Iron Cavalry Against the Scourge

Iron Cavalry Against the Scourge
Iron Cavalry Against the ScourgeคำนามเฉพาะIron Cavalry Against the Scourge
ศีรษะ
Iron Cavalry's Homing Helm
Iron Cavalry’s Homing Helm
มือ
Iron Cavalry's Crushing Wristguard
Iron Cavalry’s Crushing Wristguard
ลำตัว
Iron Cavalry's Silvery Armor
Iron Cavalry’s Silvery Armor
เท้า
Iron Cavalry's Skywalk Greaves
Iron Cavalry’s Skywalk Greaves
เซ็ตเอฟเฟกต์2 ชิ้น: เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น 16%
4 ชิ้น: ขณะที่เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 150% DMG ทำลายล้างที่สร้างแก่ศัตรูเป้าหมาย จะเพิกเฉยต่อ DEF 10% ของศัตรูดังกล่าว และเมื่อเอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่ มากกว่าหรือเท่ากับ 250% DMG สุดยอดทำลายล้าง ที่สร้างแก่ศัตรูเป้าหมาย จะเพิกเฉยต่อ DEF 15% ของศัตรูดังกล่าวเพิ่มเติม

สารบัญ
ศีรษะ
มือ
ลำตัว
เท้า
เนื้อเรื่องหลัก
Gallery

ศีรษะ

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
139.99
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
281.11
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
469.65
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
705.6
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

มือ

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
70
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
140.56
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
234.82
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class ATK
352.8
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

ลำตัว

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class อัตราคริติคอล
6.43%
Class DMG คริติคอล
12.86%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
6.86%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.57%
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class อัตราคริติคอล
12.91%
Class DMG คริติคอล
25.82%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
13.77%
Class อัตราสร้างสถานะ
17.21%
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class อัตราคริติคอล
21.57%
Class DMG คริติคอล
43.13%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
23%
Class อัตราสร้างสถานะ
28.75%
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class อัตราคริติคอล
32.4%
Class DMG คริติคอล
64.8%
Class เพิ่มปริมาณการรักษา
34.56%
Class อัตราสร้างสถานะ
43.2%
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

เท้า

⭐⭐

+6
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
8.57%
Class ATK
8.57%
Class DEF
10.71%
Class ความเร็ว
7.61
ค่าสถานะรอง
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATK
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATK
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class ความเร็ว
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class อัตราคริติคอล
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DMG คริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class อัตราสร้างสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ต้านทานสถานะ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
17.21%
Class ATK
17.21%
Class DEF
21.51%
Class ความเร็ว
11.42
ค่าสถานะรอง
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATK
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATK
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class ความเร็ว
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class อัตราคริติคอล
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DMG คริติคอล
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class อัตราสร้างสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ต้านทานสถานะ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
28.75%
Class ATK
28.75%
Class DEF
35.94%
Class ความเร็ว
16.43
ค่าสถานะรอง
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATK
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATK
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class ความเร็ว
8 ~ 9 ~ 10
Class อัตราคริติคอล
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DMG คริติคอล
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class อัตราสร้างสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ต้านทานสถานะ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
ค่าสถานะพื้นฐาน
Class HP
43.2%
Class ATK
43.2%
Class DEF
54%
Class ความเร็ว
25.03
ค่าสถานะรอง
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATK
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATK
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class ความเร็ว
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class อัตราคริติคอล
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DMG คริติคอล
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class อัตราสร้างสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ต้านทานสถานะ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class เอฟเฟกต์ทำลายล้าง
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

เนื้อเรื่องหลัก

ศีรษะ

Swarm ที่ปกคลุมทั่วท้องฟ้ากลายเป็นเถ้าถ่านอยู่ในทะเลเพลิง เกล็ดหิมะสีขาวเงิน ลอยละล่องอยู่ในห้วงลึกของอวกาศ และสะท้อนกับประกายแสงจากดาวฤกษ์ มีเพียงช่วงเวลานี้เท่านั้น ที่จะได้ยินเสียงกระพือปีกดังไม่หยุด รวมถึงเสียงคำสั่งในช่องสัญญาณสื่อสาร ที่สุดท้ายก็เงียบลงในที่สุด

Swarm ที่โจมตี "จักรวรรดิ" ยังไม่ได้ถูกกำจัดไปจนหมด และคำสั่งโจมตีครั้งต่อไป ก็จะดังขึ้นหลังจากหยุดไปครู่หนึ่ง เหมือนเช่นที่เคยเป็นมา

อัศวินเหล็กของ "จักรวรรดิ" สัมผัสได้ถึงความรู้สึกจากภายนอก ที่แล่นขึ้นจากสัญญาณส่วนลึกของไขสันหลัง เธอนึกถึงประสบการณ์ตอนที่ออกจากห้องคนขับคราวก่อน ลมร้อนพัดผ่านผมยาวของเธอเบาๆ อากาศร้อนระอุเคลื่อนผ่านหลังคอของเธอ หยาดเหงื่อเปียกชุ่มผิวหนัง เธอไม่ได้รังเกียจความรู้สึกแบบนั้น พวกมันมีชีวิตชีวามากกว่าสัญญาณจำลองเป็นร้อยเท่า ชุดเกราะจะเชื่อมประสาทสัมผัสกับตัวของคนขับอย่างล้ำลึก แม้ว่านี่จะทำให้ความเจ็บปวดจากการสูญเสียเอนโทรปีเพิ่มขึ้นไปอีกขั้น แต่เพื่อที่จะเอาชนะทายาทแมลง อัศวินเหล็กก็ไม่เคยมีทางเลือกมาตั้งแต่แรก

"กฎแห่งกองทัพ Glamoth ข้อที่ 8 อัศวินที่ยังมีชีวิตอยู่ ต้องกลับเข้ากอง..."

จนกระทั่งอัศวินเหล็กได้เห็นหมวกเกราะสีเงินที่สะบั้นออก จึงเข้าใจว่า สัญญาณประสาทสัมผัสของชุดเกราะได้หลอกตัวเองเข้าแล้ว... คำสั่งโจมตีครั้งถัดไปไม่ดังขึ้นอีก นี่ช่างเป็นการหยุดพักที่แสนโหดร้าย

มือ

อัศวินเหล็ก Glamoth เกร็งกล้ามแขนแน่น เพื่อทำลายปีกแข็งแสนสกปรกนั่น แล้วปล่อยให้ของเหลวที่มีฤทธิ์กัดกร่อนในช่องท้องสูญเสียความดัน และสาดกระเซ็นออกมาอย่างอิสระ เมื่อเมือกแมลงสัมผัสกับเกราะสีเงิน ก็จะกลายเป็นอากาศในพริบตา และหลงเหลือไว้เพียงคราบเลือดและสิ่งสกปรก

เศษซากของชุดเกราะและเนื้อหนังของแมลง กระจัดกระจายเป็นชิ้นๆ อยู่ในอวกาศ "แม่น้ำแห่งความตาย" ที่รายล้อมรอบ Glamoth และไหลไปอย่างเงียบๆ ภายใต้แรงดึงดูดของแรงโน้มถ่วง ในที่สุดศึกนองเลือดก็สิ้นสุดลง

เหล่าผู้นำในสภาหารือกันเรื่องสถานการณ์หลังสงคราม พวกเขาพิพากษา "Titania" ผู้ไม่เคยได้ครองอำนาจอย่างแท้จริง เนื่องจากเธอคือผู้ควบคุมกองทัพอัศวินเหล็ก ที่มีพลังทัดเทียมกับแมลงร้าย การมีอยู่ของเธอคือภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุด ต่อการอยู่รอดของสาธารณรัฐ... ผู้คนลั่นระฆังแห่งสันติภาพ และประกาศต่อชาวเมืองทั้งหลายว่า Swarm จะสลายหายไป และท้องฟ้าสีคราม จะกลับมาอยู่ในมือของสาธารณรัฐอีกครั้ง

"หากไม่ควบคุม 'ราชินี' แล้วจะมีใครควบคุมอาวุธเหล่านี้ได้?"

ในช่วงชีวิตอันแสนสั้น เหล่าอัศวินเหล็กยังคงฝึกพลังของกล้ามแขนเหล็กต่อไป แต่พวกเขาไม่เคยคิดเลยว่า... เพียงไม้แก่ใกล้ฝั่งไร้เรี่ยวแรงในสภาพวกนั้นยกมือขึ้นสูง ก็มีพลังที่จะเปลี่ยนแปลงชะตากรรมของ Glamoth ได้แล้ว

ลำตัว

เปลวแสงหลายสายพาดผ่านท้องฟ้ายามค่ำคืน ข้ามผ่านเส้นขอบฟ้าที่ทอแสงอรุณ และมุ่งไปยังเขตดวงดาวต่างๆ ของ Glamoth... นี่เป็นกิจวัตรประจำวันที่ชาวเมืองของสาธารณรัฐคุ้นเคยที่สุด และหวาดกลัวมากที่สุดเช่นกัน

เงาสีเงินของชุดเกราะโบยบินสู่ท้องฟ้า พวกเขาแข่งกับเวลา และพุ่งเข้าสู่สนามรบที่เต็มไปด้วยความบอบช้ำ โดยไม่มีเวลาแม้แต่จะเหลือบมองภาพที่ตนเองเฝ้าปกป้องอยู่ทุกคืนวัน

คำสั่งของราชินีนั้นไม่อาจโต้แย้งได้ เหล่านักรบที่มีใบหน้าคล้ายคลึงกัน และถือกำเนิดขึ้นมาในห้องเพาะเลี้ยง ต่างสาบานว่าจะจงรักภักดีกับราชินี เพื่อกอบกู้ท้องนภาของ Glamoth กลับคืนมา อัศวินเหล็กข้ามผ่านเศษซากของแมลงที่กองเป็นภูเขา แผดเผาเถ้าถ่านไหม้เกรียมของร่างแมลง และทำลายเศษเกล็ดและเขี้ยวยักษ์ของพวกมัน... ชะตากรรมของอัศวินแห่ง Glamoth คืออดทนต่อการสลายตัวของเอนโทรปีอย่างช้าๆ และมอดไหม้อยู่บนชายขอบความเป็นกับความตาย

จนกระทั่งเปลวเพลิงดับมอดลง จนกระทั่งฝูงแมลงที่บดบังท้องฟ้า สลายกลายเป็นผืนดินไหม้เกรียมสีดำมะเมื่อม จนกระทั่งไม่มีผู้รอดชีวิตเหลืออยู่แล้ว ซึ่งวันเวลาแบบนี้ก็ยังคงดำเนินต่อไปเรื่อยๆ...

การมีชีวิตอยู่คืออะไร? การเร่งความเร็วเพื่อขับเคลื่อนชุดเกราะ ทำให้เกิดการบีบรัดทรวงอกจนแน่น เมื่อความเจ็บปวดแทงทะลุร่างกายชาหนึบที่สูญเสียเอนโทรปี และปรากฏขึ้นบนร่างกายเป็นเวลาสั้นๆ พวกเขาจึงได้สัมผัสถึงรสชาติของการมีชีวิต

เท้า

รอยเท้าของอัศวินเหล็กปรากฏขึ้นทั่วทุกมุมของ "จักรวรรดิ" Glamoth ราวกับดาวตกที่สว่างโชติช่วง แต่กลับไม่อาจเดินออกมาจาก "ความฝัน" ที่ Titania ถักทอขึ้นมาได้เลย

ผู้คนในสาธารณรัฐ ต่างกังวลเกี่ยวกับกองทัพที่เกิดมาเพื่อทำสงคราม "จักรวรรดิ" ที่ไม่เคยมีอยู่จริงนั้น ซ้อนทับกับดินแดนที่ตนคุ้นเคยมากแค่ไหนกันแน่...

ราชินีได้มอบเกียรติยศ และความศรัทธาให้กับอัศวินของเธอ ส่วนอัศวินเหล็กก็ได้มอบความภักดีและคำสัญญาให้กับราชินี... มนุษย์คนใหม่กำเนิดจากห้องเพาะเลี้ยงอย่างต่อเนื่อง ก่อนจะได้รับหมายเลขและถูกมอบหมายภารกิจให้ ส่วนมนุษย์คนเก่าหลบอยู่หลังกำแพงเหล็กกล้า และเพลิดเพลินไปกับความสงบสุขที่เฝ้ารอมานาน คำโกหกถึงความสงบสุขจำเป็นต้องมีคนมาเปิดโปง และวิธีการต่อสู้ที่สั่นคลอนความเป็นมนุษย์นั้น ก็ไม่ควรจะมีอยู่บนโลกใบนี้ เมื่อหายนะจากฟากฟ้าเลือนหายไป ผู้คนที่หวาดกลัวจึงต้องทำลายผลผลิต ที่บิดเบี้ยวของสงครามให้สิ้นซาก...

เกราะขาของอัศวินเหล็กเหยียบย่ำข้ามผ่านท้องฟ้า ตราบใดที่พวกเขาต้องการ ก็สามารถไปยังดาวดวงอื่นๆ ได้ทั้งนั้น

แต่ทว่ากลับไม่อาจพบเจอ "จักรวรรดิ" ได้อีก เบื้องหน้าของอัศวินเหล็ก มีเพียงเส้นทางเดียวที่กำหนดไว้แล้วเท่านั้น ปลายด้านหนึ่งเชื่อมต่อกับความตาย ส่วนอีกด้านเชื่อมต่อกับตัวเอง

29 responses to “Iron Cavalry Against the Scourge”

  1. Would that superbreak dmg buff apply with trailblazer’s superbreak ability thing on their burst?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Bootlickers need to understand why they had to change this set for Boothill because 300 BE E1S1 Booty + this set (old version) = 56% def ignore. That is insanely broken!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Even with the nerf, he only lost 8%. E1S1 Boothill would have 48% ignore DEF. It’s still insane.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. the def ignore nerf to boothill is so minimal, I cant believe how big of a deal ppl are making it out to be, especially for a character like boothill, who will be shredding health bars as much as he will… its not like its even gonna be bad on him, just he wont take advantage of the full 4set effect unless they have HMC on their team… he will still have 10% def ignore. Anyways, I’m happy it buffs Super Break now cuz I have enjoyed using a Super Break team recently and am excited to see what future Break DPS they bring.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Some who hate Firefly for a reason or another and would not pull for her have been mad because Hoyo has a deep affection for her. She was made to make the most of the very unique HTB’s kit and was given a high power level and high adaptability. She was bestowed with the very specific Kalpagni set that it almost reads like Firefly set. Even the relic set that was meant for break DPS was altered so Firefly benefits more from it than Boothill, because she has higher portion of super break damage in her damage composition. It is not because of Boothill’s nerf. It is not because of Boothill wasn’t strong. It is because of Hoyo did not have a same level of affection for Boothill.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • You could use the same argument for Acheron, cuz we all know Hoyo loves their Meis, but is it an argument that was made? No. Thats gonna happen with so many characters ever, some characters will simply be cared for much more than others, like Acheron and Firefly. Are we forgetting that Acherons BiS Planar set works mostly on just her? Kalpani works also on Gallagher and Asta, which both would work amazingly well with Firefly. Plus HMC makes ANY character who scales off BE work with Iron Cavalry, so its not like you cant run it or like Firefly is favored, overtime there will be more SuperBreak Harmonies and DPS… like, your argument has no legs to stand on, things have always been this way. Hoyo always had preferential treatment for some of their characters, even in Genshin. They made their first dedicated new artifact set specifically for Ganyu and Childe, there was a set only Xiao could use until Xianyun and Gaming, Furina got her own set that wasnt even good for her, but mostly only she could use and their recent artifact set was made to work for Arlecchino, but future BoL characters will use too. Hoyo has always done super specific sets and overtime made them work for more than just the premier 5star at the time.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They won’t and if they did it’d be a major hit to his DMG
      Super Break doesn’t get the Elemental bonus, nor does it scale off enemy Max toughness, trust me destroying his kit would be much worse than taking away 8% def shred

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Regular break also doesn’t get the elemental damage bonus. The only difference between break and super break damage is that regular break damage takes into account the max toughness of the target and a special multiplier based on the element used (2x for phys/fire, 1.5x for wind, 1x for ice/lightning, 0.5x for qua/ima), and super break takes into account the toughness damage value of the triggering attack instead of either of those things. You can see the formula’s on the wiki. https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness#Weakness_Break

        It would still end up being less damage though I’m pretty sure, unless they also increased his break efficiency.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

    Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If your BE is already stacked insanely high probably the def shred, especially if you have other sources of def shred already like RM’s E1

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Nonononono wait wait waitwaitWAIT NO PLEASE GO BACK THIS SET IS BAD FOR BOOTHILL NOW NOOOOOOOO!!!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

      Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. “Rule 43 of the Glamoth Military Regulations. Any surviving Iron Cavalry members should voluntarily return to their regiment…”

    is this rule34 reference?? 💀

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Is rule 43 not the whole, bit about the more innocent something is. The sweeter it is to corrupt it?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So going from this set. Going to want the super break dps to use it. Someone on watch maker set. With the final supports in the group, thief or if lacking any good thief pieces, this will do. That or would it be a better idea, for all but the watch maker support to wear this? To boost up that break effect damage. When harmony Mc is in the group?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • My HTB with 260.1 break effect deals 8732 super break damage vs. a random overworld mob, and 9780 super break damage when Gallagher’s ultimate is on, that’s 12% more damage than the first one, meaning super break damage clearly counts as break damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. I’m going to need someone fluent in English for confirmation on this, but I hope I’m understanding this correctly that;
    This set’s DEF ignore bonus will only applied WHEN break damage is dealt, and not TO break damage specifically.

    This means; Excluding initial toughness break, the only way to have access to this bonus is by pairing up with HTB. Boothill himself reaps full benefits because of his talent.
    If my understanding above is true, then both raw damage and break damage portions dealt by SAM should receive the bonus.

    I’m also very unsure if this is an upgrade over quantum set when taking uptime into consideration – A dilemma that often decided by substats RNG hell.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Yeah, when this set was first leaked I think myself and everyone else misread it, or it was mistranslated.

        As of right now, the wording clearly says it applies to break damage only. So outside of standard break damage, HTB’s super break, and Boothill, this set doesn’t do anything. Which isn’t necessarily a problem, but… I’m not sure how I feel about it. It feels like jumping through hoops to get 250% break effect, all for a defense shred that’s just… not only less than the quantum set’s 20%, but also only applying to break effect??

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They will clearly state if something is treated as Break Dmg (the way they did with RM) and unfortunately Firefly’s Ult-mode attacks aren’t. They simply just used BE as part of the scaling, no different from how Fire TB uses both Def and Atk.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think the OP’s confusion was because it says “when dealing break DMG” rather than just the break DMG ignores def
        It’s just usual weird phrasing from Hoyo, either way it’s FF and Boothill’s best set rn

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • When the en text looks confusing let’s look at the cn text and we might comprehend it in a better way.

      CN: 当装备者的击破特攻大于等于150%/250%时,对敌方目标造成击破伤害时无视其10%/18%的防御力。
      (lit. When the wearer’s Break Effect is equal to or greater than 150%/250%, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.)

      EN: If the wearer’s Break Effect is 150%/250% or higher, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.

      Damn, seems the en localization team was only faithful to the original text wording, it didn’t intend to make it confusing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton