Forge de la lanterne Kalpagni

Forge de la lanterne Kalpagni
Forge de la lanterne KalpagniConceptsForge de la lanterne Kalpagni
Sphère planaire
Mèche de lanterne-lotus de la forge
Mèche de lanterne-lotus de la forge
Corde de liaison
Soie divine du disque enflammé de la forge
Soie divine du disque enflammé de la forge
Effets d’ensembles2 pièces: Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l’effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.

Sommaire
Sphère planaire
Corde de liaison
Histoire
Gallery

Sphère planaire

⭐⭐

+6
Stats de base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Class Augm. des DGT physiques
7.71%
Class Augm. des DGT de feu
7.71%
Class Augm. des DGT de glace
7.71%
Class Augm. des DGT de foudre
7.71%
Class Augm. des DGT de vent
7.71%
Class Augm. des DGT quantiques
7.71%
Class Augm. des DGT imaginaires
7.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Class Augm. des DGT physiques
15.49%
Class Augm. des DGT de feu
15.49%
Class Augm. des DGT de glace
15.49%
Class Augm. des DGT de foudre
15.49%
Class Augm. des DGT de vent
15.49%
Class Augm. des DGT quantiques
15.49%
Class Augm. des DGT imaginaires
15.49%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Class Augm. des DGT physiques
38.88%
Class Augm. des DGT de feu
38.88%
Class Augm. des DGT de glace
38.88%
Class Augm. des DGT de foudre
38.88%
Class Augm. des DGT de vent
38.88%
Class Augm. des DGT quantiques
38.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
38.88%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corde de liaison

⭐⭐

+6
Stats de base
Class Effet de Rupture
12.86%
Class Taux de régénération d'énergie
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class Effet de Rupture
25.82%
Class Taux de régénération d'énergie
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class Effet de Rupture
43.13%
Class Taux de régénération d'énergie
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Sphère planaire

Le Zhuming de Xianzhou a flotté sur les mers étoilées pendant plus de huit millénaires après avoir quitté l'Empire primitif. Le vaisseau colossal a avalé une étoile d'un bleu profond, s'est débarrassé de sa coque usée couche par couche, a gonflé comme un bourgeon débordant et s'est finalement transformé en lotus.

Depuis l'espace, l'ensemble du Zhuming de Xianzhou apparaît comme une lanterne-lotus en filigrane d'or. Les gigantesques « feuilles de lotus » incandescentes s'étendent progressivement autour des « poteaux lumineux » et sont baignées d'une douce lueur bleue, digne des poèmes qui le décrivent comme « un vaisseau dont la coque trompe les yeux, un lotus dont les pétales brillent comme des bougies ». La section « lampadaire » au centre du vaisseau est une cage sphérique, dont la taille correspond à celle d'un objet céleste. Elle entoure étroitement le soleil azur, la « mèche de la lanterne », et tourne éternellement. Cette méga-structure est l'endroit le plus important pour l'industrie manufacturière du Zhuming de Xianzhou, la Forge du disque enflammé.

Autrefois, Yang Di, le Grand artisan du Zhuming, avait reçu en cadeau un moule d'arme de la part du souverain anonyme de l'Empire primitif lorsque la flotte était partie en voyage. Des milliers d'années plus tard, bien que la flotte ait changé au point d'être méconnaissable grâce à son immortalité et que le voyage de retour n'ait jamais eu lieu, la tradition du Grand artisan n'est jamais tombée dans l'oubli. À bord du Zhuming de Xianzhou, l'artisanat est l'école d'apprentissage suprême. Tous ses généraux portaient également le titre de Maître de la fournaise de la Commission de l'artisanat. Lorsqu'ils quittaient le vaisseau, ils commandaient des milliers de soldats. Lorsqu'ils revenaient à bord, ils brandissaient leur marteau et forgeaient des objets merveilleux, ce qui leur valait le respect suprême du peuple. Plus de la moitié des armes utilisées dans les chasses de Xianzhou au cours de l'histoire de la flotte ont été forgées sur le Zhuming de Xianzhou. C'est pourquoi la Forge du disque enflammé était considérée comme le lieu de pèlerinage sacré pour ces technologies dans tout le cosmos.

La métallurgie est un indicateur de l'avancement des civilisations, tandis que les flammes marquent le début des civilisations. De nombreuses civilisations, alors qu'elles n'en étaient qu'à leurs balbutiements, étaient très préoccupées par le problème des sources d'énergie. Les peuples n'ont pas ménagé leurs efforts pour découvrir les sources d'énergie qui permettraient à leur civilisation d'atteindre de nouveaux sommets. Le Zhuming de Xianzhou a surmonté cette difficulté. En emprisonnant le géniteur des héliobes, l'empereur Ignigenus, les artisans ont obtenu une source d'énergie littéralement inépuisable. La Forge du disque enflammé est dotée de systèmes de rails complexes en forme de branches qui couvrent l'étoile autant que possible. Les branches et les feuilles délicates sont truffées de récepteurs et de transmetteurs qui guident le feu primitif « empereur Ignigenus » afin de fournir suffisamment d'énergie pour tous les développements technologiques.

De nombreux artisans considéraient que la Commission de l'artisanat du Zhuming avait englouti un pseudo-soleil, comme la grande salle sacrée de l'artisanat. Les apprentis désireux de forger des outils divins pullulent dans cette institution. Avec suffisamment de force, tout peut être fabriqué, et la Forge du disque enflammé a préparé tout ce dont les artisans pourraient avoir besoin...

Les apprentis de différents mondes se réunissent dans le Palais comme des camarades de classe, puis ils s'affrontent et partagent leurs compétences. Les étrangers en quête d'outils merveilleux paient également une forte somme pour confier à des artisans la fabrication d'objets d'un autre monde. Cependant, les innombrables apprentis qui se sont succédé au fil des millénaires ont rarement eu les faveurs du général Huaiyan, « l'Artisan des Artisans ». Chaque fois qu'il a enseigné lui-même son savoir à des étudiants et qu'il leur a transmis ses compétences d'artisan et de soldat, ces étudiants sont devenus soit des grands maîtres qui ont laissé une trace dans les annales en tant que Maîtres de la fournaise, soit des Chevaliers des Nuages dont les noms ont fait le tour de l'Alliance, comme l'Octuor du disque enflammé.

« Un millier d'étoiles forgées ; On se bat à la force de l'acier ; On se bat pour la lumière et la gloire ; On se bat pour la paix sans jamais choir. » Dès qu'un artisan du Zhuming reçoit ses outils, il doit toujours se souvenir que jour et nuit, il ne fabriquera pas de simples armes, sinon les flèches qui portent le credo de la Chasse.

Corde de liaison

Le Zhuming de Xianzhou a toujours été accompagné de bandes lumineuses multicolores lors de ses voyages dans l'espace lointain. Ces bandes sont le résultat de réactions de fusion à très haute température et la preuve que l'empereur Ignigenus brûle toujours et ne mourra jamais.

Sur les bords extérieurs des particules induisant des aurores dispersées par les souffles de l'empereur Ignigenus, les héliobes nouveau-nés ralentissent et se promènent jusqu'à l'existence. Les juges chasse-flamme de la Commission des dix seigneurs du Zhuming capturent alors les héliobes naïfs qui n'ont pas eu de contact avec les émotions, utilisant des rêves doux et agréables pour apprivoiser les tempéraments immatures de ces flammes. Les juges transmettent ensuite ces héliobes inoffensifs au Bureau des flammes tempérées de la Commission de l'artisanat, qui fusionne les héliobes à divers artefacts pour en faire des lampes, des véhicules et divers spectacles sur le Zhuming... Cependant, aux yeux des habitants du monde extérieur, ces objets qui parlent et qui marchent sont la preuve de la rumeur selon laquelle « l'essence divine existe partout dans les profondeurs, et les objets deviennent des démons une fois qu'ils sont assez anciens »...

En suivant la bande lumineuse de couleur extraterrestre, on peut s'enfoncer plus profondément par-delà la Forge et arriver au champ d'hypergravité créé par le pseudo-soleil. Les mortels ont du mal à supporter une telle densité stellaire. C'est un désordre qui provoque un effondrement intérieur que seuls les artisans Ribhus peuvent traverser avec aisance.

Les vagues stellaires brûlantes et les phénomènes célestes anormaux empêchent les curieux de continuer à s'approcher du pseudo-soleil. Dans cet espace, toutes les lois physiques fondamentales de l'univers ont été amplifiées. Seule une race stellaire robuste et puissante, les Ribhus, peut survivre dans un espace présentant de telles anomalies gravitationnelles. Les Ribhus sont des artisans d'élite nés dans la nature. Ils passent entre la forge et le pseudo-soleil, et leur perception du temps s'est longtemps éloignée de celle des êtres normaux. Ils tiennent toujours leurs promesses et continuent d'améliorer leur savoir-faire. Ils sont les artisans derrière les énormes canons du vaisseau qui veillent sur le sommeil du pseudo-soleil. Le Zhuming de Xianzhou considère les Ribhus comme des alliés loyaux, respectant leur ténacité et leur force, tout en étant reconnaissants de leur sacrifice désintéressé.

Et pourtant, aucun être ne peut suivre les bandes lumineuses plus loin à travers le champ de gravité étrange et tordu pour atteindre les profondeurs du pseudo-soleil. C'est un endroit interdit à tous les êtres capables de ressentir des émotions, une pièce où flotte le rêve sans fin de l'empereur Ignigenus. Le Zhuming de Xianzhou est toujours aux aguets, car la moindre perturbation émotionnelle peut réveiller la puissance illimitée du géniteur des héliobes.

Il y a souvent des individus qui ignorent l'avertissement et qui regardent de loin le pseudo-soleil. Ils se glissent sans le savoir dans le champ gravitationnel psychologique, et la moindre petite négligence se traduit par la disparition de leur sensibilité sous l'effet des mirages torrentiels qui se déversent comme un torrent. Contrairement aux interactions avec les douces illusions, le fait de fixer ce « soleil azur » ne peut que faire ressentir la rage illimitée qui a été réprimée depuis la nuit des temps. « L'héliobe donnera aux héros le pouvoir de brûler à même les cieux, mais lorsque tous les devoirs auront été accomplis, les héros devront donner à l'héliobe des corps suprêmes forgés jusqu'à la perfection... » Personne ne sait comment cet ancien serment a pu être respecté. De même, nul ne connaît le moment où l'empereur Ignigenus se réveillera de son rêve interminable.

Au fond de la mèche de la lanterne-lotus, le pseudo-soleil pousse un profond soupir dans son sommeil sempiternel. Le navire dérive lentement dans le ciel, ne laissant derrière lui qu'une traînée irisée. C'est ainsi que le Zhuming de Xianzhou continuera à s'allier, à voyager, et à façonner son destin avec le feu.

24 responses to “Forge de la lanterne Kalpagni”

  1. does this set increase BE only to fire characters? or is it to any character that hits an enemy weak to fire?

      
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        • Yep, unless you need ERR or turn advance from Vonwacq. The downside is that if you want to play RM for example in any other team, you’d still want to have a backup set.

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        • I’d have to say no, because Ruan Mei will get infinitely more value from Vonwacq (both in the break team, and other teams) especially if you run her with S5 Memories (she is guaranteed to 3 cycle her ult with Skill – basic attack – basic attack), and I would even argue that HMC would rather have Talia, because there will be scenarios where they lose the 40% break effect, because all enemies with Fire weakness were killed before HMC’s turn. (which is a bigger deal for HMC, because of E4.)

          Whereas for Gallagher, it’s just more personal damage for him, and won’t affect anyone else. (as Gallagher should already be hitting his break threshold for max healing) so it’s really only BiS for Firefly and Gallagher in that team~

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          • Well this set does offer 6% speed. Which is a up side to it. Making it easier to reach certain break points. While without. You would need more speed substats, to reach your desire speed. Which given Talia wants at least 145 speed to gets it full effect. You might end up needing to do more farming. To get the speed your after. Which is a possible upset for this set. Given, it could depending on rng. Make it so you don’t need to farm as much, for speed stats.

  2. Nooo they changed it 🥲 I was expecting the old relic with that Break effect % will contribute to Ignore few % of enemy defense.

      
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    • shhhhhh no one don’t tell him about firefly fire implant or using on gallagher bc it gives spd and 40% break for free

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      • bruh i mean the locations the sets represent, all of them are or will be the express’ stops or at least they’re lore-significant (i see no reason for us to ever go to Sigonia but its set exists)

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  3. This is the most specific Ornament set I’ve ever seen (well, maybe other than the “crit dmg” one that not a single character uses)

      
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