Duran, Dinastia dos Lobos Errantes

Duran, Dinastia dos Lobos Errantes
Duran, Dinastia dos Lobos ErrantesConceitosDuran, Dinastia dos Lobos Errantes
Esfera Plana
Tenda de Céus Dourados de Duran
Tenda de Céus Dourados de Duran
Corda de Ligação
Rédea Mecha-Bestial de Duran
Rédea Mecha-Bestial de Duran
Efeito do Conjunto2 Peças: Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até 5 vez(es). Cada acúmulo de Mérito aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras do usuário em 5%. Com 5 acúmulos, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 25%.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

O início das baladas antigas dos Vulpes e Borisins cantam todas de forma nostálgica sobre o "Planeta Verdantia" e o solo fértil e clima agradável deste planeta. Contudo, ao olhar mais de perto, os perspicazes percebem que as palavras são apenas prelúdios para o tema eterno da "guerra".

Com seus talentos para agricultura e comércio, alguns clãs Vulpes construíram cidades prósperas próximas a rios correntes. Enquanto isso, as crianças dos lobos perambulavam com sua alcateia sob o céu coberto de auroras nas planícies cobertas de grama, formando acampamentos que coloriam o cenário. Os comerciantes riam dos pastores por sua selvageria, enquanto os pastores desprezavam os comerciantes por sua astúcia. Contudo, ambos teriam de confrontar os tormentos cruéis da natureza, o "Verãovulpe" e o "Lupinverno".

No verão de ricas colheitas abençoadas pela divindade Vulpe, os dois clãs cessavam seus conflitos armados para aproveitamento mútuo. Mas assim que a divindade Lupina permitia o cair das neves brancas, as linhas nevadas se espalhavam e a fome levava os dois clãs ao conflito eterno.

As canções mencionam que o Lupinverno já permaneceu por muito mais tempo do que o normal, mesmo após o sol de Verdantia ter feito trinta e três ciclos ao redor do planeta. A pobreza e a fome caíram sobre o povo, e eles recorreram a consumir até mesmo animais que eram antes considerados sagrados. Após prever um futuro onde o mundo inteiro estaria coberto pela camada nevada da morte, um salvador escalou até o pico da montanha mais alta do planeta. As lendas Vulpes a chamavam de Tushan, mas as sagas Borisins chamavam-no de Duran. Independentemente do nome real desta pessoa heroica, todos ficaram de joelhos diante do Mestre da Imortalidade, implorando por suprimentos o suficiente para sobreviverem até o fim de sua jornada. Então, as montanhas se partiram, e o doce néctar divino da Nascente Vermelha caiu das ravinas montanhosas.

Aqueles que beberam da Nascente Vermelha obtiveram poder, destreza e força da carne de bestas que consumiram. Seu sangue também foi infundido com a ferocidade dos animais, e sua forma corpórea se tornou cada vez mais bestial. E assim, o planeta mudou, para nunca mais voltar ao que era.

Utilizando a Nascente Vermelha como meio, tudo que as raças caninas renascidas precisavam era feito dessa fonte milagrosa. Seus campos não cultivavam mais grãos, mas sim Viscorpis, e suas vestimentas não eram mais feitas de linho, mas de carne gerada para isso. Até as terras nevadas que já aterrorizaram as populações de Verdantia não eram mais uma questão a se preocupar, pois as raças caninas cultivaram membranas biológicas nas regiões polares para transformá-las em tendas com formato de domo, bloqueando o acesso do Lupinverno e suas garras além dessas barreiras.

Então, as coisas mudaram no Planeta Verdantia, assim como as coisas mudam para todas as espécies perecíveis que se tornam macróbias: uma explosão de taxas populacionais, colapso ecológico, conflitos internos... e não importava o quanto as espécies caninas rezassem para o Mestre da Imortalidade, a Divindade jamais os respondia. Então, o povo compreendeu a verdade: tudo que o Mestre da Imortalidade poderia os conceder, já havia sido concedido, e se o povo ansiava por uma vida melhor, precisavam conquistá-la com as próprias mãos.

Reunidos em volta de Duran, o grande Senhor da Ninhada, as raças caninas lançaram seu olhar aos céus, a morada do Mestre da Imortalidade. As estrelas brilhavam como uma planície, esperando serem conquistadas com bravura, e eles trariam seu "Lupinverno" para as civilizações em todos aqueles planetas.

Muito tempo depois, seus inimigos eternos os nomearam Borisins, pois "boris" significava "lobo" na língua de Verdantia.

Corda de Ligação

No idioma dos Borisins, a rédea também era chamada de assa-chita, o que significa "o livro vivo".

Quando a dupla de luas crescentes se encontrou e o céu noturno ficou o mais iluminado de toda a noite, os mestres de vudu da tribo caçadora presenteavam as crianças de Duran com rédeas para simbolizar sua entrada na idade adulta. Esta rédea em branco se tornaria um livro que registraria a história de todas as batalhas ao longo de suas vidas.

Assim que a cerimônia de maioridade chegava ao fim, os jovens Borisins precisavam adentrar a fazenda de armamentos, e então escolher e domar sua fera na sua primeira batalha contra as "MechFeras" que foram filtradas e criadas através de magia genética. As MechFeras que consumiam aqueles que derrotavam possuíam uma agilidade, percepção e ferocidade avassaladoras, porém ainda eram consideradas nada além de gado se postas ao lado de seus futuros mestres. Conforme a luz da lua agitava o sangue em suas veias, os jovens Borisins perseguiam e duelavam contra as MechFeras. Alguns sucumbiriam ao beijo da morte feral, esse seria o resultado da sua covardia. Alguns iriam assassinar seus colegas, pois essa é a lei de como as bestas mais valiosas seriam distribuídas... os jovens Borisins derrubam sua montaria desejada ao chão e amarram suas rédeas, equipadas com chicotes de espinhos neurais no pescoço do animal. A fera seria atordoada por telepatia com seu futuro mestre e se tornaria tão domesticada quanto se já houvessem recebido centenas de chicotadas. Quando a besta carregasse voluntariamente o mestre nas costas, um Borisin sorya (guerreiro, cavaleiro) adequado teria nascido.

Então, a rédea dos Borisins se tornará o registro de guerras, e as rédeas gradualmente ficarão cheias de arranhões, nós, e acessórios.

O sorya bem treinado vestiria uma armadura membranosa semelhante a uma água-viva sob a liderança de um yonda (líder, centurião). Eles então embarcariam nas naves bestiais que podem se teletransportar entre as estrelas, explorariam mundos diferentes e jurariam fazer das estrelas seu território de pastoreio em nome de Duran e do Mestre da Imortalidade. Nas rédeas, arranhões leves indicavam quantos inimigos o proprietário havia matado, os nós registravam quantas campanhas importantes eles estavam envolvidos e os acessórios pendurados nas rédeas eram saqueados, como dentes humanos e núcleos Intellitron obtidos em saques frenéticos... Eles eram a vingança e os lamentos dos conquistados, bem como medalhas para os indivíduos Borisins demonstrarem sua força.

Quando as montarias abaixo do guerreiro perecem na guerra, ou quando os Borisins desejam aplicar uma punição, o freio também é preso ao redor do rosto de outros seres vivos.

Seus alvos geralmente eram Vulpes, a raça escrava excluída do clã devido a planos de seleção genética. Eles eram fracos, tortuosos e adequados apenas para trabalhos e cálculos humildes. Sempre que raros indivíduos guerreiros surgiam entre os Vulpes, o mestre da cabeça de lobo priorizava amarrar esses Vulpes com as rédeas, conduzindo-os como escravos de guerra para servirem como vanguardas no campo de batalha.

Se todos os escravos tivessem morrido, e as armas estivessem gastas, então o freio ainda poderia funcionar como um chicote se alguém prendesse uma lâmina na ponta. Se a rédea fosse quebrada e o guerreiro morresse na guerra com suas presas e garras quebradas, então a rédea se tornaria o único epitáfio e memórias remanescentes para os Borisins...

Assim como os contos antigos diziam que "a posição entre o predador e a presa muitas vezes mudam na floresta", incontáveis rédeas dos lobos quebraram e quebraram depois de lutar por milênios contra os Xianzhouitas nesta floresta escura chamada universo. No final, esse elo que conectava vários clãs foi cortado pela flecha afiada da Caça, e os Borisins também caíram na sombra da luta interna e da decadência geral, tornando-se cada vez mais distantes de seu antigo orgulho.

18 responses to “Duran, Dinastia dos Lobos Errantes”

  1. I was curious about this set, so I ran a calculator for some of our current follow-up units. Here are my findings:

    Summary: 6% damage for follow-ups, but a similar loss to ult damage.

    1. Even for follow-up attacks, the set is worse than Salsotto until you get to 5 stacks.
    2. Duran gives about 6% damage increase to follow-ups, and about 2% to skills over Salsotto. This is at the cost of losing about 6% damage from your ultimate.
    3. If your crit rate is low, then Salsotto gets slightly better due to the 8% crit rate. Once you have a good crit rate, then Duran pulls ahead. Salsotto should always be better unless your crit rate is very low compared to your crit damage.
    4. It’s good on Jade, but more like a 4% boost with 8% ultimate dmg loss. She just has so much crit damage from her stacks that Salsotto inches closer.

    This means it’s an improvement to Salsotto, but only if you can get the stacks quickly and do most of your damage from follow-ups, rather than ultimates.

    So it should be very good on Clara and Topaz especially. Probably worse than Sigonia for Himeko+Herta, but they should still charge it quickly. Jade gets good value out of it, but she would want to be paired with another character with follow-ups to stack it quickly.

      
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  2. Will this be the new BiS for Ratio Topaz or Aventurine in the RRAT team

    Can’t bother to do the math lmao

      
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    • by a pretty decent margin yes. salsotto (assuming you’re running that) only offers a 15% DMG boost, while this can stack up to 24% and you only need 4 followups launched to exceed salsotto. it’ll be even better in PF or MOC cause you ramp up for the 2nd wave where the enemies are stronger.

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      • This set imo is great for characters like jade Topaz, and Clara

        while it seems like Ratio would love this, you would be neglecting his ult and skill damage to boost up his FuA. additionally I think he needs crit rate way more then he needs crit damage. it’s why people go inert salsetto despite glammoth being better the 8% crit is very helpful.

        Blade wouldn’t go this since his damage is from EBA I wouldn’t neglect that to boost up his FUA

        Jing yuan is like Ratio while most of his damage is FuA but you’d be neglecting his skill and ult not to mention I believe people run him hyper carry anyway in those teams this set would be a dead one.

        hopefully someone will do the numbers lol

        Clara would be fine since she’s ran with Topaz

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    • As Ratio+Topaz already have a lot of FuA dmg increases, I think Izumo Gensei on both of them is better (but only if you run them together).

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  3. Will this be a new BiS for topaz Ratio or Aventurine in the Prenium FuA team (Ratio, Robin, Topaz, Aventurine)

    Can’t bother to do the math lmao

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  4. The thing intresting with this one is that is not the wearer who must do follow up to stack, but allies.

    Meaning if the wearer have a slow followup (ex. Jing Yuan) paired with someone with a lot of follow up (ex. topaz/ratio), he will stack it more frequently than if ratio as this set and jing yuan does the stacking.

    I think this set will be used on frequent follow up teams. (For me it’s my Clara/Topaz team and both use this set)

      
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    • I believe the wearer’s FUAs should still contribute towards the stacks.

      They tend to specify “other allies” (e.g. Penacony 2pc) or “wearer’s allies” (e.g. Sparkle LC) if the wearer is excluded.

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    • Yeah this one lacks the crit rate boost but does seem like it offers more consistence damage. even if you fail to kill enemies. Which given some of that is damage %. Hmm. Not sure how that would effect the numbers. Still. It would be like damn it not again.

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    • I don’t think it fits either Herta or Himeko to be Honest, they’ll fit more with either salsoto or Sigonia or Izumo Gensei.

      This one needs your allies FuA, both herta and Himeko FuA are inconsistent, sometimes you do 1 with herta and sometimes you’ll do 5. and Himeko is even more difficult.

      With Salsoto you probably already have a good set, with Sigonia you can Max stack it easily in Pure Fiction, for Izumo Gensei its need to be paired with the same path, since you’ll most likely use herta too right?

      I’m talking with my perspective of you tackling Pure Fiction, and not regular MoC.

      I think this one fits Jing Yuan (Another Buff Again), Ratio, Clara. Blade??? idk 🤷‍♀ I don’t play blade. basically those who have shitty slow FuA and do a single big damage.

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      • It’s dependable situation where this set can amp Herta and Himeko very much in PF, but they suck on overworld, and Sigonia probably much same case. I know ppl can a bit over picky between dmg bonus or crit, as long the stats on your range comfort, i can see why not using this new set. You mention this set fit for slow FUA unit like Jing Yuan or Blade, remember this set activate 6x times, and comparing them with Herta and Himeko it’s a bit exaggerated.

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