
![]() | Concepts | Cirrus |
Faction | ![]() | |
Description | Un fragment du grand Héliobe Ignamar qui essaie de rassembler les fragments d’Héliobes pour recréer l’esprit d’Ignamar. |
Stats
#2024020
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 78 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402005
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402006
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 432 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#202402007
Détrapunk karmique
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 240 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement. |
![]() | Hésitation - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe. |
#2024021
Cirrus (complète)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 120 | 0% | 24% | 1 | 20% | 20% | 50% | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître : Accélération - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente les DGT infligés. |
Phase #2
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître : Adaptation - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente la VIT. |
Phase #3
![]() | Âme unique - Talent | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille. |
![]() | Coup de maître : Mise à mort - Capacité | Soutien |
Régénération d'énergie : | |
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement. D'autre part, augmente les DGT infligés et la VIT. |
I believe it is a 25% DEF reduction (at Talent Lv.10)