Concepts | Rappa | |
Rareté | ||
Voie | L'Érudition | |
Types | Imaginaire | |
Matériaux de personnage | 308K 15 15 65 15 | |
Matériau de Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Histoire | Une fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ». Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu. En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cônes de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Répliques |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 97.68 | 62.7 | 148 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
20 | 190.48 | 122.27 | 288 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 4000 5 |
20+ | 229.55 | 147.34 | 347 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
30 | 278.39 | 178.69 | 421 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 8000 10 |
30+ | 317.46 | 203.77 | 480 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
40 | 366.3 | 235.12 | 554 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 16000 6 3 |
40+ | 405.37 | 260.2 | 614 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
50 | 454.21 | 291.55 | 687 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 40000 9 7 |
50+ | 493.28 | 316.63 | 747 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
60 | 542.12 | 347.99 | 821 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 80000 6 20 |
60+ | 581.2 | 373.06 | 880 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
70 | 630.04 | 404.41 | 954 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | 160K 9 35 |
70+ | 669.11 | 429.5 | 1013 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 | |
80 | 717.95 | 460.85 | 1087 | 96 | 5% | 50% | 75 | 140 |
Compétence
Ninjutsu : Élévation - ATQ normale | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné. | |
Niveau | |
Frappe ninja : Résolution profonde - Compétence | ZdE | |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires à tous les ennemis. | |
Niveau | |
Nindô suprême de l'Amour profond - Ultime | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique. Entre dans la forme du sceau, gagne un tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse et l'effet de Rupture. Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique. | |
Niveau | |
Technique ninja : Jauge d'endurance - Talent | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 6 | |
Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique. Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Lors du déclenchement de la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, inflige des DGT de rupture imaginaires supplémentaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse pour réduire la robustesse et consomment tous les points de charge pour augmenter le multiplicateur de DGT de rupture et la réduction de robustesse. | |
Niveau | |
Attaque | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
Glissade ninja : Boing Boing - Technique | Renforcement | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 | |
Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant Entre dans l'état Graffiti. Se déplace rapidement vers l'avant sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, réduit la robustesse de toutes les cibles ennemies quels que soient leurs types de faiblesses et inflige des DGT de rupture imaginaires à chaque cible ennemie ainsi qu'aux cibles adjacentes. D'autre part, cette unité régénère des points d'énergie. | |
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
n/a Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire. | |
Niveau | |
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15 | |
n/a Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire. | |
Niveau | |
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | ZdE | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Rupture de faiblesse : ZdE : 15 | |
n/a Inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire. | |
Niveau | |
Ningu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation | |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 75 / Propagation : 45 | |
Active Ningu : Lame de pétale d'exorcisme. Les 2 premières frappes infligent des DGT imaginaires équivalents à L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence. Il est également possible d'infliger une réduction de robustesse équivalente à Les deux premières frappes infligent des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La troisième frappe inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire. | |
Niveau | |
Traces
Écritures ninjutsu : Hauteurs célestes | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsqu'un ennemi élite ou d'un niveau supérieur subit une Rupture de faiblesse, Rappa gagne | |
5000 3 1 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
La VIT augmente de | |
5000 3 6 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'ATQ augmente de | |
10000 3 3 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
L'effet de Rupture augmente de | |
10000 3 3 |
Écritures ninjutsu : Résonance des mers | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau et qu'elle utilise son ATQ normale renforcée pour infliger des DGT à une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette instance de DGT est convertie en 1 instance de | |
20000 5 1 1 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
L'ATQ augmente de | |
20000 5 4 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
La VIT augmente de | |
45000 3 3 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
L'ATQ augmente de | |
45000 3 3 |
Écritures ninjutsu : Feuille flétrie | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, les DGT de rupture qu'elle subit augmentent de | |
160K 8 1 1 |
Renforcement de Rupture (Effet de Rupture) | |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
L'effet de Rupture augmente de | |
160K 8 8 |
Augmentation de VIT (VIT) | |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
La VIT augmente de | |
160K 8 8 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
L'ATQ augmente de | |
2500 2 |
Augmentation d'ATQ (ATQ) | |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
L'ATQ augmente de | |
160K 8 8 |
Eidolons
Retour à sec | ||
Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent |
Esprit illuminé par les haikus | ||
La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de |
Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer | ||
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
Nindô perdu dévoré par le temps | ||
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de |
Volonté inébranlable et flèches infaillibles | ||
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. |
Justice implacable sans merci | ||
Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de |
Cônes de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
Banque de données | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de | ||
Clé du savoir | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Régénère | ||
Sagacité | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
La naissance du moi | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente les DGT infligés par l'attaque de suivi du porteur de | ||
Clameur du monde | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Le porteur régénère | ||
Repos des génies | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
Le petit-déjeuner, c'est sacré | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Augmente les DGT du porteur de | ||
Encore une belle journée qui s'annonce | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de | ||
Nuit sur la voie lactée | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de | ||
Avant l'aube | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Augmente les DGT critiques du porteur de |
Per Page |
|
Gallery
Répliques
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
220 responses to “Rappa”
correct me if wrong rappa v4
additional break dmg from rappa charge/stack now compareable or even better than HTB superbreak, as long rappa has charge/stack. with this charge/stack rappa can deal break dmg to the enemy , even if they has toughness bar.
but the main problem is to obtain the charge/stack is kinda tricky/difficult and somehow rappa want enemy to quickly recover from weakness broken state,
so she can break them again and again to obtain more charge/stack, that its not synergize with ruan mei/htb delay ability
and i feel rappa is like experimental character that mihoyo want to learn, so the future break dps to be less rely on ruan mei or HTB.
cuz as break dps enjoyer, playing HTB/Ruan mei everyday is boring Af (you guys also feel it right!!)
with this v4, rappa can be less rely on ruan mei or htb as long enemy has imaginary weakness, that also a biggest problem.
replacing ruanmei/ Htb with bronya/tingyun is good option since rappa not sp hungry and want to get more turn/use ultimate as soon as possible.
ik i might be capping to much, but idk why Rappa somehow give me kuki shinobu Agenda all over again
ok since you asked i’ll correct you bcoz everyone know im kind, always correct and never make mistake
HYV is not that smart that can’t conspirate like you implied, they simply want to sell the 100% action advance LC so they made rappa the slowest, easy enough?
but the genZ cool bois also complained about her kits are too brainded and unsmart, so they add some convolunted “charge???” system to make genZcoolBois have to count sheeps and call it high skill counting
understand my brilliance yet?
people complain about rappa being to slow, when you can just slap her with 9-11spd substat on each relic & replace sustain with bronya.
but the biggest problem is rappa take eternity to break boss with non imaginary weakness.
lucky enough if that boss have fire weakness ,lingsha/ENIGMATA man can do the job.
tougness reduction ignore all element type are sound OP, but what is the point of that if weakness implant being 200-300%better?
any unit that got nerf in hoyo game is a death sentence, RIP slowest ninja in history of hsr
180 in 2 days
96 speed but she’s a ninja lmao. Her LC gives her 50% action advance which is a paid way to make her an actual ninja ig
Rip Rappa, erudition is trully “Midrudition”
I wont pull any erudition unit till herta come to save the day
If she didnt then yeah, erudition is dead
heard her v4 got nerf, lmao she ult now bcm charge. is this true? if yes bruh lmao
Rappa V4 got heavily reworked and is now much stronger… vs. Imaginary weak PF.
Still not so good vs. non-Imaginary weak PF.
at least she is good for something.
How is Eternal Calculus on her? I don’t have Night on the Milky Way or After The Charmony Fall and I don’t have enough pulls for her signature LC. Eternal calculus is solely focused on ATK and SPD so I think it’s a decent option? Thoughts?
eternal calculus is only good to reach certain speed threshold, if you don’t know what exactly speedy you want to reach with it then its not very good
its like using the yanqing lc on boothill aka naked boothill= naked cowboy on your neighborhood
There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.
There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.
rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch
you will regrets your entire hsr career if you skip her now because all contents will be rappa gated for the next 2 years hsr’s kazuha right here
Comparing a dps to a god tier support that is Kazuha. Well played well played. You truly live up to your name.
Imma do it for 21 days
Rappa was made so Firefly can look like a strong (break) DPS
So Rappa is secretly a four star that stole a five stars outfit.
Sidious would be proud of you.
Good good. Give into your anger. Let it flow through you. This is the power of the dark side.
Yeah the bait in these comments are strong.
Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.
Very strong?
She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable
Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.
skill issue
i’ve seen rappa vs firefly and they both clear near the same time i wouldn’t say rappa isn’t far behind jade or argenti
Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.
Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.
Rappa was made so I can skip her for Robin e1
While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.
Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.
You really don’t. Rappa is very very mid. All you need is Acheron, Firefly, and Feixiao.
v3 changes:
Rappa’s Energy problem is sorted for now.
* Energy reduced to 150 from 160.
* Technique energy restore reduced to 15 from 20.
* T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.
Talent functionality changed.
* Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
* The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
* The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.
ooh okok im kinda down for this
i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice
so is this good buffs? i don’t get it
I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field
However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now
oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance
INSANE V3 BUFF
don’t skip
don’t skip
DON’T SKIP
who give a f*
who give a f*
WHO GIVE A F*
SEEEKKKIIIPPPPPP
why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.
Im curious to how if a double dps break team like Harmony MC, FireFly E1, Rappa and Gallagher would perform.