Conceitos | Soldado Lupino do Eclipse | |
Facção | O Luofu do Xianzhou | |
Recompensa | ||
Descrição | Um soldado Borisin da Alcateia do Eclipse. Infame pelo seu desejo voraz de devorar a carne de seus inimigos. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#2032020
Soldado Lupino do Eclipse
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Roer - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade. |
Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203202001
Soldado Lupino do Eclipse
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Roer - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade. |
Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203202003
Soldado Lupino do Eclipse
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Roer - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade. |
Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#203202004
Soldado Lupino do Eclipse
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Roer - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade. |
Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
#2032021
Mok Tok
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 27530 | 144 | 90 | 24% | 20% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Roer - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade. |
Devoração Lupina - Habilidade | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar. Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas. |
Recompensa
Conceitos | Raridade | Tipo | |
EXP | 3 | ||
Crédito | 3 | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros | |
Tian Dong | 2 | ||
Per Page |
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ragebait used to be ragebelievable