Ashveil

Ashveil
AshveilConceitosAshveil
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Raio
Materiais de Personagem
Crédito308K
Cera Caprichosa15
Aço Tece-Sonhos15
Acorde do Trovão65
Pincel Lúcido15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bravura do Conflito18
Cera Caprichosa41
Resina da Coragem69
Aço Tece-Sonhos56
Lança da Retaliação139
Pincel Lúcido58
Silêncio do Fluxo Derrotado12
Rastros de Destino8
HistóriaEle aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto.
Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa.
Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
Crédito4000
Cera Caprichosa5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
Crédito8000
Cera Caprichosa10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
Crédito16000
Aço Tece-Sonhos6
Acorde do Trovão3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
Crédito40000
Aço Tece-Sonhos9
Acorde do Trovão7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
Crédito80000
Pincel Lúcido6
Acorde do Trovão20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
Crédito160K
Pincel Lúcido9
Acorde do Trovão35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Cera Caprichosa5
20+
40
Crédito16000
Aço Tece-Sonhos6
Acorde do Trovão3
40+
50
Crédito40000
Aço Tece-Sonhos9
Acorde do Trovão7
50+
60
Crédito80000
Pincel Lúcido6
Acorde do Trovão20
60+
70
Crédito160K
Pincel Lúcido9
Acorde do Trovão35
70+
80

Perícia

Garras: Incutir DecoroGarras: Incutir Decoro - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.

Causa Dano de Raio leve a um único inimigo designado.
Nível 10
Açoitamento: Punição do MalAçoitamento: Punição do Mal - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil a ele, e recupera Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em .
Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.

Faz com que um inimigo-alvo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio massivo a ele. Se o alvo já estiver marcado como "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio leve a ele e recupera #5[i] Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" está presente no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida.
Nível 15
Banquete: Apetite InsaciávelBanquete: Apetite Insaciável - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha de Carga.
Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir acúmulo(s) ou mais, consome acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.

Marca um inimigo designado como "Isca", causa Dano de Raio massivo a ele e, em seguida, desfere imediatamente contra a "Isca" 1 instância do Ataque Extra do Talento aprimorado, e Ashveil ganha Carga.
Esse Ataque Extra do Talento aprimorado não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir #3[i] acúmulo(s) ou mais, consome #3[i] acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente Dano de Raio massivo. E quando essa instância de Ataque Extra desferir um Golpe Fatal ao alvo, ela continuará causando Dano a uma nova "Isca". Fica ativo até que "Gula" se torne menor que #3[i] acúmulo(s).
Nível 15
Rancor: Represália da InimizadeRancor: Represália da Inimizade - Talento | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 15
Ashveil tem uma Carga inicial de , e pode possuir até um máximo de . Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de de Energia, e depois consome Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil. Depois, ganha acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de vez(es).

Depois que a "Isca" é atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de Energia, depois consome Carga para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio massivo. Depois, ganha #5[i] acúmulo(s) de "Gula".
Nível 15
Garras: Incutir DecoroGarras: Incutir Decoro
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo, e após entrar em combate, reduz a Tenacidade dele do Tipo correspondente.

Nível 1
Devorar: A Mão RepugnanteDevorar: A Mão Repugnante - Técnica | Incapacitação
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente.
Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede ponto(s) de Carga a Ashveil.

Inflige "Confusão" em inimigos dentro de uma área definida. Depois de entrar em combate atacando um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio leve a todos os inimigos, e concede #3[i] ponto(s) de Carga a Ashveil.
Nível 1

Rastros

Caminho da MaldiçãoCaminho da Maldição
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando Ashveil usa a Perícia/Perícia Suprema, ganha 1/2 acúmulos de "Gula". Durante o Ataque Extra de Ashveil, para cada 1 inimigo(s) que sofrer(em) um golpe fatal, Ashveil ganha 1 acúmulo(s) de "Gula".
Crédito5000
Bravura do Conflito3
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de Dano: RaioBônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o Dano de Raio em 3.2%
Crédito5000
Bravura do Conflito3
Cera Caprichosa6
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito10000
Resina da Coragem3
Aço Tece-Sonhos3
Membro FantasmaMembro Fantasma
Exige Ascensão de Personagem 4
O Dano causado pelo Ataque Extra de Ashveil aumenta em 80%. A cada 1 acúmulo(s) de "Gula" possuídos, o Dano causado pelo Ataque Extra aumenta adicionalmente em 10%.
Crédito20000
Resina da Coragem5
Rastros de Destino1
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito20000
Resina da Coragem5
Aço Tece-Sonhos4
Bônus de Dano: RaioBônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano de Raio em 4.8%
Crédito45000
Lança da Retaliação3
Pincel Lúcido3
Primeira PresaPrimeira Presa
Exige Ascensão de Personagem 6
Enquanto Ashveil estiver no campo, o Dano CRIT causado pelos aliados-alvo aumenta em 40%, e o Dano CRIT causado pelos Ataques Extras dos aliados-alvo aumenta adicionalmente em 80%.
Crédito160K
Lança da Retaliação8
Rastros de Destino1
Silêncio do Fluxo Derrotado1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito160K
Lança da Retaliação8
Pincel Lúcido8
Bônus de Dano: RaioBônus de Dano: Raio (Bônus de Dano de Raio)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o Dano de Raio em 6.4%
Crédito160K
Lança da Retaliação8
Pincel Lúcido8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano CRIT em 10.7%
Crédito160K
Lança da Retaliação8
Pincel Lúcido8
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Aumenta o Dano CRIT em 5.3%
Crédito2500
Cera Caprichosa2
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito10000
Resina da Coragem3
Aço Tece-Sonhos3
Bônus de Dano CRITBônus de Dano CRIT (Dano CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano CRIT em 8%
Crédito45000
Lança da Retaliação3
Pincel Lúcido3

Eidolons

Atenção: Não se Aventure na Lua CheiaAtenção: Não se Aventure na Lua CheiaAtenção: Não se Aventure na Lua Cheia
Enquanto Ashveil está em campo, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 24%. Quando a porcentagem de PV atual de um inimigo-alvo for 50% ou menor, o Dano recebido por ele aumenta para 36%.
Batidas: Onde os Risos EcoamBatidas: Onde os Risos EcoamBatidas: Onde os Risos Ecoam
O limite máximo de acúmulos de "Gula" aumenta para 18. Sempre que Ashveil realizar o Ataque Extra do Talento aprimorado, restaura 35% dos acúmulos de "Gula" removidos.
Silêncio: Subentendido Entre AmigosSilêncio: Subentendido Entre AmigosSilêncio: Subentendido Entre Amigos
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Atenção: Engolir a Verdade por InteiraAtenção: Engolir a Verdade por InteiraAtenção: Engolir a Verdade por Inteira
Quando Ashveil usa a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 40% por 3 rodada(s).
Cuidado: O Detetive Se Torna o AssassinoCuidado: O Detetive Se Torna o AssassinoCuidado: O Detetive Se Torna o Assassino
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Final: E Então Não Restou NenhumFinal: E Então Não Restou NenhumFinal: E Então Não Restou Nenhum
Quando a "Isca" existir no campo, reduz a RES a Todos os Tipos de todos os inimigos em 20%. Para cada 1 acúmulo de "Gula" que Ashveil ganhou, o Dano causado aumenta em 4%. Esse efeito pode acumular até 30 vez(es).

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primeiro Encontro
Cumprimento
Despedida
Sobre Si: Agência de Detetives
Sobre Si: "Velho Lobo"
Sobre Si: "Velho Lobo"

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Sobre Si: Membro Protético
Sobre Si: Membro Protético

* Desbloqueia após concluir a Missão de Desbravamento "#1".
Bate-Papo: Dormindo na Geladeira
Bate-Papo: Vestuário
Hobbies
Irritações
Compartilhar
Conhecimento
Sobre a(o) Desbravador(dora)
Sobre a Sparxie
Sobre a Yao Guang
Sobre a Kuchiba
Sobre o Boothill
Sobre a Rappa
Sobre a Evanescia
Sobre a Loba Prateada Nv. 999
Ativação de Eidolon
Ascensão de Personagem
Nível Máximo Alcançado
Ativação de Rastro
Entrou na Equipe com Desbravador(dora)
Entrou na Equipe com Sparxie
Entrou na Equipe com Yao Guang
Entrou na Equipe com Rappa
Entrou na Equipe com Boothill
Entrou na Equipe com Evanescia
Entrou na Equipe com Loba Prateada Nv. 999
Início da Batalha: Quebra de Fraqueza
Início do Combate: Alerta de Perigo
Começo de Rodada - 1
Começo de Rodada - 2
Rodada Ociosa
ATQ Básico
Ataque Extra - 1
Ataque Extra - 2
Perícia - 1
Perícia - 2
Ao Receber um Ataque Leve
Ao Receber um Ataque Pesado
Perícia Suprema: Ativar
Perícia Suprema: Liberar
Ao Ficar Fora de Combate
Ao Voltar à Batalha
Ao Recuperar PV
Técnica
Ao Vencer uma Batalha
Abrindo Tesouro - 1
Abrindo Tesouro - 2
Abrir Tesouro Precioso
Enigma resolvido - 1
Enigma Resolvido - 2
Alvo Inimigo Encontrado
Voltando à Cidade

História

TitleTexto
Detalhes de PersonagemEle aceita casos por capricho, os soluciona com uma lógica rígida e resolve os crimes mais estranhos puramente com o instinto.
Com um macaco como assistente e o coração voltado para a aposentadoria, o detetive dorme em uma geladeira, esperando a isca certa para capturar sua presa.
Sob a luz da Lua Fantasma, a besta vil uiva. Como ele lançará a rede nesta caçada?
História de Personagem: Parte ICânone do Detetive Bestial (I)

"Dedicado ao meu amigo, Ashveil. Ele não tem Talento para prosa, então eu fico feliz em continuar servindo como seu 'Narrador' através deste livro."

Para os forasteiros, meu amigo é extremamente excêntrico. Por exemplo:
1. O relógio de bolso dele sempre está atrasado, mas ele se recusa a substituí-lo①.
2. Ele fala durante o sono com frequência②.
3. Ele tem o hábito de dormir na geladeira③.
4. Ele gosta de ser rude enquanto os outros estão tentando escrever, e chega ao ponto de arrancar a pena deles... como agora mesmo.
...
Devido a essas esquisitices e à total falta de habilidade dedutiva dele, meu amigo tentou o seguinte para se tornar um detetive "de verdade":

Segunda-feira: ele trouxe para casa uma pilha de guias de dedução e os estudou por cinco minutos inteiros.
Terça-feira: ele comprou roupas para disfarces, mas elas eram chamativas demais para serem úteis.
Quarta-feira: ele se vestiu como um cavalheiro para participar de um banquete da alta sociedade, mas foi expulso por não ser muito versado em etiqueta.
Quinta-feira: ele passou a tarde disfarçado como uma amigável moça idosa, mas a polícia foi chamada quando ele revelou sua voz masculina enquanto procurava informações.
Sexta-feira: ele conseguiu um cliente. Finalmente, a carreira dele parecia estar indo para algum lugar.
Sábado: ele dormiu o dia todo sobre seus guias de dedução.
Domingo: dia de folga.
Segunda-feira: sem clientes. Mais um dia de folga.
Esse esforço terminou em um fracasso total, embora temporário.
...

Agora o Sr. Ashveil é o "Detetive Cinzento" de Planarcadia, administrando a agência de detetives mais isolada do Distrito Solaranjas e liderando seus leais funcionários com bananas.
Refletindo sobre o tempo que ele passou no que eu chamo de "Interpretação das Feras", ele teve isso a dizer:
"Não acredite em uma palavra do absurdo do Sr. N. Não foi tão ruim assim."
Ele nem piscou enquanto falava, exibindo um sorriso perfeitamente natural.
Parece que essas experiências realmente melhoraram a atuação dele.

A partir disso, eu tiro uma conclusão simples:
"Código do Detetive, Regra N.º1: aja como um detetive por tempo suficiente, e você praticamente se tornará um."

(Notas adicionadas a pedido do meu amigo:
① Ashveil não é um idiota que não sabe como ajustar um relógio.
② O falar dormindo de Ashveil não é engraçado.
③ Ashveil é um humano, não um urso em hibernação.)

* Desbloqueia no Nível 20 de Personagem
História de Personagem: Parte IICânone do Detetive Bestial (III)

O grande detetive não trabalha sozinho. Dê uma olhada na foto em grupo da agência: os macacos estão todos sorridentes, espremendo o detetive (segunda fila, terceiro da esquerda) no centro do quadro.
Ele contempla a lente com uma expressão de desespero feliz. É a mesma expressão que ele usa ao revisar suas contas, esvaziar seus bolsos por bananas, ou ver os serviços públicos cortados no fim do mês.

Ele realmente se preocupa com os seus companheiros. Devido à regressão severa, eles não conseguem pensar ou falar tão fluentemente quanto eu consigo.
Como o chefe dos macacos, ele tem que avisá-los repetidas vezes:
"Arqueiro, essa cidade não é um laboratório. Não deixe o barulho te assustar, entendeu?"
"Nana?"
"Os Patinhos podem ser amarelos, mas eles não são bananas."
"Nana?"
"Você também não pode comer o Mechatron, Poeta. Essa é a segunda vez que eu te aviso."
"..."
"E isso vale para você também, Musicista. Chega de roubar lanches."
"Nham nham!"

Ele às vezes me conta as histórias deles: como o Arqueiro perdeu as mãos no fogo cruzado enquanto protegia seus companheiros, como o Poeta silencioso costumava ser tão espirituoso, como o Musicista empunhava um martelo do tamanho de um homem para abrir caminho através da carnificina...

De acordo com o Sr. Ashveil, o "Primeira Presa" tem o dever de ajudar cada membro da alcateia. Aqueles que não conseguiam se sustentar foram todos cuidadosamente realocados para sistemas estelares onde pudessem descansar e se recuperar.
Com todos colaborando, a agência de detetives conseguiu resolver todos os tipos de casos bizarros que a madame Pearl apresentou ao longo do ano passado, embora pequenos percalços como operações de armadilha e táticas de interrogatório agressivas sejam... bem, outra história.

De todos os casos em que ele trabalhou, o que mais o assombrava era um assassinato por vingança entre gangues em Solaranjas.
Para caçar um inimigo de mais de uma década atrás, o homem sacrificou seus parceiros, sua família, seus filhos... Mas no final dessa vingança fracassada, tudo o que ele encontrou foi o reflexo da lua tingido de vermelho com sangue.

Depois que aquele caso foi resolvido, o detetive ficou à beira do rio por um bom tempo.
Será que ele viu o próprio reflexo também?
Ninguém sabe que, às vezes, esse detetive pode se tornar sombrio e insondável, como um redemoinho.

Felizmente, ele ainda tinha seu orçamento diário de bananas para ganhar, e há muitas outras tarefas mundanas para distraí-lo da solidão.
"Código do Detetive, Regra N.º2: valorize seus companheiros, mesmo que eles sejam apenas um bando de macacos."

* Desbloqueia no Nível 40 de Personagem
História de Personagem: Parte IIICânone do Detetive Bestial (VIII)

A estranha aflição do Sr. Ashveil se manifesta violentamente de tempos em tempos.
Ele faz todo mundo se afastar da cena antes de ouvirmos o tremor violento da geladeira, seguido de sons de rasgos e mordidas, uivos abafados e sombras sinistras projetadas nas persianas.
Quando tudo passa, ele rasteja para fora da geladeira, exausto e esgotado, varrendo o sangue e o suor congelados e reforçando cuidadosamente os pregos em seus pulsos.
Então ele frequentemente brinca:
"Se eu estivesse em um romance de detetive, eu definitivamente seria suspeito de ser o culpado."

Existem de fato muitos sinais suspeitos apontando para isso:
1º: de acordo com minhas estatísticas incompletas, o Sr. Ashveil se mudou inúmeras vezes.
2º: ele sempre evita encontrar velhos amigos que estão procurando por ele.
No entanto, como assistente dele, eu me sinto obrigado a esclarecer a verdade para todos os leitores.

O Sr. Ashveil é uma alma sentimental que guarda lembranças de eras passadas em sua velha bagagem.
Uma bala manchada de sangue, mesmo após dez Eras de Âmbar, ainda carrega sangue que arde com fogo carmesim.
Uma flecha enferrujada, partida em duas, mas ainda tremendo, como se ansiasse voar em direção a algum destino distante.
...
E uma Bolha da Memória opaca, que dizem vir do antigo campo de batalha onde um Soberano caiu.

No momento em que eu toquei a Bolha da Memória, eu senti como se já tivesse vivido um sonho parecido...
O rugido ardente dos Guardas-Vazios, o sussurro enfraquecido dos companheiros perdendo o calor... e aquele medo frio, rolando na garganta.

"Não percam o foco. Mantenham os olhos no alvo." Uma figura familiar engoliu sangue de costas para os companheiros.
Inúmeros meteoros se lançaram de todas as direções, apenas para serem consumidos como mariposas pela chama da Destruição.
"Nós vamos vencer?"
"Todos esses sacrifícios significam alguma coisa...?"
Um desespero mais aterrorizante que a escuridão ao redor persistia na mente de todos.

Naquela noite brutal, o homem foi perfurado pelo seu próprio juramento.
"Se nós não conseguirmos encontrar a luz, então vamos devorar a escuridão com uma escuridão ainda mais profunda."
Sombras se espalharam dos seus braços, transformando-se em um pecado negro como breu, afogando o campo de batalha, ele mesmo e todos os seus camaradas. E a partir daquele momento, isso se tornou uma maldição que grudou nele como uma ferida purulenta.

A verdade é que o Sr. Ashveil não era um criminoso, mas um paciente. E as doenças dele iam muito além de artrite e dores nas articulações.
Mas ele já tinha escrito sua própria receita:
"Código do Detetive, Regra N.º3: os sacrifícios feitos na longa noite são o preço pago pelo amanhã."

* Desbloqueia no Nível 60 de Personagem
História de Personagem: Parte IVCânone do Detetive Bestial (Epílogo)

Escrevendo até aqui, finalmente juntei alguns fragmentos dispersos do passado: antes de eu me tornar uma criatura primitiva nas florestas tropicais de Vonwacq, o nome do Sr. Ashveil já aparecia com frequência em nossas conversas.

"Regras de sobrevivência? A gente tem isso?" Robin Hood, o Arqueiro, me perguntou uma vez na fogueira.
"Tente bancar o herói e você não vai estar longe de realmente se tornar um. Essa é a regra número um. Vocês basicamente já dominaram isso." Eu disse.
"Não me diga que você está inventando isso na hora?" Cole, o Poeta, provocou.
Coria, o Musicista, estava rindo muito, devorando um bife, enquanto o jovem casal Lina e Chris estavam cantando músicas que eles tinham coletado pelo cosmos.
"Ele também disse a regra número dois... Valorize seus companheiros, mesmo se eles forem um bando de idiotas." Eu disse.
"E o chefe dos idiotas? Isso não faria dele o maior idiota de todos?"
"Você está querendo outra rodada de treinamento infernal?"
"Tenha piedade..." Robin Hood levantou as mãos. "A gente tem uma luta difícil amanhã."
Um momento de silêncio.
Cole olhou para cima, para o céu totalmente escuro. "Quer que eu escreva a biografia de todo mundo depois que tudo isso acabar?"
"Certifique-se de incluir isso", eu bati no ombro dele. "Regra de sobrevivência número três: os sacrifícios feitos na longa noite são o preço pago pelo amanhã."
"Eu vou lembrar disso. Que tal usar isso como final?"
"Vamos esperar até ele inventar a regra número quatro. Se ele ainda estiver vivo."
...

Esses não eram apenas truques de detetive para resolver casos, mas princípios que ele nos ensinou para viver.
Você entende? Mesmo depois de todos esses anos como detetive, rastros do passado dele ainda permanecem.

Portanto, eu revisei as anotações da seção 1 da seguinte forma:
① Ele sinceramente espera que o relógio de bolso corra mais lentamente, já que seu juramento de vingança permanece inacabado.
② Ele frequentemente revive o passado em seus sonhos para se lembrar de seus companheiros que se sacrificaram.
③ Dormir na geladeira alivia a dor fantasma toda noite, enquanto ele aguarda a chance de matar a besta monstruosa.

Talvez desde sempre, ele esteja fazendo a mesma coisa: perseguindo a escuridão em nome da justiça, até que a punição caia sobre os culpados.
Agora, ele vive porque seus inimigos ainda não morreram.
Ashveil é a besta que se recusa a se ajoelhar diante do destino e corre pelo caminho estreito em direção à morte...

"Regra de Sobrevivência N.º 4: persiga o futuro ao longo da trilha do tempo, até você ter feito o suficiente para compensar o passado."

* Desbloqueia no Nível 80 de Personagem

39 responses to “Ashveil”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
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  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

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  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

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