Capricho do Tear do Destino

Capricho do Tear do Destino
Capricho do Tear do DestinoConceitosCapricho do Tear do Destino
TipoTalento
TipoIncapacitação
Quebra de Fraqueza0
Regeneração de Energia0
Personagens
Cisne Negro
Cisne Negro
Materiais de Personagem
Crédito653K
Núcleo Apagado9
Espírito de Fogo3
Essência de Chama Estelar15
Núcleo Cintilante13
Incinerador do Paraíso30
Núcleo Contorcido7
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração3
Rastros de Destino2
Capricho do Tear do DestinoCapricho do Tear do Destino – Talento | Incapacitação
Toda vez que um inimigo-alvo recebe 1 instância de Dano Contínuo, há uma “chance-base” de de ele ser infligido com 1 acúmulo de “Arcana”.
Enquanto um inimigo-alvo estiver no estado “Arcana”, ele também é considerado como se estivesse simultaneamente afligido por Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. O alvo recebe Dano de Vento Contínuo igual a do ATQ da Cisne Negro no início de cada rodada, depois da qual o número de acúmulos é reduzido pela metade. Cada acúmulo de “Arcana” aumenta esse multiplicador de Dano em . “Arcana” pode acumular vezes e pode continuar acumulando além desse limite, com os acúmulos excedentes sendo removidos após causar Dano.
O Dano de “Arcana” ignora da DEF do alvo. Somente quando “Arcana” causa Dano no início da rodada do inimigo-alvo, alvos adjacentes recebem 1 instância adicional de Dano de Vento Contínuo igual a do ATQ da Cisne Negro.

Quando um inimigo-alvo recebe Dano Contínuo, existe uma chance de ele ser infligido com “Arcana”. “Arcana” é considerada como Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. O alvo recebe Dano de Vento Contínuo a cada rodada. Apenas no início da rodada do inimigo-alvo, adicionalmente Dano de Vento Contínuo é desferido a alvos adjacentes .
“Arcana” pode continuar a acumular após atingir o seu limite máximo, e os acúmulos excedentes são removidos após causar Dano.
Nível 15

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton