Rappa

RappaConceptsRappa
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L'Érudition
TypesClass Imaginaire
Matériaux de personnage
Crédits308K
Composant de stockage des rêves15
Valve de débit onirique15
Mirage harmonieux65
Moteur de création des rêves15
Matériau de Trace
Crédits3M
Esquisse rudimentaire18
Composant de stockage des rêves41
Croquis dynamique69
Valve de débit onirique56
Dessin coloré exquis139
Moteur de création des rêves58
Écho perdu du vœu partagé12
Voies de la destinée8
HistoireUne fille étrange qui a surgi à Penacony comme un éclair au milieu de la nuit. Elle se prend pour une ninja et attribue tout ce qui se passe dans le monde au « ninjutsu ».
Elle récite constamment des mantras ninja, dessine des sceaux du ninja éblouissant et étudie des parchemins. La voie du ninja comprend le rap, les graffitis et les mangas. Au travers d'une autodiscipline rigoureuse, elle parcourt les étoiles, faisant respecter la justice et la vertu.
En tant que membre des Rangers de la galaxie, elle poursuit sans relâche le méchant connu sous le nom d'Osaru le ninja maléfique, le traquant jusqu'aux limites du cosmos.

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cônes de lumière
Inventaire
Gallery
Répliques
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
197.6862.7148965%50%75140
20190.48122.27288965%50%75140
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+229.55147.34347965%50%75140
30278.39178.69421965%50%75140
Crédits8000
Composant de stockage des rêves10
30+317.46203.77480965%50%75140
40366.3235.12554965%50%75140
Crédits16000
Valve de débit onirique6
Mirage harmonieux3
40+405.37260.2614965%50%75140
50454.21291.55687965%50%75140
Crédits40000
Valve de débit onirique9
Mirage harmonieux7
50+493.28316.63747965%50%75140
60542.12347.99821965%50%75140
Crédits80000
Moteur de création des rêves6
Mirage harmonieux20
60+581.2373.06880965%50%75140
70630.04404.41954965%50%75140
Crédits160K
Moteur de création des rêves9
Mirage harmonieux35
70+669.11429.51013965%50%75140
80717.95460.851087965%50%75140
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Composant de stockage des rêves5
20+
40
Crédits16000
Valve de débit onirique6
Mirage harmonieux3
40+
50
Crédits40000
Valve de débit onirique9
Mirage harmonieux7
50+
60
Crédits80000
Moteur de création des rêves6
Mirage harmonieux20
60+
70
Crédits160K
Moteur de création des rêves9
Mirage harmonieux35
70+
80

Compétence

Ninjutsu : ÉlévationNinjutsu : Élévation - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 130% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné.

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 9
Frappe ninja : Résolution profondeFrappe ninja : Résolution profonde - Compétence | ZdE
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : ZdE : 30
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 150% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.

Inflige des DGT imaginaires à tous les ennemis.
Niveau 15
Nindô suprême de l'Amour profondNindô suprême de l'Amour profond - Ultime | Renforcement
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : 0
Entre dans la forme du sceau, gagne immédiatement 1 tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse de 50% et l'effet de Rupture de 40%.
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée, mais elle ne peut pas utiliser sa compétence et son ultime. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.

Entre dans la forme du sceau, gagne un tour supplémentaire, obtient 3 points d'encre chromatique et augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse et l'effet de Rupture.
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, son ATQ normale devient renforcée. Chaque utilisation de l'ATQ normale renforcée consomme 1 point d'encre chromatique. Rappa quitte la forme du sceau lorsqu'elle a utilisé tous les points d'encre chromatique.
Niveau 15
Technique ninja : Jauge d'enduranceTechnique ninja : Jauge d'endurance - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 6
Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, jusqu'à un maximum de 10 points. La prochaine fois que Rappa lance la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, elle inflige des DGT de rupture équivalents à 75% de ses DGT de rupture imaginaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse et réduisent la robustesse de 2. Tous les points de charge sont consommés. Chaque point de charge augmente le multiplicateur des DGT de rupture de 62.5% et la réduction de robustesse pouvant ignorer le type de faiblesse de 1.
En cas de Rupture de faiblesse, c'est l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire qui s'applique.

Rappa obtient 1 point de charge chaque fois qu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse. Lors du déclenchement de la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme, inflige des DGT de rupture imaginaires supplémentaires à tous les ennemis. Ces DGT ignorent le type de faiblesse pour réduire la robustesse et consomment tous les points de charge pour augmenter le multiplicateur de DGT de rupture et la réduction de robustesse.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat.
Niveau 1
Glissade ninja : Boing BoingGlissade ninja : Boing Boing - Technique | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90
Après avoir utilisé la technique, entre dans l'état Graffiti pendant 20 secondes. Dans cet état, avance rapidement sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Bloque toutes les attaques ennemies pendant ce déplacement rapide. Utiliser une attaque dans l'état Graffiti permet de mettre fin au déplacement plus tôt. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, leur inflige 30 points de robustesse quelles que soient leurs Faiblesses, inflige également des DGT de rupture équivalents à 200% des DGT de rupture imaginaires de Rappa à chaque cible ennemie et des DGT de rupture équivalents à 180% des DGT de rupture imaginaires de Rappa aux cibles adjacentes. D'autre part, Rappa régénère 10 points d'énergie.

Entre dans l'état Graffiti. Se déplace rapidement vers l'avant sur une distance fixe et attaque tous les ennemis touchés. Après être entré en combat en attaquant des ennemis, réduit la robustesse de toutes les cibles ennemies quels que soient leurs types de faiblesses et inflige des DGT de rupture imaginaires à chaque cible ennemie ainsi qu'aux cibles adjacentes. D'autre part, cette unité régénère des points d'énergie.
Niveau 1
Ningu : Lame de pétale d'exorcismeNingu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15
n/a

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.
Niveau 9
Ningu : Lame de pétale d'exorcismeNingu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 / Propagation : 15
n/a

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.
Niveau 9
Ningu : Lame de pétale d'exorcismeNingu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | ZdE
Régénération d'énergie : 10
Rupture de faiblesse : ZdE : 15
n/a

Inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.
Niveau 9
Ningu : Lame de pétale d'exorcismeNingu : Lame de pétale d'exorcisme - ATQ normale | Propagation
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 75 / Propagation : 45
Active Ningu : Lame de pétale d'exorcisme. Les 2 premières frappes infligent des DGT imaginaires équivalents à 124% de l'ATQ de Rappa à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 62% de l'ATQ de Rappa aux cibles adjacentes. La 3e frappe inflige des DGT imaginaires équivalents à 124% de l'ATQ de Rappa à tous les ennemis.
L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence. Il est également possible d'infliger une réduction de robustesse équivalente à 50% de la valeur initiale de réduction de robustesse aux cibles ennemies qui n'ont pas de Faiblesse imaginaire. Déclenche l'effet de Rupture de faiblesse imaginaire en cas de Rupture de faiblesse.

Les deux premières frappes infligent des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné ainsi qu'aux cibles adjacentes. La troisième frappe inflige des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis. La robustesse des ennemis peut être réduite même s'ils n'ont pas de Faiblesse imaginaire.
Niveau 9

Traces

Écritures ninjutsu : Hauteurs célestesÉcritures ninjutsu : Hauteurs célestes
Nécessite l'élévation de personnage  2
Lorsqu'un ennemi élite ou d'un niveau supérieur subit une Rupture de faiblesse, Rappa gagne 1 point de charge supplémentaire et récupère 10 points d'énergie.
Crédits5000
Esquisse rudimentaire3
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  2
La VIT augmente de 2.
Crédits5000
Esquisse rudimentaire3
Composant de stockage des rêves6
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits10000
Croquis dynamique3
Valve de débit onirique3
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  3
L'effet de Rupture augmente de 5.3%.
Crédits10000
Croquis dynamique3
Valve de débit onirique3
Écritures ninjutsu : Résonance des mersÉcritures ninjutsu : Résonance des mers
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau et qu'elle utilise son ATQ normale renforcée pour infliger des DGT à une cible ennemie en état de Rupture de faiblesse, la réduction de robustesse de cette instance de DGT est convertie en 1 instance de 60% de DGT de rupture extrême.
Crédits20000
Croquis dynamique5
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  4
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits20000
Croquis dynamique5
Valve de débit onirique4
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  5
La VIT augmente de 3.
Crédits45000
Dessin coloré exquis3
Moteur de création des rêves3
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite l'élévation de personnage  5
L'ATQ augmente de 6%.
Crédits45000
Dessin coloré exquis3
Moteur de création des rêves3
Écritures ninjutsu : Feuille flétrieÉcritures ninjutsu : Feuille flétrie
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, les DGT de rupture qu'elle subit augmentent de 2%. Si l'ATQ actuelle de Rappa est supérieure à 2400, pour chaque tranche de 100 d'ATQ en excédent, cette augmentation est majorée de 1%, jusqu'à une augmentation supplémentaire maximale de 8%. Cet effet dure 2 tours.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Voies de la destinée1
Écho perdu du vœu partagé1
Renforcement de RuptureRenforcement de Rupture (Effet de Rupture)
Nécessite l'élévation de personnage  6
L'effet de Rupture augmente de 8%.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Moteur de création des rêves8
Augmentation de VITAugmentation de VIT (VIT)
Nécessite un personnage de Niv.  75
La VIT augmente de 4.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Moteur de création des rêves8
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
L'ATQ augmente de 4%.
Crédits2500
Composant de stockage des rêves2
Augmentation d'ATQAugmentation d'ATQ (ATQ)
Nécessite un personnage de Niv.  80
L'ATQ augmente de 8%.
Crédits160K
Dessin coloré exquis8
Moteur de création des rêves8

Eidolons

Retour à secRetour à secRetour à sec
Lorsque Rappa entre dans la forme du sceau en utilisant son ultime, les DGT qu'elle inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles. D'autre part, Rappa récupère 20 points d'énergie lorsqu'elle quitte la forme du sceau.
Esprit illuminé par les haikusEsprit illuminé par les haikusEsprit illuminé par les haikus
La réduction de robustesse des deux premières frappes de l'ATQ normale renforcée contre l'ennemi désigné augmente de 50%.
Nombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enferNombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enferNombreux sont les sanctuaires qui ne repoussent pas l'enfer
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Nindô perdu dévoré par le tempsNindô perdu dévoré par le tempsNindô perdu dévoré par le temps
Lorsque Rappa est dans la forme du sceau, la VIT de tous les alliés augmente de 12%.
Volonté inébranlable et flèches infailliblesVolonté inébranlable et flèches infailliblesVolonté inébranlable et flèches infaillibles
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au niv. 10 maximum.
Justice implacable sans merciJustice implacable sans merciJustice implacable sans merci
Augmente le nombre de points de charge initiaux du talent de 5 et la limite de points de charge de 5. Obtient 5 points de charge après avoir lancé la troisième frappe de Ningu : Lame de pétale d'exorcisme.

Cônes de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Banque de données
Banque de données3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 28%.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Clé du savoir
Clé du savoir3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Régénère 8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Sagacité
Sagacité3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88Augmente l'ATQ du porteur de 24% pendant 2 tours lorsqu'il utilise son ultime.
Clé de la sagesse
Volonté de conquérant
La naissance du moi
La naissance du moi4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56Augmente les DGT infligés par l'attaque de suivi du porteur de 24%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%, les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 24% supplémentaires.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Clameur du monde
Clameur du monde4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Le porteur régénère 20 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 32%.
Clé de la sagesse
Ancien moteur
Repos des génies
Repos des génies4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Le petit-déjeuner, c'est sacré
Le petit-déjeuner, c'est sacré4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72Augmente les DGT du porteur de 12%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Encore une belle journée qui s'annonce
Encore une belle journée qui s'annonce4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de 0.2%. Un maximum de 160 points d'énergie peuvent être pris en compte.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
Nuit sur la voie lactée
Nuit sur la voie lactée5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 9% jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 30% pendant 1 tour.
Clé de la sagesse
Noyau des méandres
Avant l'aube
Avant l'aube5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 36%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 18%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une attaque de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'attaque de suivi augmentent de 48%.
Clé de la sagesse
Branche-lumière immortelle
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Répliques

Langue
Titleloc_sound

Histoire

TitleTexte
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220 responses to “Rappa”

  1. correct me if wrong rappa v4

    additional break dmg from rappa charge/stack now compareable or even better than HTB superbreak, as long rappa has charge/stack. with this charge/stack rappa can deal break dmg to the enemy , even if they has toughness bar.

    but the main problem is to obtain the charge/stack is kinda tricky/difficult and somehow rappa want enemy to quickly recover from weakness broken state,
    so she can break them again and again to obtain more charge/stack, that its not synergize with ruan mei/htb delay ability

    and i feel rappa is like experimental character that mihoyo want to learn, so the future break dps to be less rely on ruan mei or HTB.

    cuz as break dps enjoyer, playing HTB/Ruan mei everyday is boring Af (you guys also feel it right!!)

    with this v4, rappa can be less rely on ruan mei or htb as long enemy has imaginary weakness, that also a biggest problem.

    replacing ruanmei/ Htb with bronya/tingyun is good option since rappa not sp hungry and want to get more turn/use ultimate as soon as possible.

    ik i might be capping to much, but idk why Rappa somehow give me kuki shinobu Agenda all over again😆👍🤡

      
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    • ok since you asked i’ll correct you bcoz everyone know im kind, always correct and never make mistake
      HYV is not that smart that can’t conspirate like you implied, they simply want to sell the 100% action advance LC so they made rappa the slowest, easy enough?
      but the genZ cool bois also complained about her kits are too brainded and unsmart, so they add some convolunted “charge???” system to make genZcoolBois have to count sheeps and call it high skill counting
      understand my brilliance yet?😆👍🤡
      🤡🤡🤡🤡🤡

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      • people complain about rappa being to slow, when you can just slap her with 9-11spd substat on each relic & replace sustain with bronya.

        but the biggest problem is rappa take eternity to break boss with non imaginary weakness.
        lucky enough if that boss have fire weakness ,lingsha/ENIGMATA man can do the job.

        tougness reduction ignore all element type are sound OP, but what is the point of that if weakness implant being 200-300%better?

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  2. How is Eternal Calculus on her? I don’t have Night on the Milky Way or After The Charmony Fall and I don’t have enough pulls for her signature LC. Eternal calculus is solely focused on ATK and SPD so I think it’s a decent option? Thoughts?

      
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    • eternal calculus is only good to reach certain speed threshold, if you don’t know what exactly speedy you want to reach with it then its not very good
      its like using the yanqing lc on boothill aka naked boothill= naked cowboy on your neighborhood

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      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

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      • There really isn’t any other better light cone on her except for the ones I listed in the original post. Also who says no to more speed? 16 extra speed is good no matter where you’re at since it can give you double turns at a faster rate.

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  3. rappa is the first character specially made so powerful that i can spam “don’t skip” on her page, she is so strong she killed the 2nd 5 star on her patch

    you will regrets your entire hsr career if you skip her now 😱😱😱 because all contents will be rappa gated for the next 2 years 😱😱😱 hsr’s kazuha right here

      
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    • Rappa is stronger than Firefly in scenarios with 4-5 enemies, which is every PF update. Rappa isn’t bad, she’s just situational (and is very strong in those situations). And while she isn’t as strong as Firefly in MoC and AS, she can still hold her own. Just pull for her if you need a DPS for PF or you like her character. Rappa is like Herta, weaker than other characters in low enemy count scenarios, and stronger than other characters in high enemy count scenarios.

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      • Very strong?

        She can’t 0 cycle Pure Fiction to save her life. I’m not saying that’s the only metric we should focus on, but the likes of Jade and even Argenti do not struggle with such a feat. In fact, I’d ever argue without Ruan Mei, she struggles to 40k her own tailored made Pure Fiction. That’s unacceptable

        Her performance against her own 5 tailed boss is also poor. Can’t wait to watch Acheron or Firefly clear it in less cost. At least the fraudulent fire girl made Stages look like a joke.

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      • Since Himeko exists. You can slap someone like Firefly into the party or Boothill, long as they can break the foe, be it due to naturally having their weakness or implaneting the weakness on the foe. It can lead to Himeko going brrr.
        That and you have mr knight of beauty. Jade as well. Lots of choice when it comes to pure fiction. Be they limited, standard or even four stars like Herta. So if someone rolling for reasons beside they like her. She going to face alot of rivalry from other characters. For Aventurine also exists, who can deal damage and keep the party alive. Which yeah dps are a dime a dozen and there is many choices for pure fiction.

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    • Rappa was made so Firefly E1 can play without Ruan Mei, in 2 DPS Team (Rappa + Firefly E1). They already have “stance – deal 50% more Toughness damage”, so 50% or 100% – no big deal, but Double Breakers – double performance.

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  4. While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.

      
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    • Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.

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  5. v3 changes:

    Rappa’s Energy problem is sorted for now.
    * Energy reduced to 150 from 160.
    * Technique energy restore reduced to 15 from 20.
    * T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.

    Talent functionality changed.
    * Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
    * The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
    * The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.

      
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    • ooh okok im kinda down for this
      i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
      probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice

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      • I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field

        However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now

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        • oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance

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    • why do you sound like the marketing team for the game? Unless my brain is failing to work. Who are you saying don’t skip to?
      Like if someone already has this element type cover in terms of dps. They might not need another. Or are still building a character or two they just got. Rolling for more characters might just lead to them, having a large roaster of characters they can’t make good use out of. Due to all of them having awful artifacts.

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