Tranquille demeure des os

Tranquille demeure des os
Tranquille demeure des osConceptsTranquille demeure des os
Sphère planaire
Tombes des défunts d'Aidonia
Tombes des défunts d’Aidonia
Corde de liaison
Chaîne osseuse d'outre-tombe d'Aidonia
Chaîne osseuse d’outre-tombe d’Aidonia
Effets d’ensembles2 pièces: Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28%.

Sommaire
Sphère planaire
Corde de liaison
Histoire
Gallery

Sphère planaire

⭐⭐

+6
Stats de base
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Class Augm. des DGT physiques
7.71%
Class Augm. des DGT de feu
7.71%
Class Augm. des DGT de glace
7.71%
Class Augm. des DGT de foudre
7.71%
Class Augm. des DGT de vent
7.71%
Class Augm. des DGT quantiques
7.71%
Class Augm. des DGT imaginaires
7.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Class Augm. des DGT physiques
15.49%
Class Augm. des DGT de feu
15.49%
Class Augm. des DGT de glace
15.49%
Class Augm. des DGT de foudre
15.49%
Class Augm. des DGT de vent
15.49%
Class Augm. des DGT quantiques
15.49%
Class Augm. des DGT imaginaires
15.49%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Class Augm. des DGT physiques
25.88%
Class Augm. des DGT de feu
25.88%
Class Augm. des DGT de glace
25.88%
Class Augm. des DGT de foudre
25.88%
Class Augm. des DGT de vent
25.88%
Class Augm. des DGT quantiques
25.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
25.88%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Class Augm. des DGT physiques
38.88%
Class Augm. des DGT de feu
38.88%
Class Augm. des DGT de glace
38.88%
Class Augm. des DGT de foudre
38.88%
Class Augm. des DGT de vent
38.88%
Class Augm. des DGT quantiques
38.88%
Class Augm. des DGT imaginaires
38.88%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corde de liaison

⭐⭐

+6
Stats de base
Class Effet de Rupture
12.86%
Class Taux de régénération d'énergie
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DÉF
10.71%
Stats secondaires
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DÉF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DÉF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VIT
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chances de coup critique
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class DGT CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Chances d'app. des effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RÉS aux effets
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Effet de Rupture
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Stats de base
Class Effet de Rupture
25.82%
Class Taux de régénération d'énergie
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DÉF
21.51%
Stats secondaires
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DÉF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DÉF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VIT
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chances de coup critique
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class DGT CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Chances d'app. des effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RÉS aux effets
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Effet de Rupture
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Stats de base
Class Effet de Rupture
43.13%
Class Taux de régénération d'énergie
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DÉF
35.94%
Stats secondaires
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DÉF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DÉF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VIT
8 ~ 9 ~ 10
Class Chances de coup critique
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class DGT CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Chances d'app. des effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RÉS aux effets
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Effet de Rupture
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Stats de base
Class Effet de Rupture
64.8%
Class Taux de régénération d'énergie
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DÉF
54%
Stats secondaires
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DÉF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DÉF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VIT
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chances de coup critique
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class DGT CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Chances d'app. des effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RÉS aux effets
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Effet de Rupture
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Histoire

Sphère planaire

La cité de la mort recouverte de neige, Aidonia, se dresse en silence au milieu des blizzards.

Au cours de la longue ère chryséenne, presque tout le monde put jouir d'une vie éternelle dans les terres chaudes. Mais certains, fatigués du cycle éternel du jour et de la nuit, décidèrent de chercher la destination finale de la vie. « D'où vient la vie et où va-t-elle ? » récita Éleusis, le chef des ascètes, alors qu'il avançait vers le nord avec ses disciples à la recherche d'un sommeil doux, froid et éternel. Les ascètes, enveloppés dans leurs robes, s'installèrent dans les terres désolées du nord et fondèrent une ville austère où la neige tombait en permanence. Ils l'appelèrent « Aidonia ».

Les archives de la fin de l'ère chryséenne sont incomplètes. Le premier mort d'Amphoreus serait originaire d'Aidonia. Il reçut la grâce de la mort de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}, à la fois une bénédiction miséricordieuse et le plus grand des honneurs.

Le peuple d'Aidonia a longtemps été habitué au froid rude et mortel. La neige elle-même, imprégnée de la foi silencieuse de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}, a aussi dérobé la chaleur de la vie lorsqu'elle a touché le sol. Dans les temps anciens, les voyageurs qui pénétraient dans les domaines d'Aidonia trouvaient souvent des cadavres gisant au bord de la route, retournant dans l'étreinte de la {RUBY_B#Titan de la Mort}Main de l'ombre{RUBY_E#}. Le vent du nord hurlait et les morts devenaient juste des balises pour les voyageurs, qui se hâtaient de traverser Aidonia tant qu'il leur restait un souffle de vie.

Plus tard, les Aidoniens découvrirent des stèles funéraires dans les terres désolées, où quelqu'un avait offert des bénédictions pour le cycle et l'extinction de la vie.

Sous l'une des stèles dormait une jeune femme inconnue. Un champ de mort l'entourait comme une ombre, flétrissant même les squelherbes qui respiraient le souffle de la mort. Les Aidoniens sentirent en elle la touche miséricordieuse de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#} et l'amenèrent à la ville pour qu'elle soit vénérée comme une Demoiselle. Les fidèles du Titan de la mort suivirent son exemple et érigèrent d'immenses stèles dans les terres désolées pour marquer la fin des longs voyages et le retour des longues vies. La vie et la mort sont des chemins, et ici, il n'y a que des pierres pour marquer la voie.

Les stèles avertissaient les voyageurs que personne ne s'arrêtait, ni ne dormait ici... Les morts sont aussi des voyageurs, ils sont le vent du nord et la neige, entrelacés dans des fils infinis.

Corde de liaison

Un jour, un idiot agressif a défié les croyants aidoniens en leur demandant si Amphoreus pouvait vénérer la mort : « Si vous aimez tant {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}, pourquoi ne pas transpercer vos poitrines avec une lance ? »

Les Aidoniens regardèrent l'homme avec dédain et lui dirent que la Rivière des âmes ne transportait jamais les âmes pauvres.

Depuis sa fondation, Aidonia est l'endroit le plus respectueux de la vie de tout Amphoreus. Les fidèles de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#} croient fermement que les eaux de la Rivière des âmes sont si glaciales qu'aucun mortel ordinaire ne peut les traverser. Ce n'est qu'après avoir marché longtemps dans le monde et s'être suffisamment endurcie qu'une âme inébranlable peut traverser les eaux gelées et se présenter devant {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}. Chercher la bénédiction de la mort et déprécier la vie sont deux choses différentes.

C'est pourquoi, bien que les Aidoniens fussent de redoutables guerriers qui ne craignaient pas la mort, ils n'envahissaient jamais les terres fertiles du sud, car ce n'était pas des lieux propices au renforcement de l'âme. Les Aidoniens méprisaient le confort.

L'ascétisme était une pratique culturelle propre aux Aidoniens. Chaque année, pendant les quelques jours clairs où la neige se dissipait et n'obstruait pas la vue, se tenait le festival de la collecte d'ossements. Les prêtres d'Aidonia partaient de la ville en groupes, à la recherche d'ossements de bêtes enterrés dans les friches et les marécages. Les meilleures offrandes rituelles étaient les squelettes des bêtes préhistoriques mortes de nombreuses années plus tôt selon le Calendrier lumineux. Lorsqu'on les touchait, leurs échos sourds semblaient être accompagnés par les chuchotements de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}. Les os, comme trempés par le froid de la Rivière des âmes, étaient transportés dans la ville. Les plus abîmés étaient transformés en ornements que les habitants portaient jour et nuit, tandis que les mieux conservés étaient polis par les prêtres pour créer des épées cérémonielles, qui servaient d'offrandes pour le festival.

Lors d'un festival de la collecte d'ossements, les Aidoniens ont trouvé une jeune fille dans les terres désolées. Les rumeurs se sont vite répandues, racontant que son toucher permettait aux gens de traverser la Rivière des âmes et d'affronter la mort directement.

Les fidèles des défunts affluèrent au temple pour rencontrer la représentante de {RUBY_B#Titan de la Mort}Thanatos{RUBY_E#}. Les prêtres d'Aidonia, sentant l'impact de la jeune fille sur la foi, la nommèrent Demoiselle de la guerre et interdirent aux civils de l'approcher. Seuls les ascètes ayant enduré les épreuves du monde et vénéré la vie et la mort avaient le privilège de partir dans ses bras vers la Rivière des âmes. La jeune femme, vêtue des robes longues confectionnées par les prêtres, accomplissait le rituel en étreignant les fidèles de ses mains, et leur apportait la sépulture.

Les Aidoniens considéraient le fait que la Rivière des âmes ne transporte jamais des âmes pauvres comme une vérité absolue. Cependant, la Rivière des âmes n'examine jamais le poids des âmes, elle s'écoule juste silencieusement vers la destination finale des vivants, là où tous convergent.

8 responses to “Tranquille demeure des os”

  1. Ngl, this makes me wish aglaea’s defense traces were hp instead, it’d have been easier to use this set. I know tribbie increases hp, but still considering castorice, mydei and tribbie scales off of hp in the first place and apparently have it in their kit, makes this harder to use for her. Only reason would want to is crit dmg buff apparently goes to both aglaea and garment maker

      
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    • Tribbie only increases her own personal HP not anyone else’s. Also this would be awful on Aglaea, banana planar set is by far better for her.

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  2. For the effect I read a pic saying, “2-Pc: Increases wearers’ hp by 12%. When the wearer’s max hp is 5000 or higher, increases the wearer’s and their memosprite’s crit dmg by 25%.”

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