
![]() | Conceitos | Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento |
Facção | ![]() | |
Descrição | Um rastro de loucura persistente extraído e refinado pela Noite Eterna dos incontáveis cadáveres de Memoespíritos de Icor, então sintetizado em monstros ainda mais distorcidos e grotescos. Ele seguirá a diretriz da criadora, determinando o que deve ser lembrado e o que deve ser esquecido, devorando memórias redundantes que não servem a propósito algum e deixando-as silenciadas no fluxo do tempo. “Se uma nova vida deve nascer, sua semente precisa estar morta.” |
Atributos
#4064010
Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 371653 | 180 | 360 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Mordedura de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado. Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1. |
![]() | Execução no Local - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca o "Memoespírito de Icor: Faisão". Para cada invocação eliminada, reduz a Tenacidade desta unidade. |
![]() | Olhar de Hemotortura - Habilidade | Trava de Mira |
Regeneração de Energia : | |
Foca em um personagem designado, aumenta a VEL desta unidade e usa "Mordedura de Hemotortura" e "Serra de Hemotortura" no alvo dentro de algumas rodadas. Recebe 1 Ação Suplementar após usar esta habilidade. |
![]() | Serra de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1. |
![]() | Grampos de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e converte uma parte dos PV reduzidos dos alvos em "Corrosão". |
![]() | Veredito Acelerado - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Reduz o Dano recebido quando não houver Quebra de Fraqueza. Quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza, sua ação será ainda mais atrasada e ela receberá Dano Imaginário massivo, e causa Dano Imaginário massivo a esta unidade. Enquanto estiver com Quebra de Fraqueza, esta unidade recebe Dano aumentado. |
Fase #2
![]() | Mordedura de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado. Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1. |
![]() | Execução no Local - Habilidade | Invocação |
Regeneração de Energia : | |
Invoca o "Memoespírito de Icor: Faisão". Para cada invocação eliminada, reduz a Tenacidade desta unidade. |
![]() | Olhar de Hemotortura - Habilidade | Trava de Mira |
Regeneração de Energia : | |
Foca em um personagem designado, aumenta a VEL desta unidade e usa "Mordedura de Hemotortura" e "Serra de Hemotortura" no alvo dentro de algumas rodadas. Recebe 1 Ação Suplementar após usar esta habilidade. |
![]() | Serra de Hemotortura - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário massivo a um aliado-alvo designado e converte uma parte dos PV reduzidos do alvo em "Corrosão". Se o alvo possuir Escudo, reduz a Tenacidade desta unidade. Este efeito de Redução de Tenacidade não reduzirá a Tenacidade abaixo de 1. |
![]() | Grampos de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário massivo a todos os alvos e converte uma parte dos PV reduzidos dos alvos em "Corrosão". |
![]() | Nomeie o Culpado - Habilidade | Carregamento |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carregamento. Na próxima ação, usa "Decapitação de Hemotortura". Seleciona 1 alvo para receber o maior Dano de "Decapitação de Hemotortura" e "Corrupção de Hemotortura". |
![]() | Decapitação de Hemotortura - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano do Tipo Imaginário aos personagens-alvo não selecionados com "Nomeie o Culpado". Causa Dano massivo do Tipo Imaginário aos personagens-alvo selecionados com "Nomeie o Culpado" e aplica "Corrupção de Hemotortura" com base na quantidade de Dano recebido (não mitigado por Escudo) aos personagens-alvo selecionados. |
![]() | Veredito Acelerado - Habilidade | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Reduz o Dano recebido quando não houver Quebra de Fraqueza. Quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza, sua ação será ainda mais atrasada e ela receberá Dano Imaginário massivo, e causa Dano Imaginário massivo a esta unidade. Enquanto estiver com Quebra de Fraqueza, esta unidade recebe Dano aumentado. |
One response to “Memoespírito de Icor: Magistrado do Esquecimento”
bruh he so ugly 😭😭😭