| Concepts | Pictopaon | |
| Faction | ||
| Récompense | ||
| Description | Cette aberration née dans les écoles d’art trouve son origine dans la rumeur des « pinceaux qui bougeraient et qui peigneraient tout seuls ». Elle s’est nourrie de la dévalorisation des artistes sans talent, leur peur de l’école et la paresse inhérente à l’humanité… pour devenir ce qu’elle est aujourd’hui. |
| Sommaire |
| Stats |
| Récompense |
| Gallery |
Stats
#5013030
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
| L'Art de la couleur - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant. À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore. |
#501303001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
#501303002
« Cadeau » de Sparxie
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| Coup chroma - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée. |
| Balayage de teintes - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| Inflige des DGT physiques à une cible désignée et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Danse de splendeurs - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme 1 Peinture pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Fusion des palettes - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| Inflige des DGT physiques à toutes les cibles et consomme tous les points de Peinture restants pour infliger des DGT additionnels du type correspondant. |
| Tétra-teintes - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Après que cette unité a subi une attaque d'une cible alliée dans l'état Incolore, accorde 1 point de Peinture correspondant au type de l'assaillant. Si l'attaque inflige des comidégâts, accorde une certaine quantité de Peinture supplémentaire. Bascule dans l'état Chroma après avoir cumulé 6 points de Peinture. Dans l'état Incolore, la robustesse ne peut pas descendre en dessous de 1 point. Augmente toutes les RÉS de type. Subir une Rupture de faiblesse dissipe cet effet et sortir de l'état de Rupture de faiblesse l'applique à nouveau. |
| Seuil chromatique - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de la consommation de Peinture pour infliger des DGT additionnels à une cible alliée, si le type de la cible diffère du type des DGT additionnels, ces DGT sont augmentés. |
| L'Art de la couleur - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| Lors de l'entrée en état Chroma, accorde un nombre fixe de points de Panache aux alliés selon le type de Peinture présent en majorité. Ensuite, selon le type de Peinture, obtient la Faiblesse de type correspondante et réduit la RÉS au type correspondant. À la fin du tour dans l'état Chroma, si toute la Peinture a été consommée, bascule dans l'état Incolore. |
#5013031
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 220239 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
| Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
| 妙手 - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害。 |
| 扫色 - Capacité | Cible unique | |
| Régénération d'énergie : 15 | |
| 对指定我方单体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 挥舞斑斓 - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗1点【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 调色盘溃流 - Capacité | ATQ à ZdE | |
| Régénération d'énergie : 10 | |
| 对我方全体造成物理属性伤害,并消耗剩余所有【颜料】造成对应属性的附加伤害。 |
| 色相溢出 - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| 【无色】状态下受到我方目标攻击后,根据攻击者的属性,获得1点【颜料】,如果在受到攻击时受到了欢愉伤害,则额外获得一定数量的【颜料】。 当【颜料】达到6点时,进入【色彩】状态。 处于【无色】状态时,韧性不会低于1点。 全属性抗性提高,弱点被击破时移除。从弱点击破状态恢复时重新获得。 |
| 色差临界 - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| 消耗【颜料】对我方目标造成附加伤害时,若我方目标的属性与附加伤害的属性不同,则该附加伤害提高。 |
| 调色艺术 - Talent | Talent | |
| Régénération d'énergie : | |
| 进入【色彩】状态时,根据当前数量最多的【颜料】的数量,令我方获得一定数量的笑点,然后根据已获得的【颜料】的种类,获得对应属性的弱点,并根据【颜料】的数量降低对应属性抗性。 处于【色彩】状态下回合结束时,若已消耗所有【颜料】,则进入【无色】状态。 |
Récompense
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赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨