Rédea Mecha-Bestial de Duran

Rédea Mecha-Bestial de Duran
Rédea Mecha-Bestial de DuranConceitosRédea Mecha-Bestial de Duran
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TipoRelíquias,
FonteUniverso Divergente: Extração de Ornamentos Planos
Sintetizador Omni — Síntese de Relíquia
Conjunto de Relíquias
Duran, Dinastia dos Lobos Errantes
Duran, Dinastia dos Lobos Errantes
Efeito do Conjunto2 Peças: Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até 5 vez(es). Cada acúmulo de Mérito aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras do usuário em 5%. Com 5 acúmulos, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 25%.
Nv. Max.15
HistóriaEssas eram as rédeas, grilhões e chicotes. A primeira coisa que ensinam aos jovens Borisins que ficaram mais altos que as pernas de bestas de guerra era que segurassem suas rédeas firmemente em suas mãos, ou os próprios jovens se tornariam mão-de-obra escrava, ou ainda pior, se tornariam alimento.

Índice
Atributos
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História

Atributos

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

No idioma dos Borisins, a rédea também era chamada de assa-chita, o que significa "o livro vivo".

Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas.

Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido.

Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios.

O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força.

Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos.

Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha.

Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins...

Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho.

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