Vie présente d’Izumo et royaume divin de Takama

Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Vie présente d'Izumo et royaume divin de TakamaConceptsVie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Sphère planaire
Désastre des kami d'Izumo
Désastre des kami d'Izumo
Corde de liaison
Izumo, lames de fin et de commencement
Izumo, lames de fin et de commencement
Effets d'ensembles2 pièces: Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.

Sommaire
Sphère planaire
Corde de liaison
Histoire
Gallery

Sphère planaire

⭐⭐

+6
Stats de base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Class Augm. des DGT physiques
7.71%
Class Augm. des DGT de feu
7.71%
Class Augm. des DGT de glace
7.71%
Class Augm. des DGT de foudre
7.71%
Class Augm. des DGT de vent
7.71%
Class Augm. des DGT quantiques
7.71%
Class Augm. des DGT imaginaires
7.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Class Augm. des DGT physiques
15.49%
Class Augm. des DGT de feu
15.49%
Class Augm. des DGT de glace
15.49%
Class Augm. des DGT de foudre
15.49%
Class Augm. des DGT de vent
15.49%
Class Augm. des DGT quantiques
15.49%
Class Augm. des DGT imaginaires
15.49%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Class Augm. des DGT physiques
38.88%
Class Augm. des DGT de feu
38.88%
Class Augm. des DGT de glace
38.88%
Class Augm. des DGT de foudre
38.88%
Class Augm. des DGT de vent
38.88%
Class Augm. des DGT quantiques
38.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
38.88%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corde de liaison

⭐⭐

+6
Stats de base
Class Effet de Rupture
12.86%
Class Taux de régénération d'énergie
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class Effet de Rupture
25.82%
Class Taux de régénération d'énergie
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class Effet de Rupture
43.13%
Class Taux de régénération d'énergie
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Sphère planaire

Les planètes jumelles étaient enchevêtrées dans leur destin tragique, dansant un rondo éternel autour d'un grand soleil noir.

Au commencement, l'une des planètes vit naître des humains. Ces êtres regardèrent en bas et nommèrent cette terre « Izumo ». Ils levèrent les yeux et nommèrent le monde au-dessus « Takamagahara ». Lors d'un jour non consigné dans les chroniques, de nombreuses divinités descendirent de Takamagahara. Des bêtes maléfiques nommées par les dieux renversèrent les cieux, embrasèrent les rivières et les océans, et déchirèrent la terre. Les hommes comprirent, terrifiés, que cette invasion n'avait pas pour but la conquête, la domination, ni le pillage, mais l'extermination.

Faisant face à une extinction imminente, Izumo s'engagea dans une entreprise déicide, mobilisant toute sa force pour terrasser la calamité connue sous le nom de « Souverain de la Révélation » et forger la toute première Lame de l'édit à partir de son corps bestial. Ceux qui maniaient ces épées pouvaient dès lors rendre à ces dieux maléfiques la monnaie de leur pièce : en récitant les mantras contenus dans leurs lames, ils étaient capables de manipuler le pouvoir divin de Takamagahara, ce qui leur permettait de combattre ces divinités malveillantes et de venir au secours du peuple. Ainsi commença la longue croisade d'Izumo, qui fut marquée par d'innombrables sacrifices pour abattre une divinité après l'autre et brisant d'innombrables lames mortelles afin de forger les Douze protectrices.

Dans cette lutte acharnée pour sa survie, Izumo utilisa la puissance des Lames de l'édit pour illuminer ce monde ténébreux primitif en moins de dix ères de l'Ambre, érigeant des cités rayonnant de mille couleurs... Le lointain royaume divin de Takama, jadis si éloigné, était désormais à portée de main. Pourtant, c'est à ce moment-là que cette histoire prit soudainement fin. Ces deux planètes virent leur existence s'évaporer, disparaissant dans le néant.

Aujourd'hui, l'histoire d'Izumo, cette planète frontalière, ne survit que par des murmures dispersés à travers l'univers. Les universitaires ont diverses opinions concernant sa disparition, mais aucun n'a réussi à percer ce mystère. L'histoire d'Izumo aurait dû être un long fleuve, mais elle a été tranchée d'un seul coup, et son passé et son futur ont été effacés dans les rives du néant. Izumo n'a-t-elle jamais existé, n'était-ce qu'une histoire fabriquée ? Ses récits se sont-ils échoués sur les rives d'une causalité inversée ? Était-ce une autre expérience terrifiante de Dr Primitif, ou était-ce un signe du Retour de la Voracité depuis les confins du Cosmos ?

Seul ce grand soleil noir détient la réponse. Mais il garde le silence.

Car tout événement passé finira par retrouver son dénouement, et tout ce qui s'est terminé est destiné à se répéter. L'univers est voué à une éternelle répétition dans son ombre. Quant à Izumo, elle n'est plus qu'une simple note de bas de page, complémentant une ellipse.

Corde de liaison

Les planètes jumelles étaient enlacées dans leur destin tragique, et un chant défunt se répandait à travers la grotte où la lumière se cachait.

Ce chant n'avait ni début, ni fin, ni sonorité, ni résonance. Il ne provenait de la voix d'aucun être, et n'était entendu par personne. Ses paroles étaient les suivantes :

Takamagahara, vaste étendue éternelle, miroir d'Izumo en sa splendeur, était un paradis divin de pureté.
Le ciel et la terre plongèrent dans l'obscurité, le grand soleil fit monter les marées, tandis que les kami laissaient des traces dans leur avancée.
Les innombrables Magatsu-hinokami firent apparition et se vouèrent à un massacre sans pitié. Pourtant, ils ne s'attendaient pas à ce que leur autorité alors incontestée puisse leur être soutirée.
Izumo brisa soixante-dix mille et trente-trois lames de guerrier pour forger les Douze lames protectrices de l'Édit.

La première était Vérité, et avait été forgée à partir du corps pourfendu du Souverain de la Révélation. Elle permit aux mortels d'acquérir la compréhension de la loi et de l'ordre, de décomposer l'univers pour recréer des miracles.
La seconde était Céleste, et avait été forgée à partir du corps pourfendu du Zénith éternel. Elle pouvait façonner le ciel pour en faire des remparts et des forteresses qui faisaient obstacle à l'avancée des Magatsu-hinokami.
La troisième était Fracas, et avait été forgée à partir du corps pourfendu du Tonnerre tout-puissant. Elle pouvait invoquer la foudre qui fendait le ciel, faisant s'abattre les météores et le tonnerre pour infliger le châtiment divin.
La quatrième était Brume, et avait été forgée à partir du corps pourfendu du Long vent. Elle pouvait provoquer des bourrasques capables de fendre et de ciseler la terre, pour que les tempêtes se déchaînent sans fin.
La cinquième était Givre, et avait été forgée à partir du corps pourfendu du Manteau céleste d'hiver. Elle pouvait geler le temps lui-même pour créer d'immenses étendues glaciales et étendre un instant jusqu'à l'éternité.
La sixième était Destinée, et avait été forgée à partir du corps pourfendu de la Sœur de la mortalité. Elle pouvait faire s'épanouir les fleurs et recouvrir les tombes désolées, permettant à la vie et à la mort de danser en un cycle éternel.
La septième était Ardente, et avait été forgée à partir du corps pourfendu des Flammes du malheur. Elle pouvait invoquer le feu pour brûler le monde, embraser les cieux et incendier la terre.
La huitième était Conscience, et avait été forgée à partir du corps pourfendu de la Sagesse omnisciente. Elle pouvait consulter le passé et prévoir l'avenir à l'aide du miroir d'eau, transcendant le vrai et le faux à travers les millénaires.
La neuvième était Racine, et avait été forgée avec le corps pourfendu du Père des contrées. Elle avait le pouvoir de suspendre des archipels dans le ciel, et de provoquer des fissures et crevasses sur la terre, déchirant tout ce qui se trouvait sur son passage.
La dixième était Myriade, et avait été forgée avec le corps pourfendu du Souverain du royaume des morts. Elle pouvait rassembler les masses et les unir, leurs innombrables silhouettes fluctuant telles les marées.
La onzième était Lien, forgée à partir du corps pourfendu du Gardien des présages. Elle avait le pouvoir de confiner le malheur dans une cage scellée, faisant disparaître instantanément le mal et les démons.
La douzième était Vorace, et avait été forgée à partir du corps pourfendu des Misères infinies. Elle avait le pouvoir de corroder et de vieillir le monde mortel, mais aussi de confondre kami et oni, rendant indistincts dieux et démons, scindant les âmes en deux.

Puis, le monde souterrain fut purifié, les conflits suspendus, et les douze lames brisées avant d'être scellées.
Les âmes défuntes s'agitaient au milieu du néant. Sous le soleil noir, deux lames furent forgées pour devenir les porteuses du destin du monde.
L'une était nommée Commencement, et l'autre Fin. Car tout commença avec les humains, et tout se terminera avec les oni.
Les lamentations s'apaisèrent, et les fleurs fanées se dressèrent avant de retomber. Les vaincus disparurent dans le vide, tandis que les victorieux... devinrent néant.

Le moine boiteux psalmodiait ce chant de manière monotone, car ceux qui possèdent la puissance des kami marchent à reculons vers la divinité.
Sous le regard du grand soleil, la terre jadis nommée Izumo devint entièrement vide... d'humains, d'oni et de kami.

18 responses to “Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama”

    • It seems to be Acheron’s homeland. They tried to save themselves by the power of Nihility path but they extinted anyway, leaving Acheron behind as a space wanderer.

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  1. Himeko + Herta, Topaz + Ratio, and Acheron. Even if it isn’t as optimal, this helps you focus on one world for your dpses, especially considering the other practically pure fiction planar in the same world as well. Overall it’s a nice but niche buff to these characters .

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  2. This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones.

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  3. really? only 12%? 4% extra? Rutilant and salsotto only 8% but it has better effects.
    This should be buffed to idk.. maybe 15%? because 12%atk is extremely underwhelming

      
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      • Either Salsotto or Rutilant still works for her just fine tbh. Technically she has more Ult damage overall (even in terms of main target damage) but her Skill isn’t incredibly far behind.

        I feel like their thought process behind this set is that Acheron has high Dmg% (traces, A6, sig LC/GNSW, Debuff set’s 2pc) so a combination of Atk%+Crit is usable on her and other similar high Dmg% DPSes. Even in my calcs I actually made Acheron go Atk% Orb, and this set still provides a miniscule improvement over Salsotto. Emphasis on miniscule though.

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        • I don’t think its too bad, With this set, a crit rate chest piece and Pioneer of Dead waters you’d already be at 57.4 Crit Rate. For me at least getting crit rate is harder than crit dmg.

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    • Copied from my reply to the thread: “This is for units that are oversaturated in DMG%. It’s the perfect set for Acheron and will be her best, she wants crit and attack way more than DMG%. Might be BiS for other units in the future, but idk who or if it’s BiS for any other current units. It’s also just pretty good as a generalist set, not like it’s bad on other units. It’s nice to be rid of the attack type specific buffs and just give more crit and attack for a more universal set. I am all for universal sets, I hate farming more niche ones. “

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      • I don’t think it’s that good generally for now. It’s arguably better than Glamoth on Herta and Himeko in their combined team, but otherwise… Hard to tell. Jingliu doesn’t want it, Blade certainly doesn’t want it, Topaz still prefers Salsotto I think, Ratio has plenty of crit, though also plenty of dmg%, so that’s an option. Acheron’s BIS, yes, no arguments.

        Too situational to be a generalist set. You can’t run it without the condition, Glamoth or even SSS would be better generally. And there are not many characters that work with someone of their path and want atk and crit rate, but not dmg%. Ratio with Topaz – sure, maybe, but what if you don’t want to run them together this time? Do you swap back to another set? Is it really worth the effort and energy then?

        Hopefully it’s decent on Firefly. It is really most likely made for the future characters (Boothill? Screwllum?), but for now it feels really clunky to use properly. I personally think Sigonia is the more desirable one for now.

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