Soldado Lupino do Eclipse

Soldado Lupino do Eclipse
Soldado Lupino do EclipseConceitosSoldado Lupino do Eclipse
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
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Tian Dong
DescriçãoUm soldado Borisin da Alcateia do Eclipse. Infame pelo seu desejo voraz de devorar a carne de seus inimigos.

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Atributos
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Atributos

#2032020

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
3681000275301449024%20%20%20%1
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#2032021

Mok Tok

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#2032022

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210005506014421024%20%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo40%
 Gelo40%
 Raio40%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário0%
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Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um alvo designado.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Depois que uma unidade aliada utiliza um ataque, aplica 1 acúmulo de "Sede de Sangue" a unidades aliadas que podem entrar no estado de "Devorador Lunar". Quando a "Sede de Sangue" atinge um determinado número de acúmulos, a unidade entra no estado de "Devorador Lunar".

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Tian Dong
Tian Dong2
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