| คำนามเฉพาะ | นักสู้ทัณฑ์นภา | |
| ฝ่าย | ||
| รางวัล | ||
| คำอธิบาย | บริวารไททันที่แกะสลักขึ้นมาโดย “ปฏิปักษ์” และมีโลหิตสีทองของ Nikador ไหลเวียนอยู่ ร่างกายล่ำสันนั้นคือโล่แห่งกองทัพ ที่คอยต้านทัพศัตรูด้วยร่างอันแข็งแกร่ง ขนย้ายเสบียงในสนามรบด้วยแขนอันบึกบึน และมักจะถูกใช้เพื่อฝึกการต่อสู้โดยทหารแห่ง Kremnos |
| สารบัญ |
| ค่าสถานะ |
| รางวัล |
| Gallery |
ค่าสถานะ
#4012010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 66072 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 99108 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 132143 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 5506 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 34412 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
#401201015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 35789 | 120 | 90 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| Collision of the Third Orbit - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และเมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ไม่เท่ากับ 0 จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะ "สั่นสะเทือน" แต่เมื่อจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์เป็น 0 ก็จะทำให้ตัวมอนสเตอร์เองติดสถานะ "สั่นสะเทือน" |
| Polis Protector - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อมีชั้นของ "เกราะรบ" อยู่จำนวนหนึ่ง จะทำให้ตัวมอนสเตอร์ได้รับ DMG ลดลง หลังจากถูกโจมตี จะลดจำนวนชั้น "เกราะรบ" ของตัวมอนสเตอร์ลง 1 ชั้น โดยเมื่อลดลงจนเหลือ 0 แล้ว "เกราะรบ" จะถูกทำลาย และสร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่ตัวมอนสเตอร์ อีกทั้งจะหน่วงแอ็กชันของตัวมอนสเตอร์ และทำให้ฝ่ายเราที่ทำลาย "เกราะรบ" ฟื้นฟูพลังงาน โดยหลังจาก "เกราะรบ" ถูกทำลายแล้ว เมื่อตัวมอนสเตอร์ถูกโจมตี จะได้รับ DMG จินตภาพเพิ่มอีกเล็กน้อย และเมื่อสิ้นสุดเทิร์นของตัวมอนสเตอร์ "เกราะรบ" จะฟื้นฟูจนถึงจำนวนชั้นสูงสุด |
รางวัล
| Per Page |
|

"The Dahlia launches a Follow-Up ATK, dealing 5 instance(s) of DMG, each dealing Fire DMG equal to ...