Pictopaon

Pictopaon
PictopaonConceptsPictopaon
FactionClass Imagenae
Récompense
EXP
Crédits
Cire fantaisiste
Fragment dur de la Nihilité
Cristal de larme du glorieux trépas
Plume tissée de rêves
Pinceau lucide
DescriptionCette aberration née dans les écoles d’art trouve son origine dans la rumeur des « pinceaux qui bougeraient et qui peigneraient tout seuls ».
Elle s’est nourrie de la dévalorisation des artistes sans talent, leur peur de l’école et la paresse inhérente à l’humanité… pour devenir ce qu’elle est aujourd’hui.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#5013030

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023917336024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup chromaCoup chroma - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Balayage de teintesBalayage de teintes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Danse de splendeursDanse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Fusion des palettesFusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Tétra-teintesTétra-teintes - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire.
Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture.
Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point.
Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau.
Seuil chromatiqueSeuil chromatique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés.
L'Art de la couleurL'Art de la couleur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant.
À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore.

#501303001

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100013764917336024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup chromaCoup chroma - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Balayage de teintesBalayage de teintes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Danse de splendeursDanse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Fusion des palettesFusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Tétra-teintesTétra-teintes - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire.
Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture.
Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point.
Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau.
Seuil chromatiqueSeuil chromatique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés.

#501303002

« Cadeau » de Sparxie

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100022023917336024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup chromaCoup chroma - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Balayage de teintesBalayage de teintes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Danse de splendeursDanse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Fusion des palettesFusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Tétra-teintesTétra-teintes - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire.
Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture.
Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point.
Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau.
Seuil chromatiqueSeuil chromatique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés.
L'Art de la couleurL'Art de la couleur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant.
À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore.

#5013031

n/a

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776917345024%30%20%20%1
Faiblessesn/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre0%
 Vent0%
 Quantique0%
 Imaginaire0%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 VIT ↓0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Coup chromaCoup chroma - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée.
Balayage de teintesBalayage de teintes - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Danse de splendeursDanse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Fusion des palettesFusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 10
Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant.
Tétra-teintesTétra-teintes - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire.
Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture.
Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point.
Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau.
Seuil chromatiqueSeuil chromatique - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés.
L'Art de la couleurL'Art de la couleur - Talent | Talent
Régénération d'énergie :
Lors de l'entrée dans l'état Chroma, les cibles obtiennent un montant fixe de points de Panache selon la quantité la plus élevée d'un seul type de Peinture. Ensuite, selon le type de Peinture déjà obtenu, leur applique la Faiblesse de type correspondante et réduit leur RÉS au type correspondant en fonction du nombre de Peinture appliqué.
À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Cire fantaisiste
Cire fantaisiste2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Fragment dur de la Nihilité
Fragment dur de la Nihilité3
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Cristal de larme du glorieux trépas
Cristal de larme du glorieux trépas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Plume tissée de rêves
Plume tissée de rêves3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Pinceau lucide
Pinceau lucide4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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