คำนามเฉพาะ | 忘归人 | |
ระดับความหายาก | ||
Path | ลบล้าง | |
ประเภทการต่อสู้ | ไฟ | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
วัสดุ Trace | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
เนื้อเรื่อง | 八面玲珑的狐人少女,样貌、名字、身份皆被人夺去。 命运为她留下一线生机,而「毁灭」的烙印仍在蠢蠢欲动。 历经生死、重获新生的忘归人,何时才能返乡? |
สารบัญ |
ค่าสถานะ |
สกิลต่อสู้ |
Trace |
Eidolon |
Light Cone |
ช่องเก็บของ |
Gallery |
เสียง |
เนื้อเรื่อง |
ค่าสถานะ
เลเวล | ATK | DEF | HP | ความเร็ว | อัตราคริติคอล | DMG คริติคอล | ยั่วยุ | พลังงาน | n/a |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
สกิลต่อสู้
焕焕辰尾 - โจมตีปกติ | โจมตีเดี่ยว | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害。 | |
เลเวล | |
有道祥见,衔书摇风 - สกิลต่อสู้ | สนับสนุน | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 30 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使指定我方单体获得【狐祈】,并使自身进入【炽灼】状态,持续 持有【狐祈】的我方目标,击破特攻提高 处于【炽灼】状态时,忘归人普攻获得强化且无法施放战技。持有【狐祈】的我方目标每次施放攻击时,忘归人有 使我方单体获得【狐祈】,击破特攻提高,且攻击没有对应属性弱点的敌人也能削减韧性。 使自身进入【炽灼】状态,普攻获得强化且无法施放战技。持有【狐祈】的我方单位攻击时,忘归人有大概率使敌方目标防御力降低。 | |
เลเวล | |
阳极照世,离火满缀 - ท่าไม้ตาย | โจมตีหมู่ | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 5 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีหมู่ : 60 | |
对敌方全体造成等同于忘归人 对敌方全体造成火属性伤害,本次攻击无视弱点属性削减敌方全体的韧性。 | |
เลเวล | |
善盈后福,德气流布 - พรสวรรค์ | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
忘归人在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限 忘归人在场时,我方攻击处于弱点击破状态的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次 忘归人在场时,敌方目标会被额外附上【云火昭】,【云火昭】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害。我方攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,额外造成超击破伤害。 | |
เลเวล | |
攻击 | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 | |
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。 | |
炤炤彻旷 - เทคนิค | สกัดกั้น | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 0 | |
ทำลายจุดอ่อน : 0 | |
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗后忘归人行动提前 使一定区域内敌人陷入晕眩状态。攻击陷入晕眩状态敌人,进入战斗后忘归人行动提前,并大概率使敌方每个单体目标陷入与忘归人战技相同的防御力降低状态。 | |
冉冉方炽 - โจมตีปกติ | กระจาย | |
ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
ทำลายจุดอ่อน : โจมตีเดี่ยว : 30 / กระจาย : 15 | |
对指定敌方单体造成等同于忘归人 对敌方单体造成少量火属性伤害,对相邻目标造成少量火属性伤害。 | |
เลเวล | |
Trace
涂山玄设 | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
使自身击破特攻提高 | 20000 5 1 1 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 4 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 20000 5 4 |
击破强化 (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 5 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 45000 3 3 |
玑星太素 | |
ต้องการตัวละครที่เลื่อนขั้นถึงระดับ 6 | |
当有敌方目标的弱点被击破时,使除自身以外的队友击破特攻提高 | 160K 8 1 1 |
击破强化 (เอฟเฟกต์ทำลายล้าง) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 75 | |
เอฟเฟกต์ทำลายล้างเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 2500 2 |
速度强化 (ความเร็ว) | |
ต้องการตัวละคร Lv. 80 | |
ความเร็วเพิ่มขึ้น | 160K 8 8 |
Eidolon
狐尘已去,云驾有期 | ||
持有【狐祈】的我方目标,弱点击破效率提高 |
瑞应之來,必昭有德 | ||
当有敌方目标的弱点被击破时,为忘归人恢复 |
正色鸿焘,神思化伐 | ||
战技等级+2,最多不超过 |
自我离形,而今几姓 | ||
持有【狐祈】的我方目标,造成的击破伤害提高 |
五色云生,穹施后承 | ||
终结技等级+2,最多不超过 |
肇素未来,晦明兴灭 | ||
忘归人的弱点击破效率提高 |
Light Cone
คำนามเฉพาะ | ระดับความหายาก | Path | ATK | DEF | HP | สกิลต่อสู้ | n/a | |
Void | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่จะเพิ่มขึ้น | ||
Loop | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่กำลังติดสถานะลดความเร็วเพิ่มขึ้น | ||
Hidden Shadow | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | หลังจากปล่อยสกิลต่อสู้แล้ว จะทำให้การโจมตีปกติในครั้งต่อไปของผู้สวมใส่สร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
Good Night and Sleep Well | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | แต่ละครั้งที่ศัตรูเป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Debuff 1 เอฟเฟกต์ ผู้สวมใส่จะสร้าง DMG แก่เป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น | ||
Eyes of the Prey | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
Resolution Shines As Pearls of Sweat | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | เมื่อผู้สวมใส่โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย หากเป้าหมายดังกล่าวไม่ได้ติดสถานะ "แตกพ่าย" จะมีโอกาสพื้นฐาน | ||
Fermata | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น | ||
We Will Meet Again | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | หลังจากผู้สวมใส่ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติม | ||
Before the Tutorial Mission Starts | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | ทำให้อัตราสร้างสถานะของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น | ||
In the Name of the World | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | ทำให้ผู้สวมใส่สร้าง DMG แก่ศัตรูเป้าหมายที่ติดเอฟเฟกต์ Debuff เพิ่มขึ้น |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
เสียง
ภาษา
Title | loc_sound |
เนื้อเรื่อง
Title | ภาษาในเกม |
170 responses to “”
Pretty big changes with V3.
Her skill now allows the effected ally to break regardless of weakness type at 50% efficiency. This cannot stack with others of the same effect. Aka Rappa can’t get to 100% from this. Also the amount of exo toughness the enemies gain when broken has been reduced to 40% to make breaking them again easier. This is great for most chars and even helps with Firefly’s none enhanced attacks.
Her ult cost has been reduced to 130. Still hoping for a toughness boost as well though.
The EHR% boost from her traces and been turned into speed, 14 total.
Her 3rd trace has been changed from 15% BE per stack to 8+16% BE if she has 250% BE or more. Total going from 30% to 48% which is pretty nice.
E2 Has been nerfed to 3 energy gain per break from 5. Probably due to the decreased ult cost.
E4 Has either changed or gained a new effect. The ally effected by the skill will gain another 20% break damage bonus.
Is it worth getting her for someone who only has the Firefly team?
Yes. Infact with Fugue even Lingsha can be a DPS now.
Is her LC at must or I can go with the Herta shop or Resolution shine at pearls? Both S5, because I have a feeling that Firefly gets a rerun with her and I’m planning to get her LC.
Pearls works fine if you have it
Does this site show how much energy the ultimates for characters cost? I don’t see it under the skills tab
Look under the “Stats” tab.
Furthest right column
appreciate it, thanks
mega copium wishes for the changes in v3
her E2 energy gain moves to one of her Traces and the adv forward changes to 50 or 100% (basically making her robin for break)
her having a unlimited scaling shared BE for allies based on BE
her getting bonus BE based on her EHR
since her superbreak(100% at lvl 10 and 110% at level 12) is scaling based on skill level, then a increase where we get ~110% at level 10 and 150% at level 12
additional things on her ult (currently its just a aoe dmg) probably vulnerability debuff because right now she buffs more than she debuff considering she is nihility
stop crying “she’s weak” because she’s not. It’s just a premium version of HMC. HMC is broken enough in his current state. If we release his much stronger version, this will be absurd. So Fugue is situational HMC replacement which is 5-10% peak better than him. I’m pretty sure this is fair.
(BTW, her E1 is just unfair, break efficiency is too valuable in her comps. If you pull for E1, she skyrockets in value, now being able to replace both HMC and RM getting a huge damage increase in both cases.)
she’s weak rn or are you too blind to see this fact? saw tons of fugue gameplay on YT and her cycle clear exactly the same with our free HMC which is weird. why people need to pull her if she can’t gives significant result than our free HMC? look dont get me wrong i also love fugue design, animation, except her kits. i also already pre-farmed for her complete. but if she dont get update on her final (v4/v5) then i better pull sunday which i dont even pre-farmed for him yet.
that`s the catch: they are trying to “VS” her with HMC. this, of course, give us a false hope, that E0 Fugue is no valid, that we can choose other ways to improve Break team. Forgetting about “VS” her with Ruan Mei and the value of another 100% Super Break in total damage against +50% effective toughness damage.
No way. Really? You saw videos on youtube? Well stop the fucking presses, then, I guess math, common sense, and the good old bit of prediction based on the company’s design patterns no longer matters.
1) she’s more aoe oriented, hmc isn’t.
2) she causes a secondary break point. This is the real niche and there’s currently very few characters who benefit (partially dot teams, mostly himeko and xueyi, neither of which are over performing.)
3) she’s SP positive, HMC isn’t really.
4) New mechanics are often expounded on with power creep = present good / future better.
Which leads the ultimate point: there’s multiple compounding mathematical reasons she’s better in some comps than others, which makes your assessment insulting towards everyone’s intelligence, including your own.
get real and open your fckg eyes you blind. now i ask you do you want to pull a unit that gives no significant benefit on your team? if i were you i won’t no matter how i love the character is, i told you already i have prefarmed for her completely just bcz i really love fugue chara design, but after see the match on YT i start to planning my next future and saving. yes ofc still v2 that’s why i say if she dont get any changes until final then no matter how i love the chara i choose follow the meta path.
Personally I’m planning to use her WITH hmc in the same team
Bro thinks every new character has to kill the previous one.
Hadn’t we had enough powercreep in this game history? Why won’t we get a healthy XQ-Yelan like sidegrade? To have some variety in break comp builds? Oh no we want to get an even more broken analogue of already broken enough character in the by far the best comp in the game right now.
Ah, sorry, I’m being a bit delusional. Which “balance” am I talking about? I forgot we’re playing HSR for a second. In this game if a character is not two times stronger than previous people won’t pull for him.