Conceitos | Duran, Dinastia dos Lobos Errantes | |
Esfera Plana | Tenda de Céus Dourados de Duran | |
Corda de Ligação | Rédea Mecha-Bestial de Duran | |
Efeito do Conjunto | 2 Peças: Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até |
Índice |
Esfera Plana |
Corda de Ligação |
História |
Gallery |
Esfera Plana
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Bônus de Dano Físico | 7.71% |
Bônus de Dano de Fogo | 7.71% |
Bônus de Dano de Gelo | 7.71% |
Bônus de Dano de Raio | 7.71% |
Bônus de Dano de Vento | 7.71% |
Bônus de Dano Quântico | 7.71% |
Bônus de Dano Imaginário | 7.71% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Bônus de Dano Físico | 15.49% |
Bônus de Dano de Fogo | 15.49% |
Bônus de Dano de Gelo | 15.49% |
Bônus de Dano de Raio | 15.49% |
Bônus de Dano de Vento | 15.49% |
Bônus de Dano Quântico | 15.49% |
Bônus de Dano Imaginário | 15.49% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Bônus de Dano Físico | 25.88% |
Bônus de Dano de Fogo | 25.88% |
Bônus de Dano de Gelo | 25.88% |
Bônus de Dano de Raio | 25.88% |
Bônus de Dano de Vento | 25.88% |
Bônus de Dano Quântico | 25.88% |
Bônus de Dano Imaginário | 25.88% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Bônus de Dano Físico | 38.88% |
Bônus de Dano de Fogo | 38.88% |
Bônus de Dano de Gelo | 38.88% |
Bônus de Dano de Raio | 38.88% |
Bônus de Dano de Vento | 38.88% |
Bônus de Dano Quântico | 38.88% |
Bônus de Dano Imaginário | 38.88% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Corda de Ligação
⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 12.86% |
Taxa de Regeneração de Energia | 3.86% |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 25.82% |
Taxa de Regeneração de Energia | 7.75% |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 43.13% |
Taxa de Regeneração de Energia | 12.94% |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
Efeito de Quebra | 64.8% |
Taxa de Regeneração de Energia | 19.44% |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
História
Esfera Plana
O início das baladas antigas dos Vulpes e Borisins cantam todas de forma nostálgica sobre o "Planeta Verdantia" e o solo fértil e clima agradável deste planeta. Contudo, ao olhar mais de perto, os perspicazes percebem que as palavras são apenas prelúdios para o tema eterno da "guerra". Com seus talentos para agricultura e comércio, alguns clãs Vulpes construíram cidades prósperas próximas a rios correntes. Enquanto isso, as crianças dos lobos perambulavam com sua alcateia sob o céu coberto de auroras nas planícies cobertas de grama, formando acampamentos que coloriam o cenário. Os comerciantes riam dos pastores por sua selvageria, enquanto os pastores desprezavam os comerciantes por sua astúcia. Contudo, ambos teriam de confrontar os tormentos cruéis da natureza, o "Verãovulpe" e o "Lupinverno". No verão de ricas colheitas abençoadas pela divindade Vulpe, os dois clãs cessavam seus conflitos armados para aproveitamento mútuo. Mas assim que a divindade Lupina permitia o cair das neves brancas, as linhas nevadas se espalhavam e a fome levava os dois clãs ao conflito eterno. As canções mencionam que o Lupinverno já permaneceu por muito mais tempo do que o normal, mesmo após o sol de Verdantia ter feito trinta e três ciclos ao redor do planeta. A pobreza e a fome caíram sobre o povo, e eles recorreram a consumir até mesmo animais que eram antes considerados sagrados. Após prever um futuro onde o mundo inteiro estaria coberto pela camada nevada da morte, um salvador escalou até o pico da montanha mais alta do planeta. As lendas Vulpes a chamavam de Tushan, mas as sagas Borisins chamavam-no de Duran. Independentemente do nome real desta pessoa heroica, todos ficaram de joelhos diante do Mestre da Imortalidade, implorando por suprimentos o suficiente para sobreviverem até o fim de sua jornada. Então, as montanhas se partiram, e o doce néctar divino da Nascente Vermelha caiu das ravinas montanhosas. Aqueles que beberam da Nascente Vermelha obtiveram poder, destreza e força da carne de bestas que consumiram. Seu sangue também foi infundido com a ferocidade dos animais, e sua forma corpórea se tornou cada vez mais bestial. E assim, o planeta mudou, para nunca mais voltar ao que era. Utilizando a Nascente Vermelha como meio, tudo que as raças caninas renascidas precisavam era feito dessa fonte milagrosa. Seus campos não cultivavam mais grãos, mas sim Viscorpis, e suas vestimentas não eram mais feitas de linho, mas de carne gerada para isso. Até as terras nevadas que já aterrorizaram as populações de Verdantia não eram mais uma questão a se preocupar, pois as raças caninas cultivaram membranas biológicas nas regiões polares para transformá-las em tendas com formato de domo, bloqueando o acesso do Lupinverno e suas garras além dessas barreiras. Então, as coisas mudaram no Planeta Verdantia, assim como as coisas mudam para todas as espécies perecíveis que se tornam macróbias: uma explosão de taxas populacionais, colapso ecológico, conflitos internos... e não importava o quanto as espécies caninas rezassem para o Mestre da Imortalidade, a Divindade jamais os respondia. Então, o povo compreendeu a verdade: tudo que o Mestre da Imortalidade poderia os conceder, já havia sido concedido, e se o povo ansiava por uma vida melhor, precisavam conquistá-la com as próprias mãos. Reunidos em volta de Duran, o grande Senhor da Ninhada, as raças caninas lançaram seu olhar aos céus, a morada do Mestre da Imortalidade. As estrelas brilhavam como uma planície, esperando serem conquistadas com bravura, e eles trariam seu "Lupinverno" para as civilizações em todos aqueles planetas. Muito tempo depois, seus inimigos eternos os nomearam Borisins, pois "boris" significava "lobo" na língua de Verdantia. |
Corda de Ligação
No idioma dos Borisins, a rédea também era chamada de assa-chita, o que significa "o livro vivo". Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas. Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido. Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios. O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força. Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos. Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha. Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins... Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho. |
18 responses to “Duran, Dinastia dos Lobos Errantes”
Seems good for Clara yo
I was curious about this set, so I ran a calculator for some of our current follow-up units. Here are my findings:
Summary: 6% damage for follow-ups, but a similar loss to ult damage.
1. Even for follow-up attacks, the set is worse than Salsotto until you get to 5 stacks.
2. Duran gives about 6% damage increase to follow-ups, and about 2% to skills over Salsotto. This is at the cost of losing about 6% damage from your ultimate.
3. If your crit rate is low, then Salsotto gets slightly better due to the 8% crit rate. Once you have a good crit rate, then Duran pulls ahead. Salsotto should always be better unless your crit rate is very low compared to your crit damage.
4. It’s good on Jade, but more like a 4% boost with 8% ultimate dmg loss. She just has so much crit damage from her stacks that Salsotto inches closer.
This means it’s an improvement to Salsotto, but only if you can get the stacks quickly and do most of your damage from follow-ups, rather than ultimates.
So it should be very good on Clara and Topaz especially. Probably worse than Sigonia for Himeko+Herta, but they should still charge it quickly. Jade gets good value out of it, but she would want to be paired with another character with follow-ups to stack it quickly.
I had a typo on #3, Duran is the one that’s better than Salsotto in the last sentence.
FUA units eating good buff each patch xD
Salsotto: Wallahi I’m finished
XD
Will this be the new BiS for Ratio Topaz or Aventurine in the RRAT team
Can’t bother to do the math lmao
by a pretty decent margin yes. salsotto (assuming you’re running that) only offers a 15% DMG boost, while this can stack up to 24% and you only need 4 followups launched to exceed salsotto. it’ll be even better in PF or MOC cause you ramp up for the 2nd wave where the enemies are stronger.
This set imo is great for characters like jade Topaz, and Clara
while it seems like Ratio would love this, you would be neglecting his ult and skill damage to boost up his FuA. additionally I think he needs crit rate way more then he needs crit damage. it’s why people go inert salsetto despite glammoth being better the 8% crit is very helpful.
Blade wouldn’t go this since his damage is from EBA I wouldn’t neglect that to boost up his FUA
Jing yuan is like Ratio while most of his damage is FuA but you’d be neglecting his skill and ult not to mention I believe people run him hyper carry anyway in those teams this set would be a dead one.
hopefully someone will do the numbers lol
Clara would be fine since she’s ran with Topaz
As Ratio+Topaz already have a lot of FuA dmg increases, I think Izumo Gensei on both of them is better (but only if you run them together).
Ya I’m not gonna bother refarming them. They do their job well and until they start to suffer I’m sticking to what I have.
Will this be a new BiS for topaz Ratio or Aventurine in the Prenium FuA team (Ratio, Robin, Topaz, Aventurine)
Can’t bother to do the math lmao
The thing intresting with this one is that is not the wearer who must do follow up to stack, but allies.
Meaning if the wearer have a slow followup (ex. Jing Yuan) paired with someone with a lot of follow up (ex. topaz/ratio), he will stack it more frequently than if ratio as this set and jing yuan does the stacking.
I think this set will be used on frequent follow up teams. (For me it’s my Clara/Topaz team and both use this set)
I believe the wearer’s FUAs should still contribute towards the stacks.
They tend to specify “other allies” (e.g. Penacony 2pc) or “wearer’s allies” (e.g. Sparkle LC) if the wearer is excluded.
Always a play on words –‘
Idk but until there is some showcase of it, it seems that wearer/allies is not the same.
At least, for me…
Ugh… Do I have to farm another new set for Himeko and Herta?
Yeah this one lacks the crit rate boost but does seem like it offers more consistence damage. even if you fail to kill enemies. Which given some of that is damage %. Hmm. Not sure how that would effect the numbers. Still. It would be like damn it not again.
I don’t think it fits either Herta or Himeko to be Honest, they’ll fit more with either salsoto or Sigonia or Izumo Gensei.
This one needs your allies FuA, both herta and Himeko FuA are inconsistent, sometimes you do 1 with herta and sometimes you’ll do 5. and Himeko is even more difficult.
With Salsoto you probably already have a good set, with Sigonia you can Max stack it easily in Pure Fiction, for Izumo Gensei its need to be paired with the same path, since you’ll most likely use herta too right?
I’m talking with my perspective of you tackling Pure Fiction, and not regular MoC.
I think this one fits Jing Yuan (Another Buff Again), Ratio, Clara. Blade??? idk 🤷♀ I don’t play blade. basically those who have shitty slow FuA and do a single big damage.
It’s dependable situation where this set can amp Herta and Himeko very much in PF, but they suck on overworld, and Sigonia probably much same case. I know ppl can a bit over picky between dmg bonus or crit, as long the stats on your range comfort, i can see why not using this new set. You mention this set fit for slow FUA unit like Jing Yuan or Blade, remember this set activate 6x times, and comparing them with Herta and Himeko it’s a bit exaggerated.