| Concepts | Mydei | |
| Rareté | ||
| Voie | ||
| Types | ||
| Matériaux de personnage | ||
| Matériau de Trace | ||
| Histoire | Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l’immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d’acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer. |
| Sommaire |
| Stats |
| Compétence |
| Traces |
| Eidolons |
| Cône de lumière |
| Inventaire |
| Gallery |
| Voix |
| Histoire |
Stats
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | VIT | Chances de coup critique | DGT CRIT | Provocation | Énergie | Matériaux de personnage |
| 1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
| 80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
Compétence
| Serment de conquête - ATQ normale | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 20 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Inflige des DGT imaginaires équivalents à Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique. | |
| Niveau | |
| Mille morts sans regrets - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
| Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à une unité ennemie désignée, et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
| Trône d'annihilation - Ultime | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 5 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 60 | |
| Restaure des PV à hauteur de Restaure des PV et accumule de la charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Provoque la cible et les cibles adjacentes. | |
| Niveau | |
| Sang pour sang - Talent | Renforcement | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de Lorsque la charge atteint Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à Mydei accumule de la charge lorsqu'il perd des PV. Lorsque la charge atteint Lorsque la charge atteint Mydei quitte l'état Vendetta lorsqu'il subit un coup fatal. | |
| Niveau | |
| Attaque | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 30 | |
| Attaque un ennemi et réduit sa robustesse au type correspondant après l'entrée en combat. | |
| Reddition des lances brisées - Technique | Incapacitation | |
| Régénération d'énergie : 0 | |
| Rupture de faiblesse : 0 | |
| Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à Attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété. Lorsque vous engagez le combat en attaquant des ennemis hébétés, vous infligez des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis, et appliquez Provocation aux cibles. D'autre part, cette unité accumule de la charge pour son talent. | |
| Roi régicide - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 30 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30 | |
| Consomme Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement. Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
| Niveau | |
| Dieu déicide - Compétence | Propagation | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Rupture de faiblesse : Cible unique : 90 / Propagation : 60 | |
| Consomme Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation. Consomme de la charge et inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et à ses cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement. | |
| Niveau | |
Traces
| Terre et eau | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, il ne quitte pas cet état lorsqu'il subit un coup fatal. Cet effet ne peut se déclencher que |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 2 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 3 | |
| La VIT augmente de |
| Trente tyrans | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Dans l'état Vendetta, Mydei est immunisé aux malus de contrôle. |
| Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 4 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 5 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| Tunique funeste | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| En début de combat, si les PV max de Mydei sont supérieurs à |
| Augmentation de VIT (VIT) | |
| Nécessite l'élévation de personnage 6 | |
| La VIT augmente de |
| Augmentation de PV (PV) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 75 | |
| Les PV max augmentent de |
| Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
| Nécessite un personnage de Niv. 80 | |
| Les DGT critiques augmentent de |
| Augmentation des DGT critiques (DGT CRIT) | |
| Les DGT critiques augmentent de |
Eidolons
| Droiture née de l'adversité | ||
| Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de |
| Témoin du râle des morts | ||
| Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent |
| Festin de gloire immuable | ||
| Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. |
| Éveil du lion silencieux | ||
| Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de |
| Corps forgé par le combat | ||
| Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. |
| Héritage de la montagne de sang | ||
| Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à |
Cône de lumière
| Concepts | Rareté | Voie | ATQ | DÉF | PV | Compétence | Matériaux de personnage | |
| Effondrement céleste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de | ||
| Demeure brisée | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Le porteur inflige | ||
| Destruction mutuelle | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | Les chances de coup critique du porteur augmentent de | ||
| Bienvenue chez les Taupes | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Vœu secret | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Les DGT infligés par le porteur augmentent de | ||
| Sous le ciel bleu | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Ouaf ! C'est l'heure de la promenade ! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Sans échappatoire | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Quelque chose d'irremplaçable | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | Augmente l'ATQ du porteur de | ||
| Traversée impossible | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | Augmente les chances de coup critique du porteur de |
| Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
Voix
Langue
| Title | loc_sound |
| Première rencontre | |
| Salutation | |
| Au revoir | |
| Anecdote personnelle : Passé | |
| Anecdote personnelle : Ville sainte | |
| Anecdote personnelle : Avenir | * Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ». |
| Bavardage | |
| Intérêt : Nutrition | |
| Intérêt : Jus de grenade | |
| Problèmes | |
| Fait notable | |
| Connaissances | |
| À propos d'Aglaé | |
| À propos de Tribbie, Trianne et Trinnon | |
| À propos de Phaénon | |
| À propos de Castorice | |
| À propos d'Anaxa | |
| À propos de Hyacine | |
| À propos de Cipher | |
| Activation d'Eidolon | |
| Élévation de personnage | |
| Niveau max atteint | |
| Activation de Trace | |
| Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière) | |
| Rejoint l'équipe avec Tribbie | |
| Rejoint l'équipe avec Aglaé | |
| Rejoint l'équipe avec Castorice | |
| Rejoint l'équipe avec Anaxa | |
| Rejoint l'équipe avec Hyacine | |
| Rejoint l'équipe avec Cipher | |
| Rejoint l'équipe avec Phaénon | |
| Rupture de faiblesse en début de combat | |
| Avertissement de danger en début de combat | |
| Début du tour 1 | |
| Début du tour 2 | |
| Tour inactif | |
| ATQ normale | |
| Compétence 1 | |
| Compétence 2 | |
| Compétence renforcée 1 | |
| Compétence renforcée 2 | |
| Attaque légère subie | |
| Attaque lourde subie | |
| Activation de l'ultime | |
| Déclenchement de l'ultime | |
| Talent 1 | |
| Talent 2 | |
| À terre | |
| Retour au combat | |
| Récupération de santé | |
| Technique | |
| Combat gagné | |
| Ouverture de coffre 1 | |
| Ouverture de coffre 2 | |
| Ouverture de coffre précieux | |
| Énigme réussie 1 | |
| Énigme réussie 2 | |
| Cible ennemie trouvée | |
| Retour en ville |
Histoire
| Title | Texte |
| Détails du personnage | Acrokopis engloutie par la brume, cité du chaos et de la guerre ! Sa lignée royale est marquée par le sang du régicide, et sa divinité porte le nom de la calamité. Mydeimos l'immortel, lion solitaire, Héritier chryséen en quête de la flamme divine du Conflit. Tu devras endurer mille morts et être couvert de sang avant de retourner dans ta terre natale, seul à porter le fardeau de ta folle destinée. — Roi régicide, Dieu déicide. Les sabots d'acier de la guerre parcourent les terres désolées, mais finissent toujours tachés du sang de leur foyer. |
| Histoire du personnage : Partie I | « Dans les anciennes légendes des cités côtières, on raconte que la Rivière des âmes a engendré des créatures pouvant égaler la puissance des dieux. Les marins parlent d'un "Roi des mers" qui apparaîtrait parfois parmi les vagues sous les traits d'un enfant au visage féroce, au teint rouge et aux lèvres bleuies. Il se baignerait dans les eaux corrosives de la Rivière des âmes, luttant contre les bêtes sanguinaires qui y rôdent, s'abreuvant de leur sang et dévorant leur chair encore palpitante. On raconte que chaque fois qu'il disparaît dans les flots, il ne tarde pas à renaître dans la Rivière des âmes. En l'espace de neuf ans, il aurait reforgé son corps plus de dix mille fois, jusqu'au jour où il aurait mis en pièces un gigantesque monstre marin, son sang teintant l'océan à perte de vue, sans qu'aucune bête carnassière n'ose s'approcher. La légende dit qu'un seul battement de sa queue suffisait à projeter une multitude de poissons et de crevettes sur la plage. On rapporte même qu'un groupe de pêcheurs en détresse, priant désespérément pour leur salut, aurait été sauvé par ce Roi des mers et ses guerriers aquatiques. Avec le temps, ces récits se sont embellis, au point que certains marins ont commencé à dessiner son effigie pour l'apposer sur leurs navires, espérant ainsi garantir leur sécurité en mer. Récemment, une nouvelle rumeur est apparue : ce soi-disant Roi des mers ne serait autre que l'âme en peine du prince héritier Mydeimos. Effrayé par une prophétie, l'ancien roi aurait jeté son fils dans la Rivière des âmes à sa naissance, et l'enfant, refusant de mourir de cette manière, aurait juré d'exterminer toutes les créatures marines. Cependant, je pense que tout ceci n'est qu'un stratagème mis en place par les Acrokopiens pour se glorifier. Voici mes trois arguments : Premièrement, bien que les Acrokopiens aient une tradition de conflit entre père et fils, il est absurde de croire qu'ils jetteraient un prince héritier à la mer dès sa naissance. Deuxièmement, même si le roi Eurypon d'Acrokopis était devenu sénile au point de croire à de telles prophéties et de sacrifier son propre fils, comment un nourrisson pourrait-il posséder une force comparable à celle des dieux et combattre des monstres marins ? Troisièmement, même si un tel enfant existait, il ne pourrait pas être Acrokopien. Ces gens sont égoïstes et brutaux, pourquoi viendraient-ils en aide à des pêcheurs naufragés ? Chers lecteurs, voici la vérité : le Roi des mers ... n'est autre que l'incarnation même de l'Océan ! » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Puissance. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie II | « L'armée solitaire exhale une forte odeur de sang, comme un javelot trempé dans l'hémoglobine. Le guerrier à sa tête en est la pointe acérée, transperçant sans relâche ses ennemis, animé d'une colère et d'une haine insondables. De Ladon à Aidonia jusqu'à Aénionus, il ne cessait de revenir d'entre les morts, ne laissant derrière lui que les flammes de la guerre. Lors de la célèbre bataille d'Aénionus, l'invincible Cleitos brandit sa grande hache tandis que des milliers de flèches fusaient dans son sillage. Pourtant, lorsque la poussière se dissipa, le feu émergea du rideau de sang et le poing du guerrier frappa la gorge de Cleitos comme une lance. Après cette bataille légendaire, l'identité du guerrier devint encore plus énigmatique. Son armée portait sans l'ombre d'un doute la marque de l'entraînement acrokopien, mais jamais elle n'arborait sa bannière. Personne ne savait s'il s'agissait d'un groupe de fantômes venant d'Acrokopis et errant sur les champs de bataille, ou d'âmes perdues ayant abandonné leur patrie depuis trop longtemps. Les poètes itinérants ont fait de leur périple une chanson mélancolique, tandis que dans les vents chargés de rouille d'Amphoreus, un lion solitaire menait une horde de vieux soldats, de blessés et d'enfants dans un exode sans fin, en quête d'un foyer qui n'existait plus. Mais la réalité ne change jamais son visage pour atténuer sa cruauté. Les citoyens d'Acrokopis qui lui étaient restés fidèles, même s'ils avaient autrefois fait partie de l'élite, n'avaient pas comme lui un corps à l'immortalité divine. Les années passèrent, et même les divinités d'Acrokopis sombrèrent dans la folie. Alors, où les mortels pouvaient-ils espérer trouver refuge ? Cet homme solitaire finirait-il par porter le destin de son peuple seul sur ses épaules ? Allait-il endosser le fardeau de la royauté ? Ou bien tout ceci n'était que le fruit de son imagination... » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Héphestion, Perdiccas, Léonius, Ptolémée, Peucestas... Vos noms ne seront jamais oubliés par l'histoire. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie III | « Mydeimos ! Espèce de traître ingrat, tu n'es qu'un lâche qui a renié l'esprit d'Acrokopis ! Tu as assassiné le roi précédent et accompli ta vengeance, mais tu refuses d'assumer la responsabilité de restaurer la dynastie. Ton honneur aurait-il été englouti par les créatures de la Rivière des âmes ? Tu erres parmi les Chasseurs de flammes, sous l'emprise des divagations d'une sorcière, te mêlant à des soldats de basse extraction. Tu préfères placer tes espoirs dans des prophéties rocambolesques plutôt que de faire confiance à la force de tes poings ! Les Acrokopiens aspirent à retourner sur leur terre natale, et pourtant, tu nous encourages à nous installer dans la cité même de nos ennemis jurés. Est-ce que tu aurais succombé au luxe d'Okhema ? Ou bien est-ce que ton esprit est déjà embrumé par les vapeurs des thermes dorés ? Mydeimos ! Toi qui es noble et immortel, comment peux-tu te soumettre à cette femme d'Okhema ? Tu es un lion, un messager du Conflit, est-ce que tu aurais oublié la différence entre le prédateur et sa proie ? J'ai entendu dire que tu avais sauvé des étrangers des griffes de Nikador en compagnie de soi-disant "Héritiers chryséens", n'hésitant pas à sacrifier ton corps et ton esprit dans la longue nuit éternelle. Mydeimos ! Ton sang noble ne devrait pas être gaspillé de la sorte ! Tu devrais rassembler une armée et tout piller. Ce n'est que comme ça qu'Acrokopis aura une chance de survivre jusqu'à la fin des temps ! Cette prétendue Chasse aux flammes t'a dénaturé, ô mon roi ! Un roi n'a pas besoin d'égal, d'allié, de doute ou de salut. S'il te reste ne serait-ce qu'une once de lucidité, alors prends la tête de ton peuple ! Que la gloire d'Acrokopis éclipse toutes les autres cités ! » Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Ne jamais s'arrêter. » * Disponible au niveau |
| Histoire du personnage : Partie IV | « La ville sainte d'Okhema demeure l'un des derniers sanctuaires encore épargnés par la Marée noire, mais son encerclement est désormais indéniable. Pendant mille ans, la Marée noire a corrompu tout ce qu'elle a touché : les créatures vivantes se sont transformées en abominations, les cités prospères ont été réduites à des ruines désertes, et même une place forte comme Acrokopis a vu sa divinité corrompue et son héritage anéanti. Aujourd'hui, la plupart des flammes divines ont été récupérées. Pourtant, l'ombre de la Marée noire approche, et le temps presse. Si Okhema venait à tomber, alors tous les efforts consentis jusqu'ici pour atteindre la nouvelle ère seraient réduits à néant. C'est pourquoi je me permets de supposer qu'un affrontement décisif entre les héros qui chassent les flammes et la Marée noire est inévitable dans un avenir proche. D'après les archives, même les guerriers les plus courageux ne peuvent pas résister longtemps à la Marée noire. Parmi les Héritiers chryséens, s'il y a un espoir dans cette bataille, il repose soit sur le courage de Phaénon, soit sur Mydeimos. Ce n'est pas uniquement parce que Mydeimos, en tant que plus grand héros de cette ère, a un destin qui défie la mort ni parce que l'ancienne cité d'Acrokopis occupe une position clé pour contrer la Marée noire. Aussi loin que le lion errant d'Acrokopis ait voyagé, aussi nombreuses fussent ses migrations, il ne pourrait jamais s'incliner sous la bannière d'une autre nation. Une fois son peuple à l'abri, Mydeimos, dont le devoir est sa raison d'être, retournera forcément chez lui. Mais cette fois-ci, il ne portera pas seulement l'espoir des Acrokopiens, mais également l'avenir du monde entier. Les prêtres de Talanton ont prophétisé que l'histoire millénaire du Conflit qui a commencé à Acrokopis s'y terminerait également. Peut-être qu'un jour, cet être immortel franchira le seuil de la Marée noire, où la vie et la mort s'entrelaceront dans un destin incertain. Imaginez une telle scène, et sa grandeur tragique... ». Archives de la bibliothèque de Garbaniphoro « Comme la Rivière des âmes, immuable à jamais. » * Disponible au niveau |





145 responses to “Mydei”
trash
You talking about yourself?
Mydei my tiddie exposing beloved. Even though you’re imaginary for some reason, you shall be mine!
So do we just not build speed on him and just drag him with AA?
Ok guys I came with this for him, do you think good stuff or not? (i will be happy with any discution toward this
Miday: Rutilent and Scholar
Head: Cdam>HP%>speed>Crate
Hands Cdam>HP%>speed>Crate
Body:
Main stat: Crit-Damage>HP%>Crit-rate
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Feet:
Main stat: HP%>speed
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Ord:
Main stat: Imaginary DMG boost>HP%
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Rope:
Main stat: ATK%>HP%>ERR
Sub stats: Cdam>HP%>speed>Crate
Light cones:
Sig
Blade sig
2.6 event LC
5* herta shop
Arlan sig
why atk rope?
Rope Main stat shouldn’t be ATK%. You definitily want HP% >>>>> ERR
Main correction: Why ATK% Rope? Hes not an ATK scaler.
Anyways, Ive seen some people say that HP body/SPD boots/HP Orb/HP Rope is his go-to main stats since it helps him get to 8k HP for his trace for Crit Rate. This does meant that he barely has any DMG% bonuses, which is is current issue.
Also, personally I see Longevous and the new planar, Bone Collection’s Serene Demesne, being a better relic/planar combo since it provides 24%HP, 16% Crit Rate and 25% Crit DMG. Scholar is good, but you are not guarenteed to get the additional effect on his 2nd enhanced Skill, which is where you want to get that additional effect on. Rutilent is also a fine choice due to the aforementioned lack fo DMG%.
in what world would you run an atk rope on him
There is almost no circumstance where he would ever use a Crit Rate body considering he gets 61% by default
HP% body can be better than Crit DMG depending on stats and supports
There’s no part of his kit anywhere that scales off ATK so no ATK% rope
He wants the new Bones planar rather than Rutilant preferably
Wich artifact is better? Scholar or Rutilent, i my vision the Rutilent is only worth for the 12% extra HP, since he alr get a lot of Crate from the passive, and the scholar passive could be better since it buffs Skill and Ult damage no?
No new destruction trace material after the entirety of 2.X but a new stagnant shadow after 3 versions. Interesting choice.
dude i hope they change that skill automatic usage, hsr ai is so ass. what if a want to kill a specific enemy? also there’s a lot of characters like Blade or Jingliu that has enhance state with 1 one move and is not automatic. I like the character but if i can’t use it how do i wanna use it i’m not pulling.
Agreed. I think they should change it to “Vendetta” state enhances skill to “Kingslayer be King” and when the tally reaches that 180% threshold, he automatically uses “Godslayer be God” right there as a bonus action (like how Feixao’s follow-up attack works) and removes the tallied lost HP.
His enhanced skill should have been aoe instead of blast, the ai on this game is ass dude..
Seems pretty similar to Jingliu in a few ways. My concern is the fact that I have no 5 healer so I hope Reca or whoever’s that 4 star is actually good with him. And longevious disciple is his best set right?
Mmm Mydei 🤤🤤
The Godslayer Be God animation is actually shown here unlike the leaks earlier, that animation is awesome
A quick kit summary for anyone lazy:
Consume HP
Get strong
Consumed HP becomes DMG
Immune to crowd control, very high aggro very high HP
Absolutely requires a healer
Doesn’t have many good supports right now
Thats the kingslayer be king animation tho..
this animation only shows kingslayer be king, godslayer is different..
Fun Fact: Like Arlan, his Skill also does not consume Skill Points.
Hell yeah
He also kinda acts on his own, he was the summon all along