Cirrus

Cirrus
CirrusConceptsCirrus
FactionClass Luofu de Xianzhou
DescriptionUn fragment du grand Héliobe Ignamar qui essaie de rassembler les fragments d’Héliobes pour recréer l’esprit d’Ignamar.

Stats

#2024020

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
5521000206474780%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402002

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402003

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402004

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402005

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402006

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064744320%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#202402007

Détrapunk karmique

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064742400%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maîtreCoup de maître - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de l'équipe d'agir immédiatement.
HésitationHésitation - Capacité | Autres
Régénération d'énergie :
Essaie d'utiliser une capacité, mais rien ne se passe.

#2024021

Cirrus (complète)

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
55210002064741200%24%120%20%50%
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maître : AccélérationCoup de maître : Accélération - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente les DGT infligés.

Phase #2

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maître : AdaptationCoup de maître : Adaptation - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement et augmente la VIT.

Phase #3

Âme uniqueÂme unique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Ne peut être ni sélectionné ni attaqué directement. Perd des PV quand d'autres ennemis sont éliminés sur le champ de bataille.
Coup de maître : Mise à mortCoup de maître : Mise à mort - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Permet à toutes les unités de son équipe d'agir immédiatement. D'autre part, augmente les DGT infligés et la VIT.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton