| Conceitos | Capricho do Tear do Destino | |
| Tipo | Talento | |
| Tipo | Incapacitação | |
| Quebra de Fraqueza | 0 | |
| Regeneração de Energia | 0 | |
| Personagens | ||
| Materiais de Personagem |
| Toda vez que um inimigo-alvo recebe 1 instância de Dano Contínuo, há uma “chance-base” de Enquanto um inimigo-alvo estiver no estado “Arcana”, ele também é considerado como se estivesse simultaneamente afligido por Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. O alvo recebe Dano de Vento Contínuo igual a O Dano de “Arcana” ignora Quando um inimigo-alvo recebe Dano Contínuo, existe uma chance de ele ser infligido com “Arcana”. “Arcana” é considerada como Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. O alvo recebe Dano de Vento Contínuo a cada rodada. Apenas no início da rodada do inimigo-alvo, adicionalmente Dano de Vento Contínuo é desferido a alvos adjacentes . “Arcana” pode continuar a acumular após atingir o seu limite máximo, e os acúmulos excedentes são removidos após causar Dano. | |
| Nível | |

其实百度上都查得到,传不传的已经无所谓了,能活着就行