| คำนามเฉพาะ | นกยูงผืนผ้าใบ | |
| ฝ่าย | ||
| รางวัล | ||
| คำอธิบาย | ความผิดปกติที่ถือกำเนิดในโรงเรียนจิตรกร มาจากข่าวลือที่ว่า “พู่กันวาดภาพเองได้” ประกอบขึ้นจากความไม่พอใจในตัวเอง ของจิตรกรไร้ความสามารถ และความหวาดกลัวต่อการเรียน รวมถึงความเกียจคร้านของมนุษย์… สุดท้ายจึงมีสภาพอย่างในปัจจุบัน |
| สารบัญ |
| ค่าสถานะ |
| รางวัล |
| Gallery |
ค่าสถานะ
#5013030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| The Stroke - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| Sweeping Hues - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Dancing Splendor - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Palette Meltdown - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" ที่เหลืออยู่ทั้งหมด เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Hue Overflow - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| หลังจากถูกเป้าหมายฝ่ายเราโจมตีขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" จะได้รับ "สี" 1 หน่วย ตามประเภทของผู้โจมตี หากได้รับ DMG ปิติสุขระหว่างถูกโจมตี จะได้รับ "สี" เพิ่มอีกจำนวนหนึ่ง เมื่อ "สี" ถึง 6 หน่วยแล้ว จะเข้าสู่สถานะ "สีสัน" ขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" ความทนทานจะไม่ต่ำกว่า 1 หน่วย ความต้านทานทุกประเภทเพิ่มขึ้น และจะลบออกเมื่อถูกทำลายจุดอ่อน โดยจะได้รับอีกครั้ง เมื่อฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อน |
| Chromatic Threshold - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| การใช้ "สี" จะสร้าง DMG เพิ่มเติมให้แก่เป้าหมายฝ่ายเรา หาก DMG เพิ่มเติมเป็นประเภทที่แตกต่าง จากประเภทของเป้าหมายฝ่ายเราแล้ว DMG เพิ่มเติมดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น |
| The Art of Color - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อเข้าสู่สถานะ "สีสัน" จะทำให้ฝ่ายเราได้รับ จุดขำขัน จำนวนหนึ่ง ตามจำนวนของ "สี" ที่มีอยู่มากที่สุดในปัจจุบัน จากนั้นจะได้รับจุดอ่อนตามประเภทของ "สี" ที่ได้รับ และความต้านทานในประเภทที่เกี่ยวข้อง จะลดลง เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ขณะที่อยู่ในสถานะ "สีสัน" หากใช้ "สี" จนหมดแล้ว จะเข้าสู่สถานะ "ไร้สีสัน" |
#501303001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| The Stroke - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| Sweeping Hues - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Dancing Splendor - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Palette Meltdown - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" ที่เหลืออยู่ทั้งหมด เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Hue Overflow - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| หลังจากถูกเป้าหมายฝ่ายเราโจมตีขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" จะได้รับ "สี" 1 หน่วย ตามประเภทของผู้โจมตี หากได้รับ DMG ปิติสุขระหว่างถูกโจมตี จะได้รับ "สี" เพิ่มอีกจำนวนหนึ่ง เมื่อ "สี" ถึง 6 หน่วยแล้ว จะเข้าสู่สถานะ "สีสัน" ขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" ความทนทานจะไม่ต่ำกว่า 1 หน่วย ความต้านทานทุกประเภทเพิ่มขึ้น และจะลบออกเมื่อถูกทำลายจุดอ่อน โดยจะได้รับอีกครั้ง เมื่อฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อน |
| Chromatic Threshold - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| การใช้ "สี" จะสร้าง DMG เพิ่มเติมให้แก่เป้าหมายฝ่ายเรา หาก DMG เพิ่มเติมเป็นประเภทที่แตกต่าง จากประเภทของเป้าหมายฝ่ายเราแล้ว DMG เพิ่มเติมดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น |
#501303002
ของขวัญของ Sparxie
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| The Stroke - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| Sweeping Hues - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Dancing Splendor - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" 1 หน่วย เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Palette Meltdown - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด และใช้ "สี" ที่เหลืออยู่ทั้งหมด เพื่อสร้าง DMG เพิ่มเติมในประเภทที่สอดคล้องกัน |
| Hue Overflow - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| หลังจากถูกเป้าหมายฝ่ายเราโจมตีขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" จะได้รับ "สี" 1 หน่วย ตามประเภทของผู้โจมตี หากได้รับ DMG ปิติสุขระหว่างถูกโจมตี จะได้รับ "สี" เพิ่มอีกจำนวนหนึ่ง เมื่อ "สี" ถึง 6 หน่วยแล้ว จะเข้าสู่สถานะ "สีสัน" ขณะอยู่ในสถานะ "ไร้สีสัน" ความทนทานจะไม่ต่ำกว่า 1 หน่วย ความต้านทานทุกประเภทเพิ่มขึ้น และจะลบออกเมื่อถูกทำลายจุดอ่อน โดยจะได้รับอีกครั้ง เมื่อฟื้นฟูจากสถานะทำลายจุดอ่อน |
| Chromatic Threshold - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| การใช้ "สี" จะสร้าง DMG เพิ่มเติมให้แก่เป้าหมายฝ่ายเรา หาก DMG เพิ่มเติมเป็นประเภทที่แตกต่าง จากประเภทของเป้าหมายฝ่ายเราแล้ว DMG เพิ่มเติมดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น |
| The Art of Color - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อเข้าสู่สถานะ "สีสัน" จะทำให้ฝ่ายเราได้รับ จุดขำขัน จำนวนหนึ่ง ตามจำนวนของ "สี" ที่มีอยู่มากที่สุดในปัจจุบัน จากนั้นจะได้รับจุดอ่อนตามประเภทของ "สี" ที่ได้รับ และความต้านทานในประเภทที่เกี่ยวข้อง จะลดลง เมื่อสิ้นสุดเทิร์น ขณะที่อยู่ในสถานะ "สีสัน" หากใช้ "สี" จนหมดแล้ว จะเข้าสู่สถานะ "ไร้สีสัน" |
#5013031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| 妙手 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 扫色 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 挥舞斑斓 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 调色盘溃流 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 色相溢出 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| 【无色】状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点【颜料】,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的【颜料】。 当【颜料】达到6点时,进入【色彩】状态。 处于【无色】状态时,韧性不会低于1点。 全属性抗性提高,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。 |
| 色差临界 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| 消耗【颜料】对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。 |
| 调色艺术 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| 进入【色彩】状态时,根据当前数量最多的【颜料】的数量,令我方获得一定数量的笑点,然后根据已获得的【颜料】的种类,获得对应属性的弱点,并根据【颜料】的数量降低对应属性抗性。 处于【色彩】状态下回合结束时,若已消耗所有【颜料】,则进入【无色】状态。 |
รางวัล
| Per Page |
|

赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨