| Conceitos | Ashveil | |
| Raridade | ||
| Caminho | ||
| Tipos de Combate | ||
| Materiais de Personagem | ||
| Materiais de Rastro | ||
| História | Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada? |
| Índice |
| Atributos |
| Perícia |
| Rastros |
| Eidolons |
| Cones de Luz |
| Inventário |
| Gallery |
| Voz |
| História |
Atributos
| Nível | ATQ | DEF | PV | VEL | Chance de CRIT | Dano CRIT | Provocação | Energia | Materiais de Personagem |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
Perícia
| Garras: Incutir Decoro - ATQ Básico | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 20 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Causa Dano de Raio igual a Causa Dano de Raio leve a um único inimigo designado. | |
| Nível | |
| Açoitamento: Punição do Mal - Perícia | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 30 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60 | |
| Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente. Faz com que um inimigo-alvo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio massivo a ele. Se o alvo já estiver marcado como "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio leve a ele e recupera | |
| Nível | |
| Banquete: Apetite Insaciável - Perícia Suprema | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90 | |
| Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir Marca um inimigo designado como "Isca", causa Dano de Raio massivo a ele e, em seguida, desfere imediatamente contra a "Isca" 1 instância do Ataque Extra do Talento aprimorado, e Ashveil ganha Carga. Esse Ataque Extra do Talento aprimorado não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir | |
| Nível | |
| Rancor: Represália da Inimizade - Talento | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 15 | |
| Ashveil tem uma Carga inicial de Depois que a "Isca" é atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de Energia, depois consome Carga para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio massivo. Depois, ganha | |
| Nível | |
| Garras: Incutir Decoro | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30 | |
| Ataca um inimigo, e após entrar em combate, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente. | |
| Devorar: A Mão Repugnante - Técnica | Incapacitação | |
| Regeneração de Energia : 0 | |
| Quebra de Fraqueza : 0 | |
| Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a Inflige "Confusão" em inimigos dentro de uma área definida. Depois de entrar em combate atacando um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio leve a todos os inimigos, e concede | |
Rastros
| Caminho da Maldição | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Quando Ashveil usa a Perícia/Perícia Suprema, ganha |
| Bônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio) | |
| Exige Ascensão de Personagem 2 | |
| Aumenta o Dano de Raio em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Membro Fantasma | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| O Dano causado pelo Ataque Extra de Ashveil aumenta em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 4 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o Dano de Raio em |
| Primeira Presa | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Enquanto Ashveil estiver no campo, o Dano CRIT causado pelos aliados-alvo aumenta em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 6 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio) | |
| Exige Personagem de Nv. 75 | |
| Aumenta o Dano de Raio em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Personagem de Nv. 80 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
| Bônus de ATQ (ATQ) | |
| Exige Ascensão de Personagem 3 | |
| Aumenta o ATQ em |
| Bônus de Dano CRIT (Dano CRIT) | |
| Exige Ascensão de Personagem 5 | |
| Aumenta o Dano CRIT em |
Eidolons
| Atenção: Não se Aventure na Lua Cheia | ||
| Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em |
| Batidas: Onde os Risos Ecoam | ||
| O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para |
| Silêncio: Subentendido Entre Amigos | ||
| Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. |
| Atenção: Engolir a Verdade por Inteira | ||
| Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em |
| Cuidado: O Detetive Se Torna o Assassino | ||
| Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. |
| Final: E Então Não Restou Nenhum | ||
| Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em |
Cones de Luz
| Conceitos | Raridade | Caminho | ATQ | DEF | PV | Perícia | Materiais de Personagem | |
| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | No início da batalha, aumenta em | ||
| Flecha Veloz | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em | ||
| Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em | ||
| Apenas o Silêncio Sobrou | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ||
| Jogo de Espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em | ||
| Inscreva-se Para Mais! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta em | ||
| O Rio Corre na Primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em | ||
| Retorno à Escuridão | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Aumenta a Chance de CRIT do usuário em | ||
| Na Noite | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta em | ||
| Sono Profundo | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | Aumenta o Dano CRIT do usuário em |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Voz
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primeiro Encontro | |
| Cumprimento | |
| Despedida | |
| Sobre Si: Agência de Detetives | |
| Sobre Si: "Velho Lobo" | |
| Sobre Si: "Velho Lobo" | * Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1". |
| Sobre Si: Membro Protético | |
| Sobre Si: Membro Protético | * Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1". |
| Bate-Papo: Dormindo na Geladeira | |
| Bate-Papo: Vestuário | |
| Hobbies | |
| Irritações | |
| Compartilhar | |
| Conhecimento | |
| Sobre a(o) Desbravador(dora) | |
| Sobre a Sparxie | |
| Sobre a Yao Guang | |
| Sobre a Kuchiba | |
| Sobre o Boothill | |
| Sobre a Rappa | |
| Sobre a Evanescia | |
| Sobre a Loba Prateada Nv. | |
| Ativação de Eidolon | |
| Ascensão de Personagem | |
| Nível Máximo Alcançado | |
| Ativação de Rastro | |
| Entrou na Equipe com Desbravador(dora) | |
| Entrou na Equipe com Sparxie | |
| Entrou na Equipe com Yao Guang | |
| Entrou na Equipe com Rappa | |
| Entrou na Equipe com Boothill | |
| Entrou na Equipe com Evanescia | |
| Entrou na Equipe com Loba Prateada Nv. | |
| Início da Batalha: Quebra de Fraqueza | |
| Início do Combate: Alerta de Perigo | |
| Começo de Rodada - 1 | |
| Começo de Rodada - 2 | |
| Rodada Ociosa | |
| ATQ Básico | |
| Ataque Extra - 1 | |
| Ataque Extra - 2 | |
| Perícia - 1 | |
| Perícia - 2 | |
| Ao Receber um Ataque Leve | |
| Ao Receber um Ataque Pesado | |
| Perícia Suprema: Ativar | |
| Perícia Suprema: Liberar | |
| Ao Ficar Fora de Combate | |
| Ao Voltar à Batalha | |
| Ao Recuperar PV | |
| Técnica | |
| Ao Vencer uma Batalha | |
| Abrindo Tesouro - 1 | |
| Abrindo Tesouro - 2 | |
| Abrir Tesouro Precioso | |
| Enigma resolvido - 1 | |
| Enigma Resolvido - 2 | |
| Alvo Inimigo Encontrado | |
| Voltando à Cidade |
História
| Title | Texto |
| Detalhes de Personagem | Ele aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto. Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa. Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada? |
| História de Personagem: Parte I | "Dedicado ao meu amigo, Ashveil. Ele não tem Talento para prosa, então eu fico feliz em continuar servindo como seu 'Narrador' através deste livro." Para os forasteiros, meu amigo é extremamente excêntrico. Por exemplo: 1. O relógio de bolso dele sempre está atrasado, mas ele se recusa a substituí-lo①. 2. Ele fala durante o sono com frequência②. 3. Ele tem o hábito de dormir na geladeira③. 4. Ele gosta de ser rude enquanto os outros estão tentando escrever, e chega ao ponto de arrancar a pena deles... como agora mesmo. ... Devido a essas esquisitices e à total falta de habilidade dedutiva dele, meu amigo tentou o seguinte para se tornar um detetive "de verdade": Segunda-feira: ele trouxe para casa uma pilha de guias de dedução e os estudou por cinco minutos inteiros. Terça-feira: ele comprou roupas para disfarces, mas elas eram chamativas demais para serem úteis. Quarta-feira: ele se vestiu como um cavalheiro para participar de um banquete da alta sociedade, mas foi expulso por não ser muito versado em etiqueta. Quinta-feira: ele passou a tarde disfarçado como uma amigável moça idosa, mas a polícia foi chamada quando ele revelou sua voz masculina enquanto procurava informações. Sexta-feira: ele conseguiu um cliente. Finalmente, a carreira dele parecia estar indo para algum lugar. Sábado: ele dormiu o dia todo sobre seus guias de dedução. Domingo: dia de folga. Segunda-feira: sem clientes. Mais um dia de folga. Esse esforço terminou em um fracasso total, embora temporário. ... Agora o Sr. Ashveil é o "Detetive Cinzento" de Planarcadia, administrando a agência de detetives mais isolada do Distrito Solaranjas e liderando seus leais funcionários com bananas. Refletindo sobre o tempo que ele passou no que eu chamo de "Interpretação das Feras", ele teve isso a dizer: "Não acredite em uma palavra do absurdo do Sr. N. Não foi tão ruim assim." Ele nem piscou enquanto falava, exibindo um sorriso perfeitamente natural. Parece que essas experiências realmente melhoraram a atuação dele. A partir disso, eu tiro uma conclusão simples: "Código do Detetive, Regra N.º1: aja como um detetive por tempo suficiente, e você praticamente se tornará um." (Notas adicionadas a pedido do meu amigo: ① Ashveil não é um idiota que não sabe como ajustar um relógio. ② O falar dormindo de Ashveil não é engraçado. ③ Ashveil é um humano, não um urso em hibernação.) * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte II | O grande detetive não trabalha sozinho. Dê uma olhada na foto em grupo da agência: os macacos estão todos sorridentes, espremendo o detetive (segunda fila, terceiro da esquerda) no centro do quadro. Ele contempla a lente com uma expressão de desespero feliz. É a mesma expressão que ele usa ao revisar suas contas, esvaziar seus bolsos por bananas, ou ver os serviços públicos cortados no fim do mês. Ele realmente se preocupa com os seus companheiros. Devido à regressão severa, eles não conseguem pensar ou falar tão fluentemente quanto eu consigo. Como o chefe dos macacos, ele tem que avisá-los repetidas vezes: "Arqueiro, essa cidade não é um laboratório. Não deixe o barulho te assustar, entendeu?" "Nana?" "Os Patinhos podem ser amarelos, mas eles não são bananas." "Nana?" "Você também não pode comer o Mechatron, Poeta. Essa é a segunda vez que eu te aviso." "..." "E isso vale para você também, Musicista. Chega de roubar lanches." "Nham nham!" Ele às vezes me conta as histórias deles: como o Arqueiro perdeu as mãos no fogo cruzado enquanto protegia seus companheiros, como o Poeta silencioso costumava ser tão espirituoso, como o Musicista empunhava um martelo do tamanho de um homem para abrir caminho através da carnificina... De acordo com o Sr. Ashveil, o "Primeira Presa" tem o dever de ajudar cada membro da alcateia. Aqueles que não conseguiam se sustentar foram todos cuidadosamente realocados para sistemas estelares onde pudessem descansar e se recuperar. Com todos colaborando, a agência de detetives conseguiu resolver todos os tipos de casos bizarros que a madame Pearl apresentou ao longo do ano passado, embora pequenos percalços como operações de armadilha e táticas de interrogatório agressivas sejam... bem, outra história. De todos os casos em que ele trabalhou, o que mais o assombrava era um assassinato por vingança entre gangues em Solaranjas. Para caçar um inimigo de mais de uma década atrás, o homem sacrificou seus parceiros, sua família, seus filhos... Mas no final dessa vingança fracassada, tudo o que ele encontrou foi o reflexo da lua tingido de vermelho com sangue. Depois que aquele caso foi resolvido, o detetive ficou à beira do rio por um bom tempo. Será que ele viu o próprio reflexo também? Ninguém sabe que, às vezes, esse detetive pode se tornar sombrio e insondável, como um redemoinho. Felizmente, ele ainda tinha seu orçamento diário de bananas para ganhar, e há muitas outras tarefas mundanas para distraí-lo da solidão. "Código do Detetive, Regra N.º2: valorize seus companheiros, mesmo que eles sejam apenas um bando de macacos." * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte III | A estranha aflição do Sr. Ashveil se manifesta violentamente de tempos em tempos. Ele faz todo mundo se afastar da cena antes de ouvirmos o tremor violento da geladeira, seguido de sons de rasgos e mordidas, uivos abafados e sombras sinistras projetadas nas persianas. Quando tudo passa, ele rasteja para fora da geladeira, exausto e esgotado, varrendo o sangue e o suor congelados e reforçando cuidadosamente os pregos em seus pulsos. Então ele frequentemente brinca: "Se eu estivesse em um romance de detetive, eu definitivamente seria suspeito de ser o culpado." Existem de fato muitos sinais suspeitos apontando para isso: 1º: de acordo com minhas estatísticas incompletas, o Sr. Ashveil se mudou inúmeras vezes. 2º: ele sempre evita encontrar velhos amigos que estão procurando por ele. No entanto, como assistente dele, eu me sinto obrigado a esclarecer a verdade para todos os leitores. O Sr. Ashveil é uma alma sentimental que guarda lembranças de eras passadas em sua velha bagagem. Uma bala manchada de sangue, mesmo após dez Eras de Âmbar, ainda carrega sangue que arde com fogo carmesim. Uma flecha enferrujada, partida em duas, mas ainda tremendo, como se ansiasse voar em direção a algum destino distante. ... E uma Bolha da Memória opaca, que dizem vir do antigo campo de batalha onde um Soberano caiu. No momento em que eu toquei a Bolha da Memória, eu senti como se já tivesse vivido um sonho parecido... O rugido ardente dos Guardas-Vazios, o sussurro enfraquecido dos companheiros perdendo o calor... e aquele medo frio, rolando na garganta. "Não percam o foco. Mantenham os olhos no alvo." Uma figura familiar engoliu sangue de costas para os companheiros. Inúmeros meteoros se lançaram de todas as direções, apenas para serem consumidos como mariposas pela chama da Destruição. "Nós vamos vencer?" "Todos esses sacrifícios significam alguma coisa...?" Um desespero mais aterrorizante que a escuridão ao redor persistia na mente de todos. Naquela noite brutal, o homem foi perfurado pelo seu próprio juramento. "Se nós não conseguirmos encontrar a luz, então vamos devorar a escuridão com uma escuridão ainda mais profunda." Sombras se espalharam dos seus braços, transformando-se em um pecado negro como breu, afogando o campo de batalha, ele mesmo e todos os seus camaradas. E a partir daquele momento, isso se tornou uma maldição que grudou nele como uma ferida purulenta. A verdade é que o Sr. Ashveil não era um criminoso, mas um paciente. E as doenças dele iam muito além de artrite e dores nas articulações. Mas ele já tinha escrito sua própria receita: "Código do Detetive, Regra N.º3: os sacrifícios feitos na longa noite são o preço pago pelo amanhã." * Desbloqueia no Nível |
| História de Personagem: Parte IV | Escrevendo até aqui, finalmente juntei alguns fragmentos dispersos do passado: antes de eu me tornar uma criatura primitiva nas florestas tropicais de Vonwacq, o nome do Sr. Ashveil já aparecia com frequência em nossas conversas. "Regras de sobrevivência? A gente tem isso?" Robin Hood, o Arqueiro, me perguntou uma vez na fogueira. "Tente bancar o herói e você não vai estar longe de realmente se tornar um. Essa é a regra número um. Vocês basicamente já dominaram isso." Eu disse. "Não me diga que você está inventando isso na hora?" Cole, o Poeta, provocou. Coria, o Musicista, estava rindo muito, devorando um bife, enquanto o jovem casal Lina e Chris estavam cantando músicas que eles tinham coletado pelo cosmos. "Ele também disse a regra número dois... Valorize seus companheiros, mesmo se eles forem um bando de idiotas." Eu disse. "E o chefe dos idiotas? Isso não faria dele o maior idiota de todos?" "Você está querendo outra rodada de treinamento infernal?" "Tenha piedade..." Robin Hood levantou as mãos. "A gente tem uma luta difícil amanhã." Um momento de silêncio. Cole olhou para cima, para o céu totalmente escuro. "Quer que eu escreva a biografia de todo mundo depois que tudo isso acabar?" "Certifique-se de incluir isso", eu bati no ombro dele. "Regra de sobrevivência número três: os sacrifícios feitos na longa noite são o preço pago pelo amanhã." "Eu vou lembrar disso. Que tal usar isso como final?" "Vamos esperar até ele inventar a regra número quatro. Se ele ainda estiver vivo." ... Esses não eram apenas truques de detetive para resolver casos, mas princípios que ele nos ensinou para viver. Você entende? Mesmo depois de todos esses anos como detetive, rastros do passado dele ainda permanecem. Portanto, eu revisei as anotações da seção 1 da seguinte forma: ① Ele sinceramente espera que o relógio de bolso corra mais lentamente, já que seu juramento de vingança permanece inacabado. ② Ele frequentemente revive o passado em seus sonhos para se lembrar de seus companheiros que se sacrificaram. ③ Dormir na geladeira alivia a dor fantasma toda noite, enquanto ele aguarda a chance de matar a besta monstruosa. Talvez desde sempre, ele esteja fazendo a mesma coisa: perseguindo a escuridão em nome da justiça, até que a punição caia sobre os culpados. Agora, ele vive porque seus inimigos ainda não morreram. Ashveil é a besta que se recusa a se ajoelhar diante do destino e corre pelo caminho estreito em direção à morte... "Regra de Sobrevivência N.º 4: persiga o futuro ao longo da trilha do tempo, até você ter feito o suficiente para compensar o passado." * Desbloqueia no Nível |





39 responses to “Ashveil”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.