New in 4.4

สารบัญ
ตัวละคร
Light Cone
เซ็ตรีลิกส์
ช่องเก็บของ
ความสำเร็จ
สายพันธ์ุของศัตรู

ตัวละคร

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathประเภทการต่อสู้ATKDEFHPวัสดุพิเศษ
Himeko - นวดารา
Himeko - นวดารา5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
Radiant Prominence
Lucid Awl
Cosmic Sandpit
Vanquished Flow's Reticence
Tracks of Destiny
Rin Tohsaka
Rin Tohsaka5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
Sneering Harlequin
Conqueror's Will
Cosmic Sandpit
Destroyer's Final Road
Tracks of Destiny
Gilgamesh
Gilgamesh5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
Thunder Strum
Squirming Core
Omnicolor, Fool's Own
Guardian's Lament
Tracks of Destiny
Per Page
PrevNext

Light Cone

คำนามเฉพาะระดับความหายากPathATKDEFHPสกิลต่อสู้วัสดุพิเศษ
Flickering Stars
Flickering Stars5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72ผู้สวมใส่มีอัตราคริติคอลเพิ่มขึ้น 18% เมื่อตัวละครฝ่ายเราตัวใดก็ตาม ใช้แต้มสกิลต่อสู้ในหนึ่งเทิร์นของตัวเอง สะสมมากกว่าหรือเท่ากับ 4 แต้ม ผู้สวมใส่จะได้รับ "มงกุฎเจิดจรัส" เป็นเวลา 3 เทิร์น เมื่อผู้สวมใส่มี "มงกุฎเจิดจรัส" ฝ่ายเราทั้งหมดจะสร้าง DMG โดยเพิกเฉยต่อ DEF 20% ของเป้าหมาย และผู้สวมใส่จะสร้าง DMG สกิลต่อสู้เพิ่มขึ้น 72% โดยเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับกันได้
Cosmic Sandpit
Conqueror's Will
I Am As You Behold
I Am As You Behold5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class635.04463.05952.56ทำให้ผู้สวมใส่มี ATK เพิ่มขึ้น 18% อัตราการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10% เมื่อผู้สวมใส่ปล่อยท่าไม้ตาย ค่าพลังงานทุกๆ 1 หน่วยที่ใช้ไป จะทำให้ DMG ท่าไม้ตายที่สร้างในครั้งนี้ เพิ่มขึ้น 0.2% โดยเพิ่มขึ้นสูงสุด 72% เมื่อผู้สวมใส่เข้าสู่การต่อสู้ หรือปล่อยท่าไม้ตาย ผู้สวมใส่จะได้รับ "ความบันเทิงของราชา" เป็นเวลา 3 เทิร์น หากผู้สวมใส่มี "ความบันเทิงของราชา" DMG คริติคอลของฝ่ายเราทั้งหมด จะเพิ่มขึ้น 24% ทั้งนี้เอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน จะไม่สามารถซ้อนทับได้
Omnicolor, Fool's Own
Squirming Core
A Star That Lights the Night
A Star That Lights the Night5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class635.04529.2846.72เมื่อผู้สวมใส่สร้าง DMG จะเพิกเฉยต่อ DEF 32% ของเป้าหมาย เมื่อผู้สวมใส่ปล่อยสกิลสนับสนุน จะฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยและได้รับ "เดินทาง" เป็นเวลา 2 เทิร์น โดยซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้น ซึ่ง "เดินทาง" แต่ละชั้นจะทำให้ DMG สกิลสนับสนุนเพิ่มขึ้น 20% นอกจากนี้ เมื่อมี "เดินทาง" ถึง 3 ชั้น แต่ละชั้นจะทำให้ DMG ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 20%
Cosmic Sandpit
Lucid Awl
Per Page
PrevNext

เซ็ตรีลิกส์

คำนามเฉพาะเซ็ตเอฟเฟกต์
Fallen Star Anchorage
Fallen Star Anchorage2 ชิ้น: อัตราคริติคอลของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากผู้สวมใส่ และเพื่อนร่วมทีมอีกหนึ่งคน ล้วนเป็นตัวละครเพื่อนร่วมบุกเบิก จะเพิ่ม DMG คริติคอลของผู้สวมใส่ 32%
Cosmic Life Sciences Institute
Cosmic Life Sciences Institute2 ชิ้น: เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ หากพลังงานสูงสุดของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 200 หน่วย ทุกๆ 1 หน่วยที่เกินมา จะทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มขึ้น 0.2% โดยเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 32%
Per Page
PrevNext

ช่องเก็บของ

คำนามเฉพาะระดับความหายากประเภทสูตร
Fallen Star Anchorage
Fallen Star Anchorage2
RarstrRarstr
Fallen Star Anchorage
Fallen Star Anchorage3
RarstrRarstrRarstr
Fallen Star Anchorage
Fallen Star Anchorage4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Fallen Star Anchorage
Fallen Star Anchorage5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Cosmic Life Sciences Institute
Cosmic Life Sciences Institute2
RarstrRarstr
Cosmic Life Sciences Institute
Cosmic Life Sciences Institute3
RarstrRarstrRarstr
Cosmic Life Sciences Institute
Cosmic Life Sciences Institute4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cosmic Life Sciences Institute
Cosmic Life Sciences Institute5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
High Hopes of the Falsely Enlightened
High Hopes of the Falsely Enlightened4
RarstrRarstrRarstrRarstr
สกิลต่อสู้ วัสดุสำหรับพัฒนา, วัสดุเพิ่มเลเวล Trace
เหรียญตราผ่านด่านจำกัดเวลาผู้ตัดสินที่ผิดแปลก
เหรียญตราผ่านด่านจำกัดเวลาผู้ตัดสินที่ผิดแปลก5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Per Page
PrevNext

ความสำเร็จ

คำนามเฉพาะชุดความสำเร็จขยายคำอธิบายรางวัล
顺凯风,见天地ความทรงจำที่ไปพร้อมกัน完成任务「金戺重喧•尾声」,见证明曦的远行
Stellar Jade5
มหานครสาปพันธุ์อสูร
มหานครสาปพันธุ์อสูรเส้นทางสู่หมู่ดาวร่วมเป็นพยานถึงอนาคตของ Planarcadia ที่ร่วงหล่นสู่ความมืดมิดของวันสิ้นโลก
Stellar Jade10
รถไฟใต้ดิน <unbreak>1999</unbreak>
รถไฟใต้ดิน 1999เส้นทางสู่หมู่ดาวไปสมทบกับเหล่าสหายร่วมรบที่สถานีเพอร์ดิโด
Stellar Jade10
จุดเริ่มต้นนามว่า
จุดเริ่มต้นนามว่า "Himeko"เส้นทางสู่หมู่ดาวทุกสิ่งทุกอย่าง เริ่มต้นขึ้นจากที่นี่...
※ ร่วมเป็นพยานในจุดเริ่มต้นการเดินทางของ Himeko
Stellar Jade10
คลื่นแรงโน้มถ่วงนิรันดร์
คลื่นแรงโน้มถ่วงนิรันดร์เส้นทางสู่หมู่ดาวการบุกเบิก คือการเดินทางที่ก้าวข้ามแรงโน้มถ่วง
※ ส่งต่อข้อมูลของ Asat Pramad ให้กับทีมขบวนรถไฟ
Stellar Jade10
ภาพเหมือนตนเองนามว่า
ภาพเหมือนตนเองนามว่า "บุกเบิก"เส้นทางสู่หมู่ดาวหากการเดินทางมีความสุข ก็ไม่เสียทีที่ได้มาเยือนโลกใบนี้
※ สำเร็จการท้าทายเผยความจริงของ Asat Pramad
Stellar Jade10
หมื่นสีสันสู่หนึ่งเดียว
หมื่นสีสันสู่หนึ่งเดียวเส้นทางสู่หมู่ดาววิทยราชเบิกเนตร ลักษณ์ทั้งปวงล้วนมิใช่ลักษณ์แท้จริง
※ ทะลวงร่างอวตารนับหมื่นพันของ Asat Pramad
Stellar Jade10
เงียบสงัด
เงียบสงัดเส้นทางสู่หมู่ดาวความเงียบงัน จุดจบของสรรพสิ่ง
※ ศีรษะที่ร่วงหล่นจ้องมองตัวตนที่พ่ายแพ้ ทันใดนั้นเขาก็อยากหัวเราะออกมา
Stellar Jade10
...เส้นทางสู่หมู่ดาว...
Stellar Jade10
...เส้นทางสู่หมู่ดาว...
Stellar Jade10
Per Page
PrevNext

สายพันธ์ุของศัตรู

คำนามเฉพาะระดับความยากรางวัล
"The Honored"Minion
"The Shield"Minion
อีกาอสนีสุริยัน
อีกาอสนีสุริยันสายพันธ์ุของศัตรู
EXP
เครดิต
Fear-Stomped Flesh
Deep Marrow Rock Salt
Courage-Torn Chest
Glory-Aspersed Torso
至高,至阳,天空的化身ศัตรูระดับบอส
หมูปีศาจ
หมูปีศาจสายพันธ์ุของศัตรู
นักสุขนาฏกรรม
นักสุขนาฏกรรมสายพันธ์ุของศัตรู
EXP
เครดิต
Thief's Instinct
Protein Rice
Usurper's Scheme
Conqueror's Will
จอมสังวัฏฏฐายี Asat Pramad
จอมสังวัฏฏฐายี Asat Pramadศัตรูระดับบอส
Per Page
PrevNext

18 responses to “New in 4.4”

  1. How did we go from overproduced as fuck, year of jerking off Elysia with very little filler, to re-purposing summer skins as characters to make ends meet while drowning players with single-character, no events, actually dead patches? I’m fucking Elated.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Regarding Robin SP and Aventurine SP.
    I don’t care about character skins at all in games.
    So I am happy they are both “new” characters.
    Would be even better if HoYo would stop making so many SP characters in HSR recently tho, and both of them would be brand new characters!

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Most recent leaks were that Robin SP should be an HP-based unit, has 3 memos, records hp variations and gives buffs while dealing damage herself, and she may consume SPs. Also heard that her basic attack will be a bit special. She probably won’t be for Himeko Nova at all unless they somehow make a Himeko Nova/Evernight/Robin SP team viable
      As always, take with a grain of salt

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. I belive some players are very delusional when it comes to this issue, some of them are even asking characters to get Nerfed during Beta phases…

    So I hope this will help them understand things more clearly:

    Nerfs in games like HSR are not ballancing.
    HSR is not a PvP game.
    They are not even slowing down HP inflation, it is increasing more and more either way!
    Character Nerfs are only good for HoYo.
    Every time they Nerf a character, they shorten it’s lifespan, so they can sell you a new one even sooner and make money even faster!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • They only listen to the playtesters. I doubt that they will listen to people who look at leaks. Then again, I don’t think you can swoon a playtester to push for nerfs because they’re probably under an NDA that would prevent them from doing so.

      Also I guessing from your previous conjectures that you’re a hate-player, no? If the game is like a pie, you eat all of it and enjoy it, and then you leave one slice aside to criticise.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Enjoying the good things and then criticising the bad things, yes, I belive that is normal human behaviour.
        It is the logical thing to do, to hopefully make things better.
        It is also called feedback.
        Too bad most companies do not even read feedbacks anymore, some A.I. filters them out and auto-reply.
        I have always sent positive and negative feedbacks to any company I have played games of for years.
        Again, I belive that is the normal thing to do, to try and make things better, hopefully.
        It is just an extra thing that I also share some of my feedback and/or opinion on sites aswell.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton