Concepts | Masque de l'absence de pensée | |
Faction | Monstres du Fragmentum | |
Récompense | ||
Description | Victimes de la corrosion du Fragmentum rassemblées en une créature étrange, leurs visages figés formant une sphère dépourvue de conscience ou d'émotion. Toute partie qui était autrefois humaine n'est plus qu'un lointain souvenir. |
Sommaire |
Stats |
Récompense |
Gallery |
Stats
#8001030
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13765 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103001
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 13765 | 160 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103002
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5162 | 96 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103003
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5162 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103004
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 5506 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103005
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103006
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103007
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
#800103008
Masque de l'absence de pensée
ATQ | DÉF | PV | VIT | Toughness | Chances d'app. des effets | RÉS aux effets | Min RES | DGT CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | Effets de statut Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dégâts en combat Défense | Malus Défense | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
Faisceau iridescent - Capacité | Cible unique | |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT imaginaires mineurs à une cible unique. |
Charge concentrée - Capacité | Renforcement | |
Régénération d'énergie : | |
Augmente l'ATQ de toutes les unités de son équipe. |
Explosion d'énergie - Talent | Talent | |
Régénération d'énergie : | |
Régénère l'énergie de toutes les cibles lorsque cette unité subit un coup fatal. |
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My experience yields the opposite opinion. Acheron's ceiling is not any higher than anyone, includi...