| Concepts | Pictopaon | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Cette aberration née dans les écoles d’art trouve son origine dans la rumeur des « pinceaux qui bougeraient et qui peigneraient tout seuls ». Elle s’est nourrie de la dévalorisation des artistes sans talent, leur peur de l’école et la paresse inhérente à l’humanité… pour devenir ce qu’elle est aujourd’hui. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#5013030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
| L'Art de la couleur - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant. À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore. |
#501303001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
#501303002
« Cadeau » de Sparxie
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
| L'Art de la couleur - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant. À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore. |
#5013031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 247769 | 173 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
| L'Art de la couleur - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de l'entrée dans l'état Chroma, les cibles obtiennent un montant fixe de points de Panache selon la quantité la plus élevée d'un seul type de Peinture. Ensuite, selon le type de Peinture déjà obtenu, leur applique la Faiblesse de type correspondante et réduit leur RÉS au type correspondant en fonction du nombre de Peinture appliqué. À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore. |
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