
![]() | Concepts | Mukhtar guerrier borissien Hoolay |
Faction | ![]() | |
Description | Chef borissien emprisonné à jamais dans les profondeurs de la Prison des enchaînés pour avoir commis les Dix péchés impardonnables. Portant en lui la haine accumulée par sept siècles d'emprisonnement, le Seigneur des loups a défié le Luofu tout entier après s'être libéré de ses chaînes. Pourtant, il semble y avoir un autre objectif caché derrière sa folie... |
Stats
#2034010
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
#203401001
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
#203401002
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 378536 | 240 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'un ennemi entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
#2034011
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. La VIT de Hoolay augmente légèrement pour chaque Loup-soldat Griffe-obscure et Loup-soldat Dévore-lune présent sur le champ de bataille. |
#203401101
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 206 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique et aux unités adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible unique, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe capables d'entrer en état de Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités entrent en état de Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de l'équipe quittent l'état Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages du joueur, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. La VIT de Hoolay augmente légèrement pour chaque Loup-soldat Griffe-obscure et Loup-soldat Dévore-lune présent sur le champ de bataille. |
#2034012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 206474 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
Phase #3
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Rassemblement - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
En entrant dans la phase 3, augmente la VIT de l'Invocation de la meute et cette unité entre immédiatement dans l'état de Folie lunaire. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
#203401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
614 | 1000 | 227121 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
Phase #3
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles, avec de fortes chances de leur appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité cible lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des cibles, la robustesse de Hoolay est diminuée et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Rassemblement - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
En entrant dans la phase 3, augmente la VIT de l'Invocation de la meute et cette unité entre immédiatement dans l'état de Folie lunaire. |
![]() | Puissance de la Lune rouge - Capacité | Renforcement |
Régénération d'énergie : | |
Augmente les DGT infligés par Hoolay lorsqu'il utilise Décimation des tempêtes rugissantes. |
#2034013
Mukhtar guerrier borissien Hoolay
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 344123 | 173 | 720 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible unique désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : | |
Retarde l'action de toutes les cibles (à l'exception de cette unité) et leur inflige des DGT de foudre mineurs. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à un allié désigné, avec de fortes chances de lui appliquer Emprise de la peur. |
![]() | Folie lunaire du Mukhtar guerrier - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, applique 1 cumul de Soif de sang aux unités de son équipe qui peuvent entrer en Folie lunaire. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, les unités de son équipe entrent en Folie lunaire. Un compte à rebours pour Folie lunaire apparaît alors dans l'ordre d'action. Toutes les unités de son équipe quittent la Folie lunaire au début du tour du compte à rebours. |
![]() | Hurlement à la lune - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay est dans l'état Folie lunaire, il obtient 1 cumul de Colère après chaque attaque lancée par une unité de son équipe. Si l'attaque vient de Hoolay, il obtient 1 cumul de Colère supplémentaire. Chaque fois qu'une unité de l'équipe alliée lance une attaque, réduit le nombre de cumuls de Colère de 1. Colère possède un nombre initial de cumuls. Lorsqu'il atteint un certain nombre de cumuls de Colère, Hoolay déclenche Reflet sanglant de la chasse lupine et supprime tous les cumuls de Colère. Chaque fois que les cumuls de Colère sont réduits à 0 suite aux attaques des personnages de l'équipe alliée, la robustesse de Hoolay diminue et les cumuls de Colère sont réinitialisés à un nombre défini. |
![]() | Ralliement de la meute au hurlement solitaire - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Ajoute Invocation de la meute à l'ordre d'action. À chaque action d'Invocation de la meute, invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. Lorsqu'une unité de son équipe entre en état de Folie lunaire, l'action d'Invocation de la meute est retardée. |
#2034014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles à l'exception de cette unité. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
#203401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles à l'exception de cette unité. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
#203401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles à l'exception de cette unité. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
#203401403
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles à l'exception de cette unité. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
#203401404
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1514142 | 192 | 1020 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Faiblesses | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
Phase #2
![]() | Lame du croc brisé - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée. |
![]() | Tranchant de la griffe de fer - Capacité | Propagation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à une cible désignée et aux cibles adjacentes. |
![]() | Ravage de la terre - Capacité | Incapacitation |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles à l'exception de cette unité. |
![]() | Décimation des tempêtes rugissantes - Capacité | ATQ à ZdE |
Régénération d'énergie : 10 | |
Inflige des DGT de foudre à toutes les cibles. |
![]() | Reflet sanglant de la chasse lupine - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : 15 | |
Inflige des DGT de foudre massifs à une cible désignée. |
![]() | Hurlement de la faim sanglante - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : | |
La robustesse de Hoolay ne peut pas être réduite avant d'entrer dans l'état Dévoration lunaire. Lorsqu'une unité de son équipe lance une attaque, les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire reçoivent 1 cumul de Soif de sang. Lorsque Soif de sang atteint un certain nombre de cumuls, Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire et utilise le Mode un contre un. |
![]() | Clameur des loups - Capacité | Talent |
Régénération d'énergie : 10 | |
Quand Hoolay entre dans l'état Dévoration lunaire, il subit moins de DGT, sa robustesse peut être réduite, et il s'applique Colère à lui-même. Le nombre de cumuls initiaux de Colère diminue de 1 à la fin du tour de chaque cible. Cette unité quitte l'état Dévoration lunaire lorsque le nombre de cumuls de Colère tombe à 0. |
![]() | Pacte de la tempête - Capacité | Autres |
Régénération d'énergie : | |
Chaque fois qu'une cible inflige un coup fatal à une autre unité de son équipe, Hoolay subit des DGT, sa robustesse est réduite, et un cumul de Sang bouillonnant est appliqué à tous les personnages cibles. D'autre part, applique 1 cumul de Soif de sang à toutes les unités de son équipe capables d'entrer dans l'état Dévoration lunaire et invoque un Loup-soldat Griffe-obscure ou un Loup-soldat Dévore-lune. |
![]() | Mode un contre un - Capacité | Cible unique |
Régénération d'énergie : | |
Entre dans le Mode un contre un, ce qui augmente les DGT infligés par Hoolay. Les alliés peuvent sélectionner un personnage et son invocation pour entrer dans le Mode un contre un. Après la sélection, l'allié désigné subit des DGT de foudre, et l'état Retrait est appliqué aux autres alliés et unités de l'équipe de Hoolay jusqu'à ce que la Colère soit épuisée. Lorsque l'allié choisi entre dans le Mode un contre un, son équipe récupère des points de compétence, et ses PV max et son ATQ augmentent en fonction du total des PV max et de l'ATQ de tous les personnages alliés tout en activant l'effet Sang bouillonnant. Hoolay gagne alors Ardeur guerrière en fonction du nombre de cumuls de Sang bouillonnant. Les cumuls de Sang bouillonnant de tous les personnages alliés sont supprimés à la fin du Mode un contre un. |
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