Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento

Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento
Memoespírito de Icor: Magistrado do EsquecimentoConceitosMemoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento
FacçãoClass Memoespírito de Icor
DescriçãoUm rastro de loucura persistente extraído e refinado pela Noite Eterna dos incontáveis cadáveres de Memoespíritos de Icor, então sintetizado em monstros ainda mais distorcidos e grotescos.
Ele seguirá a diretriz da criadora, determinando o que deve ser lembrado e o que deve ser esquecido, devorando memórias redundantes que não servem a propósito algum e deixando-as silenciadas no fluxo do tempo.
“Se uma nova vida deve nascer, sua semente precisa estar morta.”

Atributos

#4064010

Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100037165318036024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Mordedura de HemotorturaMordedura de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado. Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1.
Execução no LocalExecução no Local - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca o "Memoespírito de Icor: Faisão". Para cada invocação eliminada, reduz a Tenacidade desta unidade.
Olhar de HemotorturaOlhar de Hemotortura - Habilidade | Trava de Mira
Regeneração de Energia :
Foca em um personagem designado, aumenta a VEL desta unidade e usa "Mordedura de Hemotortura" e "Serra de Hemotortura" no alvo dentro de algumas rodadas. Recebe 1 Ação Suplementar após usar esta habilidade.
Serra de HemotorturaSerra de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1.
Grampos de HemotorturaGrampos de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e converte uma parte dos PV reduzidos dos alvos em "Corrosão".
Veredito AceleradoVeredito Acelerado - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Reduz o Dano recebido quando não houver Quebra de Fraqueza. Quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza, sua ação será ainda mais atrasada e ela receberá Dano Imaginário massivo, e causa Dano Imaginário massivo a esta unidade. Enquanto estiver com Quebra de Fraqueza, esta unidade recebe Dano aumentado.

Fase #2

Mordedura de HemotorturaMordedura de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado. Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1.
Execução no LocalExecução no Local - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca o "Memoespírito de Icor: Faisão". Para cada invocação eliminada, reduz a Tenacidade desta unidade.
Olhar de HemotorturaOlhar de Hemotortura - Habilidade | Trava de Mira
Regeneração de Energia :
Foca em um personagem designado, aumenta a VEL desta unidade e usa "Mordedura de Hemotortura" e "Serra de Hemotortura" no alvo dentro de algumas rodadas. Recebe 1 Ação Suplementar após usar esta habilidade.
Serra de HemotorturaSerra de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1.
Grampos de HemotorturaGrampos de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e converte uma parte dos PV reduzidos dos alvos em "Corrosão".
Nomeie o CulpadoNomeie o Culpado - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carregamento. Na próxima ação, usa "Decapitação de Hemotortura". Seleciona 1 alvo para receber o maior Dano de "Decapitação de Hemotortura" e "Corrupção de Hemotortura".
Decapitação de HemotorturaDecapitação de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano do Tipo Imaginário aos personagens-alvo não selecionados com "Nomeie o Culpado". Causa Dano massivo do Tipo Imaginário aos personagens-alvo selecionados com "Nomeie o Culpado" e aplica "Corrupção de Hemotortura" com base na quantidade de Dano recebido (não mitigado por Escudo) aos personagens-alvo selecionados.
Veredito AceleradoVeredito Acelerado - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Reduz o Dano recebido quando não houver Quebra de Fraqueza. Quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza, sua ação será ainda mais atrasada e ela receberá Dano Imaginário massivo, e causa Dano Imaginário massivo a esta unidade. Enquanto estiver com Quebra de Fraqueza, esta unidade recebe Dano aumentado.

One response to “Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton