin est avancée de 25% lorsque la bataille commence.
Crédits5000
Note du firmament3
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Les PV max augmentent de 4%.
Crédits5000
Note du firmament3
Composant de stockage des rêves6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Séquence céleste3
Valve de débit onirique3
Ornement improviséOrnement improvisé
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Robin est dans l'état Concerto, les DGT critiques infligés quand tous les alliés lancent une attaque de suivi taugmentent de 25%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Séquence céleste5
Valve de débit onirique4
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les PV max augmentent de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Moteur de création des rêves3
Passage séquentielPassage séquentiel
Nécessite l'élévation de personnage  6
Régénère 5 points d'énergie supplémentaires lors de l'utilisation de la compétence.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Voies de la destinée1
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Moteur de création des rêves8
Augmentation de PVAugmentation de PV (PV)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Les PV max augmentent de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Moteur de création des rêves8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Mélodie céleste8
Moteur de création des rêves8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Composant de stockage des rêves2
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
Séquence céleste3
Valve de débit onirique3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Mélodie céleste3
Moteur de création des rêves3

Eidolons

Royaume du sourireRoyaume du sourireRoyaume du sourire
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types de tous les alliés de 24% lorsque l'état Concerto est actif.
Thé d'après-midi pour deuxThé d'après-midi pour deuxThé d'après-midi pour deux
Lorsque l'état Concerto est actif, la VIT de tous les alliés augmente de 16%. L'effet de régénération d'énergie du talent augmente de 1 point supplémentaire.
Accordage inverséAccordage inverséAccordage inversé
Niv. de la compétence +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Clé de la goutte de pluieClé de la goutte de pluieClé de la goutte de pluie
Lorsque Robin utilise son ultime, elle dissipe les malus de contrôle infligés à tous les alliés. Lorsque Robin est dans l'état Concerto, la RÉS aux effets de tous les alliés augmente de 50%.
Lamentation de l'étoile solitaireLamentation de l'étoile solitaireLamentation de l'étoile solitaire
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Minuit sans luneMinuit sans luneMinuit sans lune
Lorsque l'état Concerto est actif, les DGT critiques des DGT physiques additionnels infligés par l'ultime augmentent de 450%. L'effet Minuit sans lune peut être déclenché jusqu'à 8 fois. Le nombre de déclenchements est réinitialisé chaque fois que Robin utilise son ultime.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux d'élévation
Chœur
Chœur3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente l'ATQ de tous les alliés de 8% après être entré en combat. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Roues d'engrenage
Roues d'engrenage3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Harmonisation
Harmonisation3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Augmente la VIT de tous les alliés de 12 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Souvenirs du passé
Souvenirs du passé4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Augmente l'effet de Rupture du porteur de 28%. Le porteur régénère 4 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Rendez-vous avec les planètes
Rendez-vous avec les planètes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 12%.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Ça n'arrête pas de danser !
Ça n'arrête pas de danser !4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56L'action de tous les alliés est avancée de 16% lorsque le porteur utilise son ultime.
Symphonie de stellaris
Gyrocœur artisanal
Nuages taillés dans la lune
Nuages taillés dans la lune4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 10%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 12% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 6%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Symphonie de stellaris
Volonté de conquérant
Le combat n'est pas terminé
Le combat n'est pas terminé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 10% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 30% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Médaille de la crinière d'argent
Passé et futur
Passé et futur4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 16% pendant 1 tour.
Symphonie de stellaris
Noyau des méandres
Reflet du passé
Reflet du passé5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4Augmente l'effet de Rupture du porteur de 60%. Augmente les DGT de tous les alliés de 24% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence.
Tous les alliés régénèrent immédiatement 10 points d'énergie au début de chaque vague. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Symphonie de stellaris
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte

500 responses to “Robin”

    • Usable but not great. Boothill doesn’t care about attack and crit damage; hence the only big thing from her is the advance forward.

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  1. HSR players are complaining how weak this character is just because she’s not absurdly disgustigly freaking broken like Slutan or miss Suicide Clown are.
    BTW, she’s the first RELATIVELY fairly balanced harmony 5* ever. buff not much bigger than TY’s and no energy regen in return of bigger damage by herself and teamwide buffs. Yes, she’s still a couple times stronger than TY, but she has NO game breaking mechanics (unlike Slutan’s break efficiency or Clown’s SP cheats)

      
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    • One difference I noticed is that the DMG she triggers can crit, and has set crit rate and damage.

      Additionally, I see typos in E1 and E6, where they increase effect by “0%” (and E6 triggers on 4.5 attacks). Those are likely mistakes.

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    • if based on preliminary kit, she would want break harmonies (MC/Ruan Mei)

      but usually few details will be miss and different from leeks, better wait for the beta.

      tbh, harmony character works when it works. some leek gameplay even use Robin with Boothil, and it works.

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  2. How long is it gonna take to get her Ult back? 4 turns after ult or 5-6 ally turns?

    Is it really still 160? or was it buffed?

      
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    • still 160 and will likely stays (for them to bait that E2)

      on S1 + vonwaq ER Rope, after exiting concerto you can get ulti again after Robin use skill two times with the help of reworked A6 trace (on Clara team)

      probably can be less than that if she gets hit and if you have other follow-up unit in the team as well for example Aventurine or March7 as sustain.

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    • even with S1 the energy still bad outside Follow-up team, so yeah E1 if you have budget and just use ERR rope. there’s no reason to go ATK rope & Physical sphere anymore right?

      personally i’ll just stay E0… new E1 weight better than previous E1 turret damage in some scenario (Robin personal dmg tradeoff into buff for other party). for example it works better on hypercarry with dual harmony setup where they can’t maximize Robin additional dmg that well compared to Full FuA team.

      new E1 run with Acheron (+1 nihility), the ultimate does 50k more dmg than E0 at 1 stack {12% res pen). there is “rare” chance you won’t be able to unleash E1 full potential (24% RES PEN) on non-FuA team because of miss-manage dps timing or auto mode not saving ultimate before Robin goes concerto.

      it would be better if they can remove the stacks and gives 24% RES PEN right off from concerto. well there will be v4 next week anyway, copium for the best.

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    • I actually disagree with the advice here, S1 seems stronger than E1

      Barring energy aside and focusing solely on the buffs, Robin’s lightcone has a whopping 160 extra base atk. Robin will end up having a stupidly higher amount of ATK, which increases both her buffs and Personal Damage. Count in an extra 24% DMG bonus which is nothing to scoff at.

      Speaking of, E1 does NOTHING for Robin’s Damage, meanwhile S1 will be a massive boost.

      Most important of all, all these increases are Permanent and Always Active. E1 requires ramp up. And all of this, is without mentioning the entirely new rotations the extra Energy will allow for. It’s difficult to calculate, but an enemy hit here, a Vonwack + Rope + 15 Energy there, and the math becomes incredibly flimsy.

      Count in Lightcones are easier to get (75/25, 10 less pitty) and that they boost her survivability as well as comfort

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    • forgot to add disclaimer that my previous reply is just an “example” based on Acheron which benefits more from E1 instead of LC 24% DMG because i don’t have follow-up team and just want to get her because hey it’s harmony.

      on general use, especially those who want to maximize Robin DMG like the other reply wanted, FuA team is more favored. outside follow-up team, just treat it as a bonus dmg. (E1/S1 roughly hit arround 25k with def shred)

      to avoid misinformation, LC buff(s) are not permanent. only 15% energy regen is always active once you reached the 5 stacks. it is possible for Robin to get ulti again after 2 turn with ER rope + LC if you spam skill (bonus trace)

      event LC S5 have 200 less ATK on concerto buff (rough calc.)

      my opinion before v4 (feel free to correct if i made mistake)
      – on low budget? like the character? like the song? = E0/S0.
      – nuke hypercarry triple/dual harmony tryhard 0-cycler = E1
      (you get DMG% bonus from other harmony, and most of them need to finish battle with 1 ultimate, wave change reset included)
      – FuA team & general use on long term = S1

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      • Mhm, you are indeed correct. I expected the difference to be bigger, considering Robin will have around 250 ATK %, but oh well.

        Her Damage is 15% higher and her buff 12% with S1. Not super significant. It makes both options a lot more in line.

        I’m actually curious what your thoughts are on Robin, from a more tryhardy 0 cycling perspective. Do you find her on the same level, stronger or weaker than her peers? Considering the competition is pretty stacked. I find it hard to evaluate her lol

        And some food for thought, if you enter 2nd wave with ulti, how much speed would you need to act twice? It could be a gamechanger and guarantee two ults. Heard someone say 167 speed might be enough, which would make Robin outright ridiculous if true.

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        • i also made mistake and i do agree with some of your point about S1

          i’m afraid i can’t answer that 0 cycling question because i’m not 0 cycler myself, just observing gameplay and do some test based on what relic i have. one more push for 3 characters is already good for 0 cycler out there.

          it’s probably hard to get 2 act on 2nd wave because concerto have base spd 90. Robin SPD and DDD Lightcone won’t affect it. let’s say concerto ends 1 turn after 29 cycle card, robin will only get turn after concerto exit which is too late.

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    • For tomorrow’s journey will be the best seeing it’s ability, other than that i can see CTMWTS being good too

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  3. smth that kinda sorta sucks is that you actually have to skill with her on the first turn, meaning you go into the rest of your rotation with 2 sp as opposed to 4 sp with vonwacq ruan mei, which imo feels terrible (not the worst tho) – ive mainly experienced smth like this with ruan mei in echoes of war with huohuo, e0s1 bronya and a support jingliu against the damn bug where i dont use ruan mei’s technique before the battle and it sucks

    shes also gonna be quite squishy since 99% of the time youre using her with cogs (sig lcs and limited 5* eidolons do not exist to me) and her personal dmg goes down quite a bit because of it – in fact youre pretty much going to be building her like tingyun. its def not gonna be as squishy as cogs ty so i dont think itll be too bad overall

    i think robin’s in a good place – 50% dmg, 20% cdmg, 22.8% of her own atk plus 200 in concerto and 360% additional dmg with guaranteed 150% cdmg assuming you hit 3 times before end of concerto – can easily be more with fua – and 100% action advance for ALL party members once every 3 or 4 turns is nothing to scoff at and easily poises her as one of the best harmonies in the game (lower than rm and possibly sparkle imo but rm is rm and ive never been good at evaluating av)

    i did do energy calcs pre-v2 and she should be able to get a 3-turn ult with cogs + pena/von assuming allies hit enemies 17 times (though i probably did them wrong and 17 times within 3 turns is a lil unrealistic) – can someone tell me whether or not cogs and memories proc on concerto additional dmg? energy calcs themselves are quite finicky though and dont take into account outside factors such as getting hit, plus i dont remember whether or not i took into account her dimension technique which isnt always going to be up since in ratio teams for example you want to use his over hers

    i think were all underestimating the 100% action advance for all units but its really hard to evaluate before release – or at least i find it hard to and dont know how the action advance even works in regards to who moves first (i didnt pay attention to the upgraded 3* hunt blessing despite it being my favourite blessing in the game lol) – i assume it goes in order of speed so sparkle/bronya will be quite very good with her

    sorry just my robin thoughts – generally, units are almost always better than we think on release – case in point, argenti, acheron and ruan mei (the ppl who thought bronya was better before ruan mei proceeded to overruan the meta), who performed above community expectations upon their release

    …im so sorry blade that you cant use her atk buffs rip

      
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    • Robin will be indispensable in making some awesome 0 cycle clears work. She’ll also be a sidegrade to Ruan Mei in basically all of her comps (excluding break). She’ll also be incredible in Pure Fiction.

      Her biggest issues though, is that, her kit feels a tad incomplete. Maybe it’s just me, but a dimension technique granting 5 energy??? A trace gives 5 energy. Another 10 crit dmg, while in her ult, only to follow up attacks. The lightcone gives no stats beyond it’s effect. It feels so barebones, other supports have paragraph after paragraph

      Oh and, we’re getting an event LC tailor made for her. Cogs seems quite bad tbh, since she’ll get turns once every 3 business days, and she desperately wants ATK. That said, she seems a lot more rough on the Skill Points then you might think. Since her speed gets reduced to 90, and it may be better to do a skill basic skill rotation to get ult up quicker.

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      • i think cogs is great on her assuming she gets hit, plus im not sure what youd use otherwise
        we dont know which lc will be the event one, though its likely that there’ll be one in the first place since its honestly about time (3 patches in between lcs) – and im leaning more towards it being the acheron one, though its entirely possible that they slap us in the face with robin’s or they just make them both gacha
        i feel like she feels pretty complete except for her technique – her traces have about as much text as bronya’s, plus she gets a vonwacq! stonks!

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        • We do know, the event LC is “For Tommorow’s Journey”
          It is a F2P option for Robin and i don’t really see anything else being better on her at the moment.
          It is shown in the event rewards for “Dreamjoy Memoir”. It was recently posted on the leak subreddit.

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      • Not fully disagreeing with you here but the 5 energy is per wave during her technique, I can see line ups in SU where you have 3-4 enemies, and you group them up into one large fight gaining 5 energy at start if each wave, 20 is alot better than 5. Still this requires line ups you may not see everywhere. So underwhelming there.

        Mostly the lightcone is unappreciated here. stacks 3% energy regen, max 5 when allies attack (assuming this includes follow ups) means up to 15% energy regen super fast. Pushing her to ULT and then get the dmg and atk bonus side of the cone.

        But as always, limited cones are tailor made for a character, the F2P option they are releasing for the event is quite good as an alternative, but seeing as her ULT is when she is most useful I just think the Limited LC with a Follow Up Team is most important.

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    • they somehow thought that would make Robin TOOO GOOOD. Reworked her kit to not include self sustain.

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