Evanescia

Evanescia
EvanesciaConceptsEvanescia
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VoieClass L’Allégresse
TypesClass Physique
Matériaux de personnage
Crédits308K
Cire fantaisiste15
Plume tissée de rêves15
Caillot invasif65
Pinceau lucide15
Matériau de Trace
Crédits3M
HistoireUne saison où la Fabulune est pleine, une saison où le monde des mortels se renouvelle : la mystérieuse jeune fille apparaît de nouveau à Planarcadia !
Les pétales tombés s’éparpillent facilement, et son séjour n’est qu’un instant éphémère. Tout ce qui touche à cette nouvelle ère la fascine, et elle ne tolérera jamais qu’on vienne la troubler…
Une réglame unique pour trancher entre le bien et le mal, mais qui peut dire quelle part de chacun réside en soi ?

Sommaire
Stats
Compétence
Traces
Eidolons
Cône de lumière
Inventaire
Gallery
Voix
Histoire

Stats

NiveauATQDÉFPVVITChances de coup critiqueDGT CRITProvocationÉnergieMatériaux de personnage
1100.3262.71431045%50%100480
20195.62122.272781045%50%100480
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+235.75147.343351045%50%100480
30285.91178.694061045%50%100480
Crédits8000
Cire fantaisiste10
30+326.04203.774631045%50%100480
40376.2235.125351045%50%100480
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Caillot invasif3
40+416.33260.25921045%50%100480
50466.49291.556631045%50%100480
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Caillot invasif7
50+506.62316.637201045%50%100480
60556.78347.997911045%50%100480
Crédits80000
Pinceau lucide6
Caillot invasif20
60+596.9373.068481045%50%100480
70647.06404.419201045%50%100480
Crédits160K
Pinceau lucide9
Caillot invasif35
70+687.19429.59771045%50%100480
80737.35460.8510481045%50%100480
NiveauMatériaux de personnage
1
20
Crédits4000
Cire fantaisiste5
20+
40
Crédits16000
Plume tissée de rêves6
Caillot invasif3
40+
50
Crédits40000
Plume tissée de rêves9
Caillot invasif7
50+
60
Crédits80000
Pinceau lucide6
Caillot invasif20
60+
70
Crédits160K
Pinceau lucide9
Caillot invasif35
70+
80

Compétence

Contrôle : Interro surpriseContrôle : Interro surprise - ATQ normale | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi désigné.

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi désigné.
Niveau 10
Discipline : Verdict finalDiscipline : Verdict final - Compétence | Propagation
Régénération d'énergie : 30
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60 / Propagation : 30
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à une cible ennemie désignée et des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia aux cibles adjacentes. Accorde également  points de Panache supplémentaires.

Inflige des DGT physiques massifs à un ennemi unique et des DGT physiques aux cibles adjacentes. Accorde du Panache supplémentaire.
Niveau 15
Chante-lame : Absolution refuséeChante-lame : Absolution refusée - Ultime | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : Cible unique : 15 / ZdE : 60
Inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis. Inflige ensuite 5 instances de DGT, chacune infligeant des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à un ennemi aléatoire.

Inflige des DGT physiques à tous les ennemis, puis inflige des DGT physiques à un ennemi aléatoire. Rebondit un total de 5 fois.
Niveau 15
Jouvence : Sérénité éternelleJouvence : Sérénité éternelle - Talent | Renforcement
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : ZdE : 30
Evanescia obtient une quantité d'Allégresse équivalente à de ses DGT critiques. Lorsqu'Evanescia régénère des points d'énergie, elle obtient simultanément une quantité équivalente de Banger absolu, et lorsqu'Evanescia obtient des points de Banger absolu, elle régénère simultanément une quantité équivalente de points d'énergie. La quantité de Banger absolu comptabilisée via cette méthode ne peut pas excéder 100 points à la fois.
Lorsque l'énergie accumulée atteint  points, consomme  points de la valeur accumulée et Maître renard lance une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et régénère  points d'énergie pour Evanescia. Chaque fois qu'Evanescia régénère de l'énergie, elle peut obtenir jusqu'à points de la valeur accumulée. Lorsqu'Evanescia bénéficie de Banger absolu :
L'utilisation de la compétence inflige de comidégâts physiques à la cible ennemie attaquée.
L'utilisation de l'ultime inflige de comidégâts physiques à tous les ennemis et de comidégâts physiques à une cible ennemie aléatoire touchée par l'ultime. Lorsque l'ultime inflige des comidégâts, le Banger absolu comptabilisé est au minimum égal à l'énergie max.
L'ATQ de suivi de Maître renard inflige de comidégâts physiques à tous les ennemis.

Lorsqu'Evanescia régénère des points d'énergie, elle obtient simultanément un montant équivalent de Banger absolu, et lorsqu'Evanescia obtient des points de Banger absolu, elle régénère simultanément un montant équivalent de points d'énergie. Lorsque l'énergie accumulée atteint un certain montant, Maître renard lance une ATQ de suivi pour infliger des DGT physiques à tous les ennemis et régénère des points d'énergie pour Evanescia. Lorsqu'Evanescia bénéficie de Banger absolu, utiliser la compétence, l'ultime ou l'ATQ de suivi de Maître renard inflige des comidégâts physiques mineurs aux ennemis.
Niveau 15
AttaqueAttaque
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 30
Attaque un ennemi et réduit sa robustesse du type correspondant après être entré en combat.

Niveau 1
Pluie de pétales : Souvenirs florauxPluie de pétales : Souvenirs floraux - Technique
Régénération d'énergie : 0
Rupture de faiblesse : Cible unique : 60
Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Après être entré en combat, inflige des DGT physiques équivalents à de l'ATQ d'Evanescia à tous les ennemis et obtient  points de Banger absolu.

Attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Une fois le combat engagé, inflige des DGT physiques mineurs à tous les ennemis et obtient Banger absolu.
Niveau 1
Écarlate : Allégresse ou exécutionÉcarlate : Allégresse ou exécution - Comicompétence | ZdE
Régénération d'énergie : 5
Rupture de faiblesse : ZdE : 60
Inflige de comidégâts physiques à tous les ennemis et accorde également  points de Banger absolu.

Inflige des comidégâts physiques massifs à tous les ennemis et accorde également du Banger absolu.
Niveau 15

Traces

Exultation partagéeExultation partagée
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente les chances de coup critique d'Evanescia de 30%. Lorsque le champ de bataille compte 3+/2/1 cibles ennemies, le nombre de rebonds de l'ultime augmente de 1/2/4. Lorsqu'un coéquipier dont l'ID de participant de comicompétence est inférieur à celui d'Evanescia obtient des points de Banger absolu, Evanescia en convertit 50% en son propre Banger absolu.
Crédits5000
Planches <i>Toudoux</i> dessinées à la main2
Mutisme de l'unicité1
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  3
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits10000
<i>Toudoux</i> : Numéro anniversaire4
Plume tissée de rêves2
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  3
La VIT augmente de 2.
Crédits10000
<i>Toudoux</i> : Numéro anniversaire4
Plume tissée de rêves2
Jugement finalJugement final
Nécessite l'élévation de personnage  4
Lorsque Maître renard attaque une cible, il lui applique également Vulnérabilité, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 12% pour une durée de 3 tours.
Crédits20000
<i>Toudoux</i> : Numéro anniversaire4
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  4
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits18000
<i>Toudoux</i> : Numéro anniversaire4
Plume tissée de rêves3
Allégresse ↑Allégresse ↑ (Allégresse)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Augmente l'Allégresse de 6%
Crédits45000
<i>Toudoux</i> : Édition collector3
Pinceau lucide2
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite l'élévation de personnage  5
Les chances de coup critique augmentent de 4%.
Crédits45000
<i>Toudoux</i> : Édition collector3
Pinceau lucide2
Meilleures floraisonsMeilleures floraisons
Nécessite l'élévation de personnage  6
Lorsque prend fin le Banger absolu d'un coéquipier, Evanescia en convertit 50% en son propre Banger absolu.
Crédits140K
<i>Toudoux</i> : Édition collector8
Voies de la destinée1
Mutisme de l'unicité1
VIT ↑VIT ↑ (VIT)
Nécessite l'élévation de personnage  6
La VIT augmente de 3.
Crédits120K
<i>Toudoux</i> : Édition collector5
Pinceau lucide2
Allégresse ↑Allégresse ↑ (Allégresse)
Nécessite un personnage de Niv.  75
Augmente l'Allégresse de 8%
Crédits160K
<i>Toudoux</i> : Édition collector8
Pinceau lucide8
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Nécessite un personnage de Niv.  80
Les chances de coup critique augmentent de 5.3%.
Crédits160K
<i>Toudoux</i> : Édition collector8
Pinceau lucide8
Chances de coup critique ↑Chances de coup critique ↑ (Chances de coup critique)
Les chances de coup critique augmentent de 2.7%.
Crédits2000
Cire fantaisiste2
Allégresse ↑Allégresse ↑ (Allégresse)
Nécessite l'élévation de personnage  2
Augmente l'Allégresse de 4%
Crédits5000
Planches <i>Toudoux</i> dessinées à la main2
Cire fantaisiste6

Eidolons

Terre natale : Une prière danséeTerre natale : Une prière danséeTerre natale : Une prière dansée
Augmente la PÉN de RÉS à tous les types de 20%. Après une attaque de Maître renard, déclenche la comicompétence 1 fois supplémentaire. La comicompétence accorde 10 points de Banger absolu supplémentaires à cette unité.
Voyage : Vœu d'une route fleurieVoyage : Vœu d'une route fleurieVoyage : Vœu d'une route fleurie
Les DGT critiques augmentent de 36%. Lorsque s'active l'effet d'obtention de Banger absolu des Traces Exultation partagée/Meilleures floraisons, accorde également des points de Banger absolu équivalents à 50%/100% des points de Banger absolu obtenus cette fois-ci.
Lame : Dévoration des démonsLame : Dévoration des démonsLame : Dévoration des démons
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Prairie : Ravage par le malPrairie : Ravage par le malPrairie : Ravage par le mal
Les DGT infligés par Evanescia ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies.
Arcadia : Un aperçu des destinsArcadia : Un aperçu des destinsArcadia : Un aperçu des destins
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Niv. de la comicompétence +1, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Demoiselle : Un pas dans les rêvesDemoiselle : Un pas dans les rêvesDemoiselle : Un pas dans les rêves
La durée de Banger absolu d'Evanescia augmente de 1 tour. Les comidégâts infligés par Evanescia s'égayent de 15%. Pour chaque tranche de 100 points de Banger absolu en possession, les DGT s'égayent de 2% supplémentaires, jusqu'à 1 000 points de Banger absolu comptabilisés. Après avoir utilisé son ultime pour la première fois après l'entrée en combat, Evanescia régénère un montant fixe de 120 points d'énergie. Cet effet peut se déclencher 1 fois tous les 4 ultimes utilisés.

Cône de lumière

ConceptsRaretéVoieATQDÉFPVCompétenceMatériaux de personnage
Ricanement
Ricanement3
RarstrRarstrRarstr
elation-class370.44264.6740.88Lorsque le Moment d'Aha est activé, l'Allégresse du porteur augmente de 16% jusqu'à la fin du Moment d'Aha.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Larmes persistantes
Larmes persistantes3
RarstrRarstrRarstr
elation-class317.52264.6846.72Lorsque les points de Panache sont supérieurs ou égaux à 10, les DGT critiques du porteur augmentent de 20%.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
L'Odyssée de Champi
L'Odyssée de Champi4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28396.9846.72Augmente l'Allégresse du porteur de 12%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, augmente les comidégâts subis par tous les ennemis de 6% pendant 2 tours.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Un jour de chance
Un jour de chance4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2396.9952.56Augmente les chances de coup critique du porteur de 12%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, l'Allégresse augmente de 12%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Écran d'artifice
Écran d'artifice5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class582.12463.051058.4Augmente les DGT critiques du porteur de 48%. Lorsque le porteur est sur le champ de bataille, augmente la limite de points de compétence de 1 pour chaque personnage de l'Allégresse dans l'équipe, jusqu'à une augmentation maximale de 3. Pour chaque point de compétence consommé par le porteur, les comidégâts qu'il inflige ignorent 5% de la DÉF des cibles ennemies, cumulable jusqu'à 4 fois. Si 4 points de compétence ou plus sont consommés lors du même tour, le porteur obtient Partagez !, ce qui augmente l'Allégresse de tous les alliés de 20%. Les effets de cônes de lumière du même type ne peuvent pas se cumuler.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Lorsqu'elle décida de voir
Lorsqu'elle décida de voir5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2529.21058.4Augmente la VIT du porteur de 18%. Lorsque le porteur entre en combat ou utilise son ultime sur une cible alliée, il obtient Grande fortune pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Grande fortune, les chances de coup critique de tous les alliés augmentent de 10%, leurs DGT critiques augmentent de 30% et le taux de régénération d'énergie du porteur augmente de 12%.
Au début de chaque vague, le porteur régénère 15 points d'énergie.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Eau bénite de l'Allégresse
Eau bénite de l'Allégresse5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class529.2463.05952.56Augmente l'ATQ du porteur de 20%. Après que le porteur a utilisé sa compétence ou son ultime sur un personnage allié, augmente l'Allégresse de la cible de 12% pour une durée de 2 tours.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Noyau des méandres
Printemps des retrouvailles
Printemps des retrouvailles5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class635.04463.05952.56Augmente les DGT critiques du porteur de 60% et son taux de régénération d'énergie de 10%. Lorsque l'énergie max du porteur est supérieure à 120, pour chaque tranche de 10 points d'énergie max en excédent, augmente le taux de régénération d'énergie de 0.3% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 360 points d'énergie max en excédent comptabilisés. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 15% pendant 2 tours. Les effets du même type ne peuvent pas se cumuler.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
Terrain de jeu universel
Terrain de jeu universel5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28529.21164.24Augmente la VIT du porteur de 18%. Les comidégâts infligés ignorent 20% de la DÉF de la cible. Lorsque le porteur utilise son ultime sur lui-même, il gagne 20 points de Panache. Cet effet peut être déclenché jusqu'à 1 fois et le nombre de déclenchements se réinitialise après avoir utilisé l'ATQ normale 3 fois.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
L'avenir nous verra réunis
L'avenir nous verra réunis4
RarstrRarstrRarstrRarstr
elation-class476.28330.75952.56Augmente les DGT critiques du porteur de 12%. Après l'ultime du porteur, augmente l'Allégresse de tous les alliés de 8% pour une durée de 1 tour.
<i>Toudoux</i> : Édition collector
Pinceau lucide
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Voix

Langue
Titleloc_sound
Première rencontre
Salutation
Au revoir
Anecdote personnelle : Passé

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
Anecdote personnelle : Evanescia
Bavardage : la reine du jugement
Bavardage : Peinture
Bavardage : Les comportements humains les plus déconcertants
Bavardage : Toudoux à travers les cieux
Passe-temps : Jeux de rôle
Passe-temps : Œuf virtuel de compagnie
Problèmes 1
Problèmes 2
Fait notable
Connaissances : Jeux Fabulunaires
À propos de Pionnier(Pionnière)

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Sparxie
À propos de Yao Guang

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos d'Ashveil

* Débloqué après avoir terminé la mission pionnière « #1 ».
À propos de Louve d'argent Niv. 999
Activation d'Eidolon
Élévation de personnage
Niveau max atteint
Activation de Trace
Rejoint l'équipe avec Pionnier(Pionnière)
Rejoint l'équipe avec Sparxie
Rejoint l'équipe avec Yao Guang
Rejoint l'équipe avec Ashveil
Rejoint l'équipe avec Louve d'argent Niv. 999
Rupture de faiblesse en début de combat
Avertissement de danger en début de combat
Début du tour 1
Début du tour 2
Tour inactif
ATQ normale
Compétence 1
Compétence 2
Attaque légère subie
Attaque lourde subie
Comicompétence 1
Comicompétence 2
Activation de l'ultime
Déclenchement de l'ultime
À terre
Retour au combat
Récupération de santé
Combat gagné
Ouverture de coffre 1
Ouverture de coffre 2
Ouverture de coffre précieux
Énigme réussie 1
Énigme réussie 2
Cible ennemie trouvée
Retour en ville

Histoire

TitleTexte
Détails du personnageUne saison où la Fabulune est pleine, une saison où le monde des mortels se renouvelle : la mystérieuse jeune fille apparaît de nouveau à Planarcadia !
Les pétales tombés s'éparpillent facilement, et son séjour n'est qu'un instant éphémère. Tout ce qui touche à cette nouvelle ère la fascine, et elle ne tolérera jamais qu'on vienne la troubler...
Une réglame unique pour trancher entre le bien et le mal, mais qui peut dire quelle part de chacun réside en soi ?
Histoire du personnage : Partie IAu début, le vieil arbre de la cour cachée se contentait d'écouter, seul.

Il entendait ses racines noueuses s'étendre sous la terre. Il entendait ses branches luxuriantes se déployer dans le vent. Il entendait la vie infinie jaillir dans ce monde naissant, pour mieux retomber sur cette terre sans nom.
Il n'y prêtait guère attention. À ses yeux, ces vies n'étaient que des visiteurs éphémères qui se faneraient et s'épanouiraient en un instant, comme des gouttes de pluie retournant à la terre.

Mais le lieu sans nom ne retrouva jamais le silence. Des visiteurs venus d'au-delà du ciel et des voyageurs de contrées lointaines s'y arrêtaient, par hasard ou par destin. Les vibrations qui se propageaient à travers les branches et les feuilles devenaient de plus en plus fortes. Même sans les regarder directement, leurs voix se propageaient le long des racines enchevêtrées.

Ils donnèrent un nom à cette terre et en firent leur foyer. Ils la remercièrent, à travers d'anciens jeux et rituels qui scellèrent à jamais la mort et la nature sauvage au fond de l'abîme.
Dans ces belles légendes, lorsque la lune était pleine, l'esprit de l'arbre sacré prenait la forme d'une jeune fille espiègle et rendait visite aux rêves des fidèles pour exaucer leurs vœux.
À travers ces rites qui se répétaient, il se mit à s'interroger : qu'est-ce que le rire ? Qu'est-ce que la tristesse ? Pourquoi les gens chantent-ils ? Pourquoi pleurent-ils ? Pourquoi certains partent-ils pour ne jamais revenir ? Et pourquoi de jeunes vies apparaissent-elles sans cesse, s'enracinant obstinément ici ?

Puis, une calamité s'abattit depuis le delà du ciel, et la Destruction balaya toute vie sur cette terre dans une vague dévastatrice.
Elle vit leurs larmes et entendit leurs cris, observant ce qui avait jadis émergé du néant retourner au néant.
Tandis qu'elle observait, une tempête se déchaîna au plus profond d'elle-même.
Enfin, elle en vint à comprendre les rires et les larmes. Pourquoi les gens chantaient et pleuraient. Et pourquoi ils ne pourraient jamais revenir.

Ce soir, ils continueraient à lui chanter. Demain, ils se battraient jusqu'à la mort. C'est ce qu'ils déclarèrent avec un grand courage.
Une mère souleva son enfant pour attacher un fil rouge à sa branche en guise de bénédiction. L'enfant la fixait de ses yeux clairs qui ne connaissaient pas la peur. Souriant, et d'une petite main rendue presque translucide par la lueur du feu, il tendit la main vers une branche.

« Promesse sur l'honneur, mademoiselle l'Arbre sacré... »

À cet instant, d'innombrables destinées se fondent en une encre vibrante qui la peint dans le royaume des mortels.
L'instant suivant, deux paumes, l'une grande, l'autre petite, se pressent doucement l'une contre l'autre.
Et ainsi, sous le clair de lune, la fille nommée « Evanescia » fit son entrée dans le monde des mortels.

* Disponible au niveau 20 de personnage
Histoire du personnage : Partie II« Ce matin, j'ai ouvert les yeux sur un nouveau monde. Il y avait là une petite chose ronde et dorée qu'on appelle "une tartelette" et aussi cette curiosité qu'on appelle une "console portable". Sur l'écran, on voit et on entend les personnages qui s'y trouvent. C'est un petit gadget amusant, il me manque énormément dès que j'arrête de jouer, ne serait-ce qu'un instant. Le protocole fabulunaire s'est terminé bien trop tôt... »

— Notes sur la vie à Ahatopia (II)

« Il y a un appareil qui permet de communiquer à des milliers de kilomètres qu'on appelle un "téléphone". Les artistes de scène sont appelés des "idoles". Les chemises à manches courtes s'appellent des "t-shirts". Il y a un type de blagues qu'on appelle des "mèmes". Les amis s'appellent des "meilleurs potes" ou des "frères". "Je suis à fond !", ça veut dire que tu es aux anges... Je comprends tout à fait maintenant !
...
Cette fois-ci, je fais un cosplay de lycéenne ! Mais je ne peux pas laisser les gens penser que je suis un vieux fossile, alors avant toute chose, une nouvelle tenue et un skin d'arme mignons s'imposent ! Grâce à ma BFF, je suis aussi à la mode maintenant ! Qu'est-ce que je serais sans les BD, je me le demande ?! Maintenant, je suis trop cool ! Trop classe ! J'ai du style ! Argh, il y a beaucoup trop de pèlerins indisciplinés, et je n'ai même pas fini de lire. Je vais vivre assez longtemps pour voir la fin de cette histoire... n'est-ce pas ?! »


— Notes sur la vie à Planarcadia (VIII)

« Les amis, je vis un rêve ! C'est ma première convention aujourd'hui, ma première fois en cosplay. Je porte le costume de mon personnage préféré, j'ai mis ma perruque, je suis maquillée, je me tiens devant le miroir... C'est vraiment moi ? Depuis que la CPI est arrivée ici, il y a quelque chose de nouveau et de dingue tous les jours, des mèmes qui surgissent de partout... Je n'arriverais même pas à les suivre si je passais la nuit à les potasser !

Mais la tolérance de tout le monde aux blagues ne cesse de s'améliorer, ce qui donne lieu à des spectacles de plus en plus grandioses. Les pèlerins mettent tout en œuvre pour attirer les regards. J'ai sauvé ces enfants kidnappés, mais je n'ai pas pu utiliser l'Abondance pour les soigner... Si j'avais perdu le contrôle, ça aurait provoqué une catastrophe encore pire... Ah... en entendant leurs cœurs cesser de battre, je me demande parfois pourquoi je suis ici. Pourquoi cette terre est maudite par un tel malheur... »


— Notes sur la vie à Planarcadia (XVI)

La jeune fille ne contemple pas le monde des mortels depuis les hauteurs de la Fabulune. Elle préfère se mêler à eux.
Les humains sont des créatures tellement fascinantes. Ils rêvent, ils souhaitent, ils prient, ils maudissent. Quoi qu'il en soit, elle n'a qu'une seule mission dans les Jeux Fabulunaires du Maître de l'Allégresse : les accompagner jusqu'au bout.

Mais la joie et la tristesse, la peur et l'angoisse qu'elle a ressenties... s'envolent-elles vraiment au gré du vent ?
Avant même d'en prendre conscience, elle est déjà façonnée par tout ce qu'elle a ressenti.

* Disponible au niveau 40 de personnage
Histoire du personnage : Partie IIIIl restait soixante secondes au chronomètre, une minute avant que les mots ne disparaissent complètement.
Lorsque le vainqueur de ces Jeux Fabulunaires a annoncé ce miracle, la plupart des gens l'ont simplement pris pour une farce.
Ils ont levé les yeux, prêts à assister à cette folie.

59 secondes restantes. Des répliques de combat épiques et pleines d'action jaillissent des pages de la bande dessinée.
« On arrête ! À vous de trouver vos propres effets sonores de combat ! »
Les habitants de Planarcadia éclatent de rire.

50 secondes restantes. Les mots échappés renaissent. Ils se dotent de membres, acquérant un sens qui dépasse le simple symbole.
Le mot « Lame » file à toute allure, scintillant dans les rues. La « Lance » et la « Balle » unissent leurs forces, devenant des tueurs aveugles qui déchirent les routes.
Bibliothèques, étagères de salon, cafés... Un torrent infini de mots déferle, sans qu'il soit possible de s'y soustraire.
Et pourtant, des mots encore plus terrifiants s'échappent de leur coquille.

40 secondes restantes. Des cris et des gémissements déchirants résonnent à travers tout Planarcadia.
Le Roi démon du siècle, le Maître de la destruction, les Sœurs de la réticence... Issus des pages de l'industrie du divertissement, ils se nourrissent de la terreur des gens.
Ils prennent la forme de démons planant au-dessus de Planarcadia, orchestrant cette euphorie apocalyptique.

30 secondes restantes. Alors que tous les codes s'éclipsent, les appareils numériques s'éteignent, les installations défensives de Planarcadia cessent complètement de fonctionner et les agents de sécurité tombent en grand nombre.

20 secondes restantes. La jeune fille, qui se battait sur tous les fronts, s'arrêta net, le regard fixé sur ce monde humain transformé en purgatoire. Elle semblait avoir pris une décision.

10 secondes restantes. Un éclair d'une luminosité extraordinaire. L'Arbre d'ambroisie, dans la cour, fit descendre ses branches infinies du néant et saisit les monstres de mots déchaînés.

5 secondes restantes. Un sourire froid se dessine sur le visage de la jeune fille tandis qu'elle regarde les branches vider les mots de leur vie, les laissant flotter comme des feuilles flétries.

3 secondes restantes. Une lame cramoisie fend l'air, tranchant les symboles. Puis, ces symboles sectionnés sont tissés pour former une langue renaissante destinée aux générations futures.

Une minute plus tard, les Jeux Fabulunaires reprirent leur cours normal. Mais le monde semblait vieilli, jauni. La terre se fendit, les montagnes et les vallées se réduisirent en poussière, et une jeune fille au regard triste tomba du ciel.

* Disponible au niveau 60 de personnage
Histoire du personnage : Partie IVLa Fabulune s'éteint peu à peu, et elle retombe dans les bras du sommeil.
Dans ces rêves sans fin, des fragments à la fois étranges et familiers surgissent puis s'apaisent.

Elle rêvait d'une seule larme.
Une mélodie incessante résonnait dans ses oreilles, la berçant tandis qu'elle pleurait ses proches mourants.
Peu importe les efforts qu'elle déployait pour les sauver, ils atteignaient inévitablement l'apogée de leur jeunesse, s'immobilisaient, puis plongeaient dans la vieillesse. Leurs larmes qui coulaient sur ses mains lui brûlaient la peau.

Elle rêvait une fois de plus de marcher triomphalement vers la guerre.
Ses proches en étaient venus à la surnommer « Chante-lame ». L'épée pour trancher tous les obstacles, le chant pour réconforter son peuple. Elle jura de renverser leur destin et de leur offrir la vie éternelle.
Elle était infatigable dans sa quête de l'élixir. Pourtant, derrière ses pas précipités, la mort la suivait comme une ombre.
Utilisant la vie elle-même comme carburant, les mains fines qui entretenaient le jardin mystique lui tendirent enfin une branche de grâce.

Les souvenirs de la vie et de la mort la réveillèrent une fois de plus.
Poussée par une fierté sans pareille, elle s'était précipitée sans réfléchir dans le territoire interdit de la flotte de l'Alliance.
Ce n'est qu'après coup qu'elle réalisa avec quelle facilité l'adversaire qui se tenait devant elle avait paré son coup d'épée. Telle des feuilles mortes face à un feu de forêt qui se propage, elle aussi était désemparée face à cette déferlante de flammes.
Lorsqu'elle perdit d'un cheveu, l'autre version d'elle se moqua :

« Pourquoi résister à ce que tu es vraiment ? »
Elle vit un arbre gigantesque, éternellement immortel, alors même que tout ce qui l'entourait était dévoré et réduit à de simples tas d'os blanchis.

Mais avant même que le Pays des rêves n'ait pu murmurer sa réponse, elle s'était déjà libérée de son étreinte sans fin.
Elle entendit du brouhaha au-delà de la cour, un bruit qui chassa la terreur née d'un silence de mort.
Assise à nouveau à la cime de l'arbre doré, elle tendit la main vers le monde des mortels :

« Est-ce vraiment une question ? Si je devenais comme toi, comment pourrais-je suivre les dernières actualités de Toudoux à travers les cieux !? »

* Disponible au niveau 80 de personnage

53 responses to “Evanescia”

  1. iirc, yae imouto passed from disease in HI3. and now she’s in HSR as emanator(?) of abundance. hmm

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  2. I think, despite how hard Hoyo is shilling for SW999, I’m gonna save my guarantee (RIP Ashveil) for Eva next month. Her kit is simple, and I have a Yao Guang to support her. Fingers crossed for early pity or double golds!

      
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  3. Tough choice. Last season I went for Phainon instead of Castor and it wasn’t the correct choice.
    This season again, I’m leaning towards Eva and not the main push HoYo wants me to pick… I guess I have a tendency towards picking the least popular side.
    I just don’t wanna deal with another Pollux by doing so man. F that boss…

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  4. The V4 came out… and brings some great hopes!
    E1 and E2 partially switched (PEN on E1, DC on E2), the ultimate gained 10%, and her E0 has been slightly balanced… I hope they won’t change anything in a possible V5, or at least, not for a nerf, please!
    Also, some people are speaking about a “free story character” in 4.2 and are sure it would be Evanescia. Is this reliable? I’m not very confident in such a rumor as Eva (Yae) is a popular character in Hoyoverse…

      
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