Soldado Lupino do Eclipse

Soldado Lupino do Eclipse
Soldado Lupino do EclipseConceitosSoldado Lupino do Eclipse
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
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Crédito
Tian Dong
DescriçãoUm soldado Borisin da Alcateia do Eclipse. Infame pelo seu desejo voraz de devorar a carne de seus inimigos.

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Atributos
Recompensa
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Atributos

#2032020

Soldado Lupino do Eclipse

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202001

Soldado Lupino do Eclipse

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202003

Soldado Lupino do Eclipse

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#203202004

Soldado Lupino do Eclipse

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
3681000275301449024%20%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

#2032021

Mok Tok

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000275301449024%20%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

RoerRoer - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico a um único alvo. Se esta unidade estiver sob o estado de Raiva Lunar, ataca o alvo e restaura PV desta unidade.
Devoração LupinaDevoração Lupina - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Após uma unidade aliada realizar um ataque, aplica 1 acúmulo de Sede de Sangue a unidades aliadas que podem entrar no efeito de Raiva Lunar. Quando Sede de Sangue atinge um certo número de acúmulos, a unidade aliada entra no estado de Raiva Lunar.
Um ícone de contagem regressiva da Raiva Lunar aparece na Ordem de Ação. Quando a rodada da contagem regressiva começa, Raiva Lunar é removida de todas as unidades aliadas.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Tian Dong
Tian Dong2
RarstrRarstr
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