New in 1.5

Mục lục
Nhân Vật
Nón Ánh Sáng
Bộ Di Vật
Túi
Thành Tựu
Sinh Vật Đối Địch

Nhân Vật

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhThuộc Tính Chiến ĐấuTấn CôngPhòng ThủHPNguyên Liệu Tăng Bậc
Hanya
Hanya4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type564.48352.8917.28
Thông Lệnh Cõi Âm
Trái Tim Nhân Tạo
Chương Nhạc Chòm Sao
Oán Hận Vô Hạn
Dấu Chân Vận Mệnh
Huohuo
Huohuo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-classwind-damage_type601.52509.361358.28
Tro Tàn Thiên Nhân
Cành Cây Trường Thọ
Hoa Vĩnh Cửu
Oán Hận Vô Hạn
Dấu Chân Vận Mệnh
Argenti
Argenti5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-classphysical-damage_type737.35363.831047.82
Thông Lệnh Cõi Âm
Lõi Rục Rịch
Chìa Khóa Trí Tuệ
Oán Hận Vô Hạn
Dấu Chân Vận Mệnh
Per Page
PrevNext

Nón Ánh Sáng

Danh TừĐộ HiếmVận MệnhTấn CôngPhòng ThủHPChiến KỹNguyên Liệu Tăng Bậc
Đêm Kinh Hoàng
Đêm Kinh Hoàng5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class476.28529.21164.24Tăng 12% hiệu suất hồi phục Năng Lượng của người trang bị. Khi mục tiêu phe ta thi triển Tuyệt Kỹ, người trang bị sẽ hồi HP bằng 10% Giới Hạn HP cho mục tiêu phe ta có Phần Trăm HP thấp nhất hiện tại. Khi người trang bị trị liệu cho mục tiêu phe ta, sẽ khiến tấn công của mục tiêu này tăng 2.4%, hiệu ứng này tối đa cộng dồn 5 tầng, duy trì 2 hiệp.
Hoa Vĩnh Cửu
Cành Cây Trường Thọ
Khoảnh Khắc Nơi Đáy Mắt
Khoảnh Khắc Nơi Đáy Mắt5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4Khiến sát thương bạo kích của người trang bị tăng 36%. Khi người trang bị thi triển Tuyệt Kỹ, sẽ tăng sát thương Tuyệt Kỹ mà người trang bị gây ra theo giới hạn năng lượng của người trang bị: mỗi điểm năng lượng tăng 0.36%, tối đa 180 điểm năng lượng.
Chìa Khóa Trí Tuệ
Lõi Rục Rịch
Hi, Tôi Ở Đây
Hi, Tôi Ở Đây4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36396.9952.56Khiến Giới Hạn HP của người trang bị tăng 8%. Khi người trang bị thi triển Chiến Kỹ, lượng trị liệu tăng 16%, duy trì 2 hiệp.
Hoa Vĩnh Cửu
Trái Tim Nhân Tạo
Per Page
PrevNext

Bộ Di Vật

Danh TừHiệu Ứng Bộ
Đại Công Tước Tro Tàn
Đại Công Tước Tro Tàn2 món: Sát thương Đòn Đánh Theo Sau gây ra tăng 20%.
4 món: Khi người trang bị thi triển Đòn Đánh Theo Sau, mỗi lần gây sát thương sẽ tăng 6% tấn công của người trang bị dựa theo số lần Đòn Đánh Theo Sau gây sát thương, tối đa cộng dồn 8 lần, duy trì 3 hiệp. Hiệu ứng này sẽ bị xóa khi người trang bị thi triển Đòn Đánh Theo Sau tiếp theo.
Tù Nhân Ngục Tối
Tù Nhân Ngục Tối2 món: Tấn Công tăng 12%.
4 món: Mỗi khi kẻ địch nhận phải 1 hiệu ứng Sát Thương Duy Trì, thì sát thương người trang bị gây ra cho kẻ đó sẽ bỏ qua 6% Phòng Thủ của kẻ đó. Hiệu ứng này có hiệu lực với tối đa 3 hiệu ứng Sát Thương Duy Trì.
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung2 món: Tăng 12% Tấn Công của người trang bị. Khi tốc độ của người trang bị từ 135/160 trở lên, sát thương do người trang bị gây ra tăng 12%/18%.
Penacony, Vùng Đất Của Những Giấc Mơ
Penacony, Vùng Đất Của Những Giấc Mơ2 món: Tăng 5% hiệu suất hồi Năng Lượng của người trang bị. Khiến nhân vật khác trong đội của phe ta có cùng thuộc tính với người trang bị tăng 10% sát thương gây ra.
Per Page
PrevNext

Túi

Danh TừĐộ HiếmLoạiCông thức
Đại Công Tước Tro Tàn
Đại Công Tước Tro Tàn2
RarstrRarstr
Đại Công Tước Tro Tàn
Đại Công Tước Tro Tàn3
RarstrRarstrRarstr
Đại Công Tước Tro Tàn
Đại Công Tước Tro Tàn4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Đại Công Tước Tro Tàn
Đại Công Tước Tro Tàn5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Tù Nhân Ngục Tối
Tù Nhân Ngục Tối2
RarstrRarstr
Tù Nhân Ngục Tối
Tù Nhân Ngục Tối3
RarstrRarstrRarstr
Tù Nhân Ngục Tối
Tù Nhân Ngục Tối4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Tù Nhân Ngục Tối
Tù Nhân Ngục Tối5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung2
RarstrRarstr
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung
Glamoth, Chiến Tuyến Không Trung3
RarstrRarstrRarstr
Per Page
PrevNext

Thành Tựu

Danh TừChuỗi Thành TựuMở RaGiới ThiệuCó thể nhận thưởng
Thuận Theo Gió, Nhìn Trời Đất
Thuận Theo Gió, Nhìn Trời ĐấtHồi Ức Đồng Hành Cùng BạnHoàn thành nhiệm vụ "Huyên Náo Trở Lại - Kết", chứng kiến chuyến đi xa của Mingxi
Ngọc Ánh Sao5
Sự Trợ Giúp Của Đẹp Thuần Khiết
Sự Trợ Giúp Của Đẹp Thuần KhiếtVũ Trụ Trong Vỏ QuảTrong Vũ Trụ Mô Phỏng, dùng đội có Argenti nhận sự trợ giúp từ Kỵ Sĩ Đẹp Thuần Khiết
Ngọc Ánh Sao5
Ở Trung Tâm Thế Giới Kêu Gọi Tôi
Ở Trung Tâm Thế Giới Kêu Gọi TôiVui Vẻ Phút ChốcKích hoạt 10 câu lồng tiếng Điều Chỉnh Đội-Nhà Khai Phá khác nhau
Ngọc Ánh Sao5
Đội Thương Kỵ Ngân Hà
Đội Thương Kỵ Ngân HàVui Vẻ Phút ChốcDùng đội có cả Argenti, Nhà Khai Phá đánh thắng 1 trận
Ngọc Ánh Sao5
Bỏ Chạy Tuy Nhục Nhưng Hữu Dụng
Bỏ Chạy Tuy Nhục Nhưng Hữu DụngVui Vẻ Phút ChốcDùng nhân vật phe ta Huohuo rút lui khi tất cả đồng đội rơi vào trạng thái không thể chiến đấu
Ngọc Ánh Sao5
Đội Cảm Tử Bắt Ma
Đội Cảm Tử Bắt MaVui Vẻ Phút ChốcDùng đội có cả Huohuo, Sushang, Guinaifen, Nhà Khai Phá đánh thắng 1 trận
Ngọc Ánh Sao5
Ngủ Ngon! Makka Pakka
Ngủ Ngon! Makka PakkaVui Vẻ Phút ChốcDùng Búa Yên Giấc vào chiến đấu và có nhân vật ngẫu nhiên rơi vào trạng thái Chấn Động Mạnh Mẽ
Ngọc Ánh Sao5
Nhiệm Vụ Bất Khả Thi?
Nhiệm Vụ Bất Khả Thi?Vui Vẻ Phút ChốcDùng Tấn Công Thường của Huohuo "Cờ Lệnh - Hô Mưa Gọi Gió", đánh bại Phantylia
Ngọc Ánh Sao5
Có Đuôi To To
Có Đuôi To ToĐường Ray Đến Những Vì SaoCùng Biệt Đội Bắt Ma thu thập tin tức ma quái
※Tìm Lão Đuôi, trấn áp Tuế Dương bỏ trốn ở Luofu...
Ngọc Ánh Sao10
Thứ Nguy Hiểm Trong Lòng Tôi
Thứ Nguy Hiểm Trong Lòng TôiĐường Ray Đến Những Vì SaoCùng Guinaifen khám phá hiện tượng siêu nhiên ở Khu Vườn Tĩnh Mịch
※Trấn áp Tuế Dương Phù Yên, giải quyết mối nguy Tuế Dương ở Khu Vườn Tĩnh Mịch
Ngọc Ánh Sao10
Per Page
PrevNext

Sinh Vật Đối Địch

Danh TừĐộ KhóCó thể nhận thưởng
Cai Ngục Cõi Âm
Cai Ngục Cõi ÂmSinh Vật Đối Địch
EXP
Điểm Tín Dụng
Lốc Xoáy
Cai Ngục Nhập Ma
Cai Ngục Nhập MaSinh Vật Đối Địch
EXP
Điểm Tín Dụng
Mầm Non Trường Thọ
Lông Vũ Lửa
Đóa Hoa Trường Thọ
Cành Cây Trường Thọ
Kim Nhân Câu Hồn Sứ
Kim Nhân Câu Hồn SứKẻ Địch Tinh Anh
EXP
Điểm Tín Dụng
Linh Kiện Cơ Khí Nhân Tạo
Dịch Hương Màu Mỡ
Lá Cây Đổi Cảnh
Bánh Xe Nhân Tạo
Trái Tim Nhân Tạo
Argenti
ArgentiThủ Lĩnh Phe Địch
Danh Dự
Danh DựMinion
Mũi Giáo
Mũi GiáoMinion
Lá Chắn
Lá ChắnMinion
Phù Yên
Phù YênThủ Lĩnh Phe Địch
Per Page
PrevNext

62 responses to “New in 1.5”

  1. I know this is stuff coming in 1.6 and we don’t know much, but should I actually try and level Herta for the new Pure fiction mode, (I’d also love to level HImiko if the game gave me one, the only stander 5* the game hasn’t given me including LCs), or should trying to hyper out Kafka ults work well enough, considering my 3 teams right now are Topaz / Clara, Kakfa DoT, and Mono Quantum QQ. all of which are primarily blast damage and not AoE

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. In the EN special program at 26:50 Owlbert calls the follow-up relics “Grand Duke Incinerated to Ashes” which is its outdated name
    This is not at all important I just find it interesting

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • I did noticed that, actually. Pretty funny but it also makes me wonder which version of the beta does the livestream use, in the 1.3 livestream it almost sounded like they werent too sure what Kafka’s talent actually did, they just said “kafka makes a follow up attack” I wonder now if thats because they changed Kafka’s kit so much that hoyo wasnt sure what version of Kafka was going to be in the game, the dot booster or the the one that inflicts the ults dot on the talent

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. == This is just guesswork (an analysis?) regarding the FUA set. Up to you to let me cook, just don’t forget the grain of salt. The previous iterations were kinda bonkers (as high as 80% FUA Dmg at one point), and this current version is more in line with other sets imo. ==

    Anyway I want to focus on the 4pc effect:
    – Every time the wearer’s FUA deals [an instance of] damage, stacks are gained.
    – Buff lasts for 3 turns.
    – Stacks are reset first before a FUA is used.

    Here’s some key assumptions I’m making regarding its mechanics:
    – AoE FUAs hitting extra targets also counts toward stacking it up.
    – Stacks are gained *after* each hit deals its damage. This is a crucial detail for low hit count FUAs (mainly Clara).

    Now with those in mind (please keep them in mind), let’s see how that might work out for some of our characters. I tried to avg out the Atk% gained from the buff for the sake of the FUAs, but regular abilities will benefit differently. I also won’t dabble into the actual damage dealt.

    — Topaz: Shizko mentioned in the comments here that she does 8 hits on her Skill/Numby. I’d argue her BA has literally no effect on the effectiveness of the set because all her attacks are FUA anyway. The stacks will always reset before each of her attacks.
    Anyway, 8 hits means the Atk Buff is worth 21% Atk on average (0+6+12+… = 168% Atk, then divided by 8 hits = 21%). 20% FUA Dmg + 21% Atk (on avg) should be better than Fire+Atk, and more consistent than 4pc Fire. FUA+Fire could be interesting though. Someone else can do the math.

    — Clara: I feel the changes to the set were anti-Clara. Her FUAs only do 1 hit, so the main hit doesn’t even benefit from the Atk buff. When Ult is active and if there are adjacents, then technically 2 to 3. Since the main target seems to get hit first, only the adjacent hits will benefit from a measly 6% Atk, and the lingering 12-18% Atk afterwards (which only goes toward your BA or Skill) isn’t really very compelling.
    If you’re E0, FUA+Phys sounds better than 4pc FUA. I don’t know the dmg distribution with E1, so just keep 4pc Phys in consideration. Someone else can do the math.

    – Jing Yuan: Against solo targets, 7 LL is 18%, 10 LL is 26.4% Atk on avg. The average goes up against 2+ targets, only taking him 3-5 LL hits to max the buff. Working with the assumption that the main and adjacent hits per LL stack comes out at the same time (unlike Clara), then at best, you’re looking at 39% Atk on avg (0+18+36+(48*7) = 390% / 10 hits = 39%).
    Unlike the earlier two who are FUA-focused, the lingering Atk buff matters for JY. Looking at 4pc Lightning (10% Dmg + 25% Atk), 4pc FUA should be a slight improvement for LL (20% Dmg + variable Atk%), but might only be marginal for JY’s own abilities (up to 48% Atk). Someone else can do the math.

    – Himeko: Her FUA does 4 hits, so only 4 stacks gained against solo targets, but she’ll always max out against 2+. As for what the Atk% avg is for her FUA, we’re looking at 9%, 18%, 25.5%, 30%, 31.5% Atk against 1-5 targets respectively. Her FUAs might be somewhat intermittent, so idk how consistently you can break the boss every 3 turns. This set should be an improvement as long as you’re not fighting a solo target. Someone else can do the math.

    – Herta: Since each twirl only does 1 hit, she has 2 reqs: Multiple targets to hit, and multiple twirls per FUA. The first twirl wouldn’t benefit from the Atk% buff after all, so if you only do 1 twirl at a time then that’s that. Staggered twirls will only help maintain the Atk% buff, but you’ll never max it out. That’s setting aside the concern of bosses that don’t spawn adds, or don’t spawn them frequently. Math can do someone else.

    – March (only gains 1 stack), Yanqing (not FUA-focused), Qingque E4 (what), Blade (why), Bronya E4 (how)

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Speaking of Yanqing’s follow up attack, why doesn’t Sushang’s sword stance also count as a follow up attack, it feels like a missed opportunity, it’s just an extra tick of damage (or 3 with ult buff), wouldn’t be good with the new relic set, but it’s there (also Topaz’s LC buff), it even has conditions to make it trigger more like other follow up attacks unlike Yanqing’s (it’s normally at 33% chance to happen, but garunteed on a condition, every other follow up attack has a condition to make it proc, except Yanqing who’s FUA is more random then QQ E4 /s, FIxed 65%) like it gains nothing from not being FUA, and loses out now that they are trying to add in FUA support.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • ~~Yes please, we need Sushang buffs. ༼ つ ◕_◕ ༽つ Hoyo give 5* Li Sushang~~
        Agreed. But If I had to rationalize, it’s because they didn’t want the bonus hits to generate extra MP, deal extra Toughness DMG, and also because of the disconnect in visuals if it were its own action. Yanqing’s kinda makes sense because they’re remote-operated swords.
        But anyway, just gotta chalk it up to being an early character. Heck, outside of E1, there’s no excusing how garbo her Eidolons are. Why is it that they gave a Hunt character Dmg Reduc — which would’ve been fine as her A2 Trace, not an Eidolon, and Break Eff — which isn’t used anywhere in her kit, nor does she interact with Bleed unlike Luka.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • There has been calculations that show the new full 4p FUA set is aproximately 4% better than 2p musk + 2p duke, and aproximately 5% better than 2p fire + 2p duke for Topaz. This is with a fire dmg orb.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • It will, and it will benefit every DoT character more than their current BiS option. Def ignore is really strong

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • I’m just going off my own computations for Kafka, computing only DoT Dmg.
        – Without external factors, DoT set is ~1.5% vs Lightning, ~2.4% vs FUA, ~4.1% vs 2+2.
        – With a source of -Def% (Pela Lvl 10 Ult) then the DoT set goes up to ~4.4% vs Lightning, ~5.3% vs FUA, ~7.1% vs 2+2.
        – If the DoT set is only 2 stacks, Lightning set is better by almost ~2%, but it equalizes with Pela.

        *Personally*, I’d prioritize the DoT set on Fire and Wind since their 4pc sets aren’t exactly contributing to DoT damage (my Sampo specifically has no dedicated pieces, my Gui only needs Planars). Still though, due to consistency and ease of use, I’d rather not create problems for myself when there was none beforehand. Not everyone has Kafka’s sig LC to circumvent the issue.

        As for why the FUA set is in consideration, Kafka’s FUA does 6 hits so you’ve got a 36% Atk buff in between. After your first FUA, the set is practically 100% active with no downsides. I’m not saying you should use it, but it’s an alternative in case you might godroll its subs.

        In the end… just go for the better substats.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • I wonder if LL’s splash dmg counts as 1-2 extra hits, since it deals 66% per hit and 25% of the og dmg to the adjacent enemies. If it works, each of LL’s hit would stack 1-3 of the relic depending on the number of targets and if it hits the enemies at the most right/left. That would make him get the atk % much faster, and it would make LL get much more out the atk% buff.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I already mentioned that in my wall of text, assuming hits done by Blast/AoE will also count, then the likes of Jing Yuan and Himeko can stack up much faster.

        The problem with this assumption is the only precedent we have of a similar passive is DHIL’s Talent, which stacks up after each hit dealt. His passive doesn’t count the adjacent Blast hits he does.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
      • Whoops, quick correction since I made a mistake (I reported my post but idk if it’ll pop up again)

        So going back, upon testing Topaz does 7 hits normally, and 8 hits with Ult.
        – For 7 hits, the damage is divided evenly.
        – For 8 hits, you take the sum of Ult Dmg + Skill or Talent (whichever triggered the attack). The initial 7 hits deals 10% of the total dmg each, and the final 8th hit deals 30% of the total dmg.

        Regarding how much Atk the set is worth on avg, 18% Atk for the normal 7 hits, and 21%+ for the 8 hits (the stronger final hit tips it higher than 21% technically, but it’s easier to leave it at that).

        So yes, it’s worth it of course. When you put it all together, you’re getting 20% Dmg and 18~21%+ Atk out of this set for Topaz.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton