Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular

Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular
Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho CrepuscularConceitosDizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular
FacçãoClass Outro
DescriçãoA imagem da conquista que outrora dominou os céus com poder absoluto, agora consumida pela maré negra. Os méritos e pecados de seu passado podem ser difíceis de julgar, mas, neste momento, tudo o que resta é uma chama disforme de destruição cármica, fervilhando com intenção assassina.

Atributos

#4015020

Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123317396024%40%20%20%50%
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Cinzas para a Costa DistanteCinzas para a Costa Distante - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a um alvo designado, aplicando "Apodrecimento" a ele. "Apodrecimento" é acumulável.
Extinção da Estrela DevastadaExtinção da Estrela Devastada - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Lacrimal Seco" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Olho do TerrorOlho do Terror - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "As Marés Sombras se Aproximam". Usa "Cinzas da Ruína: Queda das Divindades" na próxima ação e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
Cinzas da Ruína: Queda das DivindadesCinzas da Ruína: Queda das Divindades - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
RemanescentesRemanescentes - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao causar Dano ao "Osso Etmoide Lânguido" ou ao "Osso Lacrimal Seco" durante esta batalha, uma quantidade igual de PV será perdida por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular". Quando o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" receber um golpe fatal, "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" sofrerá Dano de Tenacidade, e o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" recuperará PV e não poderá ser selecionado.
Maré NegraMaré Negra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona "Maré Negra" à Ordem de Ação. Toda vez que a "Maré Negra" agir, inflige "Apodrecimento" a todos os alvos. "Apodrecimento" é acumulável. Quando os alvos sofrerem golpes fatais, inflige "Corrosão da Maré" neles e concede Carga de "Arco-Íris Curativo". Quando todos os alvos entrarem no estado de "Corrosão da Maré" ou forem derrubados, a batalha terminará em derrota.
Marés AbaixoMarés Abaixo - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Durante esta batalha, todo o Dano causado por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" causará uma quantidade fixa de Dano com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Após um alvo usar um ataque, causa adicionalmente Dano Verdadeiro "Não fatal" com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Quando "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" ou "Maré Negra" agem, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" aumenta. Quando "Osso Etmoide Lânguido" ou "Osso Lacrimal Seco" são derrotados, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" é reduzida.

#401502001

Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123317396024%40%20%20%50%
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Cinzas para a Costa DistanteCinzas para a Costa Distante - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a um alvo designado, aplicando "Apodrecimento" a ele. "Apodrecimento" é acumulável.
Extinção da Estrela DevastadaExtinção da Estrela Devastada - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Lacrimal Seco" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Olho do TerrorOlho do Terror - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "As Marés Sombras se Aproximam". Usa "Cinzas da Ruína: Queda das Divindades" na próxima ação e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
Cinzas da Ruína: Queda das DivindadesCinzas da Ruína: Queda das Divindades - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
RemanescentesRemanescentes - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao causar Dano ao "Osso Etmoide Lânguido" ou ao "Osso Lacrimal Seco" durante esta batalha, uma quantidade igual de PV será perdida por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular". Quando o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" receber um golpe fatal, "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" sofrerá Dano de Tenacidade, e o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" recuperará PV e não poderá ser selecionado.
Maré NegraMaré Negra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona "Maré Negra" à Ordem de Ação. Toda vez que a "Maré Negra" agir, inflige "Apodrecimento" a todos os alvos. "Apodrecimento" é acumulável. Quando os alvos sofrerem golpes fatais, inflige "Corrosão da Maré" neles e concede Carga de "Arco-Íris Curativo". Quando todos os alvos entrarem no estado de "Corrosão da Maré" ou forem derrubados, a batalha terminará em derrota.
Marés AbaixoMarés Abaixo - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Durante esta batalha, todo o Dano causado por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" causará uma quantidade fixa de Dano com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Após um alvo usar um ataque, causa adicionalmente Dano Verdadeiro "Não fatal" com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Quando "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" ou "Maré Negra" agem, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" aumenta. Quando "Osso Etmoide Lânguido" ou "Osso Lacrimal Seco" são derrotados, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" é reduzida.

#4015021

绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000178944120675024%40%20%20%50%
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

自灰烬彼岸自灰烬彼岸 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
修复【枯槁的筛骨】,并对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并使其陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。
落灭死残星落灭死残星 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 10
修复【干涸的泪骨】,并对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
张怖寂魔眼张怖寂魔眼 - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
进入【暗潮将至】状态,下次行动施放【烬灰死寂•诸神屠灭】,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
烬灰死寂•诸神屠灭烬灰死寂•诸神屠灭 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,并修复【枯槁的筛骨】和【干涸的泪骨】。
遗骨遗骨 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
本次战斗中,对【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】造成伤害时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】也会损失相等的生命值。当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】受到致命攻击时,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】会受到韧性伤害,且【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】回复生命值并进入不可被选中状态。
黑潮黑潮 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
在行动序列上添加【黑潮】,每次【黑潮】行动时,将使我方全体目标陷入【腐化】,【腐化】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【黑蚀】状态;当我方全体目标陷入【黑蚀】状态或无法战斗状态时,战斗失败。
至暗潮汐至暗潮汐 - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
本场战斗中,【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】造成的所有伤害会基于【黑潮同步率】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【黑潮同步率】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼】和【黑潮】行动时,将增加【黑潮同步率】,当【枯槁的筛骨】或【干涸的泪骨】被击杀时,会减少【黑潮同步率】。

#4015011

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000172061617396024%40%20%20%50%
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Três Mil Léguas em ChamasTrês Mil Léguas em Chamas - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 5
Aumenta a "Temperatura". Realiza vários ataques do lado esquerdo da equipe-alvo e realiza um ataque prioritário único em cada alvo. As contagens de ataque restantes atingem um alvo aleatório cada. Cada ataque causa Dano de Fogo com base na "Temperatura" atual e também reintegra o "Broto dos Cem Olhos".
Chama Além do HorizonteChama Além do Horizonte - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Aumenta a "Temperatura". Causa Dano de Fogo a todos os alvos com base na "Temperatura" atual e reintegra o "Ramo dos Cem Olhos".
Exalação do Mês do Dia EternoExalação do Mês do Dia Eterno - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Aumenta a "Temperatura". Causa Dano de Fogo a todos os alvos com base na "Temperatura" atual. Atrasa as ações de todos os alvos com base na "Temperatura" atual, e reintegra o "Broto dos Cem Olhos" e o "Ramo dos Cem Olhos".
Esplendor, Como Nuvens Ascendendo pelo CéuEsplendor, Como Nuvens Ascendendo pelo Céu - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga e usa "Fúria, Incineração do Amanhecer e Anoitecer" na próxima ação. Aplica "Flash de Hélio" a esta unidade e invoca o "Corvo do Trovão Diurno". Quando estiver neste estado, após um alvo usar um ataque, reduz "Flash de Hélio" com base no número de unidades aliadas atingidas neste ataque.
Fúria, Incineração do Amanhecer e AnoitecerFúria, Incineração do Amanhecer e Anoitecer - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo massivo a todos os alvos com base no "Flash de Hélio" atual desta unidade. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos, ao mesmo tempo que aumenta a "Temperatura" com base no "Flash de Hélio" atual e reintegra o "Broto dos Cem Olhos" e o "Ramo dos Cem Olhos".
Cem OlhosCem Olhos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Durante esta batalha, ao causar Dano a "Corvo Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" e "Ramo dos Cem Olhos", o "Sublime, Radiante, Avatar do Céu" também perderá uma quantidade equivalente de PV. Quando "Corvo Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" receber um golpe fatal, o "Sublime, Radiante, Avatar do Céu" também receberá Dano de Tenacidade, e "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" começará a se curar e não poderá ser selecionado.
O Sol InabalávelO Sol Inabalável - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Quando estiver ensolarado, o ambiente terá "Temperatura". No início das rodadas dos alvos, a "Temperatura" aumenta. O Dano causado pelos alvos aumentará com base na "Temperatura". Todos os alvos entram no estado de "Tempestade Solar". No início das rodadas de um alvo, causa Dano de Fogo baseado na "Temperatura". Esse Dano é "Não fatal". Quando o "Corvo do Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" e "Ramo dos Cem Olhos" receber um golpe fatal, a "Temperatura" será reduzida.

Fase #2

O Distante Rugido do TrovãoO Distante Rugido do Trovão - Habilidade | Barragem
Regeneração de Energia : 5
Aumenta os acúmulos de "Nuvem de Trovão". Realiza vários ataques do lado esquerdo da equipe-alvo e realiza um ataque prioritário único em cada alvo. As contagens de ataque restantes atingem um alvo aleatório cada. Cada ataque causa Dano de Raio e também reintegra o "Broto dos Cem Olhos".
Relâmpago das Nove Mil LéguasRelâmpago das Nove Mil Léguas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Aumenta os acúmulos de "Nuvem de Trovão". Causa Dano de Raio a todos os alvos e reintegra o "Ramo dos Cem Olhos".
Iluminação do Mês da FortunaIluminação do Mês da Fortuna - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Aumenta os acúmulos de "Nuvem de Trovão". Causa Dano de Raio a todos os alvos e reintegra o "Broto dos Cem Olhos" e o "Ramo dos Cem Olhos".
Trovoada, Terremoto das Montanhas e MaresTrovoada, Terremoto das Montanhas e Mares - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Aumenta os acúmulos de "Nuvem de Trovão" e entra no estado de Carga. Usa "Ira, Fissura do Céu Eterno" na próxima ação. Esta unidade recebe "Ionização" e invoca o "Corvo do Trovão Diurno". Neste estado, após os alvos atacarem, eles ganham acúmulos de "Nuvem de Trovão" com base no número de unidades aliadas atingidas nesse ataque. Quando "Corvo do Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" recebe um golpe fatal, captura um número definido de acúmulos de "Nuvem de Trovão". Se todos os acúmulos de "Nuvem de Trovão" tiverem sido capturados pelos alvos, essa unidade entrará em estado de Quebra de Fraqueza. Se essa unidade sofrer Quebra de Fraqueza, todas as "Nuvens de Trovão" são perdidas, e causa Dano de Raio leve de todos os acúmulos de "Nuvens de Trovão".
Ira, Fissura do Céu EternoIra, Fissura do Céu Eterno - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Raio a todos os alvos e consome uma certa quantidade de "Nuvens de Trovão". Causa uma quantidade correspondente de Dano de Raio leve a um alvo aleatório e reintegra o "Broto dos Cem Olhos" e o "Ramo dos Cem Olhos". Depois, causa a esta unidade uma quantidade correspondente de Dano de Raio Adicional leve, com base nas "Nuvens de Trovão" disputadas entre os alvos e essa unidade.
Cem OlhosCem Olhos - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Durante esta batalha, ao causar Dano a "Corvo Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" e "Ramo dos Cem Olhos", o "Sublime, Radiante, Avatar do Céu" também perderá uma quantidade equivalente de PV. Quando "Corvo Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" receber um golpe fatal, o "Sublime, Radiante, Avatar do Céu" também receberá Dano de Tenacidade, e "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" começará a se curar e não poderá ser selecionado.
Queda da TempestadeQueda da Tempestade - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Quando está em tempestade, o ambiente terá "Nuvens de Trovão". Quando "Corvo do Trovão Diurno", "Broto dos Cem Olhos" ou "Ramo dos Cem Olhos" receber um golpe fatal enquanto "Sublime, Radiante, Avatar do Céu" não estiver no estado de "Ionização", uma certa quantidade de acúmulos de "Nuvens de Trovão" será reduzida, e causará Dano de Raio leve a "Sublime, Radiante, Avatar do Céu".

Fase #3

Cinzas para a Costa DistanteCinzas para a Costa Distante - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a um alvo designado, aplicando "Apodrecimento" a ele. "Apodrecimento" é acumulável.
Extinção da Estrela DevastadaExtinção da Estrela Devastada - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 10
Reintegra o "Osso Lacrimal Seco" e causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Olho do TerrorOlho do Terror - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de "As Marés Sombras se Aproximam". Usa "Cinzas da Ruína: Queda das Divindades" na próxima ação e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
Cinzas da Ruína: Queda das DivindadesCinzas da Ruína: Queda das Divindades - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa uma quantidade fixa de Dano Imaginário massivo a todos os alvos e reintegra o "Osso Etmoide Lânguido" e o "Osso Lacrimal Seco".
RemanescentesRemanescentes - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao causar Dano ao "Osso Etmoide Lânguido" ou ao "Osso Lacrimal Seco" durante esta batalha, uma quantidade igual de PV será perdida por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular". Quando o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" receber um golpe fatal, "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" sofrerá Dano de Tenacidade, e o "Osso Etmoide Lânguido" ou o "Osso Lacrimal Seco" recuperará PV e não poderá ser selecionado.
Maré NegraMaré Negra - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona "Maré Negra" à Ordem de Ação. Toda vez que a "Maré Negra" agir, inflige "Apodrecimento" a todos os alvos. "Apodrecimento" é acumulável. Quando os alvos sofrerem golpes fatais, inflige "Corrosão da Maré" neles. Quando todos os alvos entrarem no estado de "Corrosão da Maré" ou forem derrubados, a batalha terminará em derrota.
Marés AbaixoMarés Abaixo - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Durante esta batalha, todo o Dano causado por "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" causará uma quantidade fixa de Dano com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Após um alvo usar um ataque, causa adicionalmente Dano Verdadeiro "Não fatal" com base na "Taxa de Sincronização da Maré Negra". Quando "Dizimação, Carma do Trovão Diurno, Olho Crepuscular" ou "Maré Negra" agem, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" aumenta. Quando "Osso Etmoide Lânguido" ou "Osso Lacrimal Seco" são derrotados, a "Taxa de Sincronização da Maré Negra" é reduzida.

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