| Concepts | Cirrus | |
| Faction | ||
| Description | Un fragment du grand Héliobe Ignamar qui essaie de rassembler les fragments d’Héliobes pour recréer l’esprit d’Ignamar. |
Stats
#2024020
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 78 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 432 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402007
Détrapunk karmique
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 240 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
| Hésitation - Capacité | Autres | |
| Régénération d'énergie : | |
| Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#2024021
Cirrus (complète)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître : Accélération - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente les DGT infligés. |
Phase #2
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître : Adaptation - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente la VIT. |
Phase #3
| Âme unique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
| Coup de maître : Mise à mort - Capacité | Soutien | |
| Régénération d'énergie : | |
| Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement. D'autre part, augmente les DGT infligés et la VIT. |

not very