
![]() | Concepts | Mydei |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Voie | ![]() | |
Types | ![]() | |
Matériaux de personnage | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau de Trace | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Histoire | Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l’immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d’acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer. |
Sommaire |
Stats |
Compétence |
Traces |
Eidolons |
Cône de lumière |
Inventaire |
Gallery |
Voix |
Histoire |
Stats
Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Compétence
![]() | Serment de conquête - ATQ normale | Cible unique |
Régénération d'énergie : 20 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique. | |
Niveau | |
![]() | Mille morts sans regrets - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à une unité ennemie désignée, et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes. | |
Niveau | |
![]() | Trône d'annihilation - Ultime | Propagation |
Régénération d'énergie : 5 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60 | |
Restaure des PV à hauteur de Restaure des PV et accumule de la charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Provoque la cible et les cibles adjacentes. | |
Niveau | |
![]() | Sang pour sang - Talent | Renforcement |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de Lorsque la charge atteint Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à Mydei accumule de la charge lorsqu'il perd des PV. Lorsque la charge atteint Lorsque la charge atteint Mydei quitte l'état Vendetta lorsqu'il subit un coup fatal. | |
Niveau | |
![]() | Attaque |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant en entrant en combat. | |
![]() | Reddition des lances brisées - Technique | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 0 | |
Rupture de faiblesse : 0 | |
Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à Attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété. Lorsque vous engagez le combat en attaquant des ennemis hébétés, vous infligez des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis, et appliquez Provocation aux cibles. D'autre part, cette unité accumule de la charge pour son talent. | |
![]() | Roi régicide - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 30 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
Niveau | |
![]() | Dieu déicide - Compétence | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60 | |
Consomme Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation. Consomme de la charge et inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et à ses cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
Niveau | |
Traces
![]() | Terre et eau |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Trente tyrans |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Dans l'état Vendetta, Mydei est immunisé aux malus de contrôle. | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Tunique funeste |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de VIT (VIT) |
Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
La VIT augmente de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation de PV (PV) |
Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
Les PV max augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) |
Les DGT critiques augmentent de | ![]() ![]() |
Eidolons
![]() | Droiture née de l'adversité | ![]() |
Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de |
![]() | Témoin du râle des morts | ![]() |
Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent |
![]() | Festin de gloire immuable | ![]() |
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
![]() | Éveil du lion silencieux | ![]() |
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de |
![]() | Corps forgé par le combat | ![]() |
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
![]() | Héritage de la montagne de sang | ![]() |
Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à |
Cône de lumière
Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
![]() | Effondrement céleste | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Demeure brisée | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ![]() ![]() |
![]() | Destruction mutuelle | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Bienvenue chez les Taupes | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Vœu secret | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ![]() ![]() |
![]() | Sous le ciel bleu | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Sans échappatoire | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Quelque chose d'irremplaçable | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ![]() ![]() |
![]() | Traversée impossible | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
Title | loc_sound |
Histoire
Title | Texte |
144 responses to “Mydei”
trash
You talking about yourself?
Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!
So do we just not build speed on him and just drag him with AA?
Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this
Miday: Rutilent and Scholar
Head: Cdam>HP%>speed>Crate
Hands Cdam>HP%>speed>Crate
Body:
Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Feet:
Main stat: HP%>speed
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Ord:
Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Rope:
Main stat: ATK%>HP%>ERR
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Light cones:
Sig
Blade sig
2.6 event LC
5* herta shop
Arlan sig
why atk rope?
Rope Main stat shouldn’t be ATK%. You definitily want HP% >>>>> ERR
Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.
Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.
Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.
in what world would you run an atk rope on him
There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably
Wich artifact is better? Scholar or Rutilent, i my vision the Rutilent is only worth for the 12% extra HP, since he alr get a lot of Crate from the passive, and the scholar passive could be better since it buffs Skill and Ult damage no?
No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.
dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.
Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.
His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..
Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?
Mmm Mydei 🤤🤤
The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
A quick kit summary for anyone lazy:
Consume HP
Get strong
Consumed HP becomes DMG
Immune to crowd control, very high aggro very high HP
Absolutely requires a healer
Doesn’t have many good supports right now
Thats the kingslayer be king animation tho..
this animation only shows kingslayer be king, godslayer is different..
Fun Fact: Like Arlan, his Skill also does not consume Skill Points.
Hell yeah
He also kinda acts on his own, he was the summon all along