Archer

Archer
ArcherConceitosArcher
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
CaminhoClass A Caça
Tipos de CombateClass Quântico
Materiais de Personagem
Crédito308K
Núcleo Apagado15
Núcleo Cintilante15
Luar do Véu Negro65
Núcleo Contorcido15
Materiais de Rastro
Crédito3M
Bala Meteórica18
Núcleo Apagado41
Expiração do Destino69
Núcleo Cintilante56
Tiro Contra-Temporal139
Núcleo Contorcido58
Lamento do Guardião12
Rastros de Destino8
HistóriaO desespero se repete em ciclos entre o passado e o futuro. Incontáveis ideais foram incinerados diante daquele Santo Sudário vermelho. Ainda assim, não se deixe enganar por essa mancha de cinzas:
Se alguém criar um doce sonho ilusório sob o disfarce de ideais falsos, ele arderá de novo, enfrentando os hipócritas do mundo até o fim.
Não importa onde esteja, ele permanece sempre como o herói da justiça.

Índice
Atributos
Perícia
Rastros
Eidolons
Cones de Luz
Inventário
Gallery
Voz
História

Atributos

NívelATQDEFPVVELChance de CRITDano CRITProvocaçãoEnergiaMateriais de Personagem
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
Crédito4000
Núcleo Apagado5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
Crédito8000
Núcleo Apagado10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
Crédito16000
Núcleo Cintilante6
Luar do Véu Negro3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
Crédito40000
Núcleo Cintilante9
Luar do Véu Negro7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
Crédito80000
Núcleo Contorcido6
Luar do Véu Negro20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
Crédito160K
Núcleo Contorcido9
Luar do Véu Negro35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
NívelMateriais de Personagem
1
20
Crédito4000
Núcleo Apagado5
20+
40
Crédito16000
Núcleo Cintilante6
Luar do Véu Negro3
40+
50
Crédito40000
Núcleo Cintilante9
Luar do Véu Negro7
50+
60
Crédito80000
Núcleo Contorcido6
Luar do Véu Negro20
60+
70
Crédito160K
Núcleo Contorcido9
Luar do Véu Negro35
70+
80

Perícia

Kanshou e BakuyaKanshou e Bakuya - ATQ Básico | Alvo Único
Regeneração de Energia : 20
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Causa Dano Quântico leve a um inimigo designado.
Nível 9
Caladbolg II: Espada Espiral FalsaCaladbolg II: Espada Espiral Falsa - Perícia | Alvo Único
Regeneração de Energia : 30
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a do ATQ de Archer a um inimigo designado. Ao usar sua Perícia enquanto estiver em "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em . Este efeito pode se acumular até vezes, permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes, ao usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Também sai do estado de "Conexão de Circuito" após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados.

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa um Dano Quântico massivo a um inimigo designado. Enquanto estiver em "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina após usar sua Perícia e o Dano causado pela Perícia de Archer é aumentado. Ao ficar sem Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, sai do estado de "Conexão de Circuito".
Nível 15
Unlimited Blade WorksUnlimited Blade Works - Perícia Suprema | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 90
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a um inimigo designado e ganha Carga(s), até um máximo de Carga(s).

Causa Dano Quântico massivo a um inimigo designado e ganha Carga.
Nível 15
Olho da Mente (Verdadeiro)Olho da Mente (Verdadeiro) - Talento | Alvo Único
Regeneração de Energia : 5
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Quando um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e imediatamente lança um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a do ATQ do Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Após um aliado usar um ataque, Archer consome 1 Carga e realiza um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico e recuperando 1 Ponto de Perícia.
Nível 15
AtaqueAtaque
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 30
Ataca um inimigo. Após entrar em batalha, reduz a Tenacidade dos inimigos-alvo do Tipo correspondente.

Nível 1
Olho MilenarOlho Milenar - Técnica
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : Alvo Único : 60
Ataca o inimigo imediatamente. Depois de entrar em combate, causa Dano Quântico igual a do ATQ de Archer a todos os inimigos e ganha de Carga.

Ataca imediatamente o inimigo. Após entrar em batalha, causa Dano Quântico a todos os inimigos e ganha Carga.
Nível 1
TerminarTerminar - Perícia | Terminar
Regeneração de Energia : 0
Quebra de Fraqueza : 0
Sai do estado "Conexão de Circuito" e encerra a rodada.

Nível 1

Rastros

Magia de ProjeçãoMagia de Projeção
Exige Ascensão de Personagem 2
Quando Archer está em campo, aumenta o limite máximo de Pontos de Perícia em 2.
Crédito5000
Bala Meteórica3
Lamento do Guardião1
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 2
Aumenta o ATQ em 4%
Crédito5000
Bala Meteórica3
Núcleo Apagado6
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta o Dano Quântico em 3.2%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Núcleo Cintilante3
Herói da JustiçaHerói da Justiça
Exige Ascensão de Personagem 4
Quando Archer entra em batalha, ganha 1 de Carga.
Crédito20000
Expiração do Destino5
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 4
Aumenta o Dano Quântico em 4.8%
Crédito20000
Expiração do Destino5
Núcleo Cintilante4
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o ATQ em 6%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Núcleo Contorcido3
GuardiãoGuardião
Exige Ascensão de Personagem 6
Depois que os aliados ganham um Ponto de Perícia, se houver 4 Pontos de Perícia ou mais, aumenta o Dano CRIT do Archer em 120% por 1 rodadas.
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Rastros de Destino1
Lamento do Guardião1
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 6
Aumenta a Chance de CRIT em 4%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de ATQBônus de ATQ (ATQ)
Exige Personagem de Nv. 75
Aumenta o ATQ em 8%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Personagem de Nv. 80
Aumenta o Dano Quântico em 6.4%
Crédito160K
Tiro Contra-Temporal8
Núcleo Contorcido8
Bônus de Chance de CRITBônus de Chance de CRIT (Chance de CRIT)
Exige Ascensão de Personagem 3
Aumenta a Chance de CRIT em 2.7%
Crédito10000
Expiração do Destino3
Núcleo Cintilante3
Bônus de Dano: QuânticoBônus de Dano: Quântico (Bônus de Dano Quântico)
Exige Ascensão de Personagem 5
Aumenta o Dano Quântico em 4.8%
Crédito45000
Tiro Contra-Temporal3
Núcleo Contorcido3

Eidolons

O Sonho InalcançadoO Sonho InalcançadoO Sonho Inalcançado
Após usar a Perícia 3 vez(es) dentro de uma rodada, recupera 2 Ponto(s) de Perícia para os aliados.
A Felicidade Não RealizadaA Felicidade Não RealizadaA Felicidade Não Realizada
Ao usar a Perícia Suprema, reduz a RES a Quântico do inimigo-alvo em 20% e induz Fraqueza contra Quântico, com duração de 2 rodada(s).
A Vontade IndomávelA Vontade IndomávelA Vontade Indomável
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
A Vida Não CantadaA Vida Não CantadaA Vida Não Cantada
Aumenta o Dano de Perícia Suprema em 150%.
A Vigília dos InominadosA Vigília dos InominadosA Vigília dos Inominados
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
A Peregrinação InterminávelA Peregrinação InterminávelA Peregrinação Interminável
Quando a rodada começa, recupera 1 Ponto de Perícia para os aliados. O número máximo de acúmulos do efeito de Bônus de Dano concedido por sua Perícia aumenta em 1. O Dano causado por sua Perícia ignora 20% da DEF.

Cones de Luz

ConceitosRaridadeCaminhoATQDEFPVPeríciaMateriais de Personagem
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72No início da batalha, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Flecha Veloz
Flecha Veloz3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24% por 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10% por 2 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 16% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12% a Chance de CRIT do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Medalha Crinalva
Jogo de Espadas
Jogo de Espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Flecha de Caça-Estrela
Núcleo Contorcido
Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta em 24% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Flecha de Caça-Estrela
Coração de Giro de Artífices
O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8% e o seu Dano em 12%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Flecha de Caça-Estrela
Motor Antigo
Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%. Após um Acerto CRIT, tem 16% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Flecha de Caça-Estrela
Luminivinha Imortal
Na Noite
Na Noite5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta em 18% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 6% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
Sono Profundo
Sono Profundo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Flecha de Caça-Estrela
Vontade de Conquistador
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

História

TitleTexto

67 responses to “Archer”

  1. IDK….tbh, his kit seem pretty unfinished imo, i get that this is only version 1, but there seems to be so many things missing.
    1. His ultimate cost 240, but unlike firefly he doesn’t have an energy regen mechanic in his kit
    2. On the skill description, it says it can be used 5 times, but with it costing 2 SP, max u can get is 3 IF you don’t use any other characters skill (highly unlikely, so an actual max of like 2) then with sparkle it goes up to 4 (but an actual max of 3 if we’re being generous)
    3. His talent being attached to his ult which cost so much, essentially makes its essentially null, unless you’re using ER rope and a ER gen characters, you’re gonna be getting it like every 3-4 cycles, and you have no other method of getting the charges other than his ult
    4. His traces SUCK, 6% CR…really, and his A2/4/6 also aren’t that great, i feel like the a2 should just be in his talent naturally, a4 should be changed to like Kafka’s where she gets one when its her turn, so its more reliable, and a6 is okay i guess, but could honestly just be attached to his talent as well tbh.

    With that being said, i do like his LC though, its a nice change of pace that its not this super broken “character is missing out on like 30% dmg or what they’re supposed to be doing anyways” type of deal, its just a nice QoL LC that’s good to have but not needed.
    I hope they make him more consistent, cuz i like him a lot.

      
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    • Obviously collab chars get half assed kit bc of Phainon’s favoritism, not to mention it’s unlikely for them to get better bc there will be no actual relic set and support made for them even in the future.
      Feel sick of Hoyo’s greedy dev, may aswell no need to do the collab if it’s just to dissapoint the fan.

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      • Visually I am pleased with Saber and Archer animations and design. Lore accurate to the Fate UBW.
        They also both look cooler in HSR so that is nice.

        Hopefully the Kits get updated and by the time we are in the final Beta versions, both Saber and Archer will have decent Kits that work well E0S0.

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      • I definitely feel like his kit has potential, it just needs consistency, kinda like Jing Yuan, where b4 Sunday, his kit was always pretty good it just didn’t have the consistency it needed to actually work properly, I’m hoping they actually realize that and not make him reliant on a whole other character to make it function as intended like they did with Jing Yuan.

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    • The limit on the skill is just there as a hard limit for whatever SU buffs you may get, it’s not supposed to be normally reached.
      You can still get 3 shots without Sparkle, 4 with her with no ult timing, and 5 if you either use Sparkle ult to refill mid-turn, or use his ult with 2 other ally ults/followups to get his talent to refill some
      Oh, and E1 also gives a free skill.
      Damage bonus caps at 2 stacks though, and it also seems to be a usual damage% bonus, so you are not missing out on much if you don’t get all 4/5 shots every time.
      Ult cost might be overtuned, but he does get multiple skill casts each turn. Two 4 skill turns would give him full energy without accounting for his talent follow-ups, ult’s own energy gain or other external sources. I wouldn’t expect him to reliably do 4 skill turns, of course, but 2-3 turn ult isn’t really that overtuned compared to other dps units.
      Traces are weird for sure, but it’s not really important to have them balanced. The performance of a unit as a whole is what matters. Being able to save up some farming on a free character sounds like a good thing for new/returning players that only came for the collab or free unit.

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    • bro read multipliers pretty please. 400% skill with 100% bonus on every use, in normal situation with buffers you would do in single turn 3 skills, aka 1500% !!!!!!!! damage, and every skill use regens his energy (duh) plus every follow-up he launches. His current kit is very strong, and its obviously made this way to revive Sparkle, i just hope they dont gut the skill multipliers thru beta, because if they do, i really dont think devs gonna buff any other part of his kit, and tbh i would rather have it this way. His kit is straightforward with 0 bullshit, just keep it the way it is

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      • See, but this was the same deal with DH-IL, huge dmg, even more with buffers, gained more energy with every skill use, plus charges, was made to “revive sparkle”, but as we see that didn’t turn out that well did it? not to mention UNLIKE DH-IL who was a “premium” character(didn’t get him for free) Archer is a free character so naturally he’s not gonna be a strong as other characters(that’s just how these games work unfortunately). I don’t think his kit is bad by any means, I just think it’s lacking consistency, which his talent could potentially fix if it were more available and easier to gain

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    • 1.Firefly ‘NEEDS’ her ult. While Archer is like another DPS that has ult to do more damage, not a buff. So he doesn’t need to have ult every single turn. Also, his kits to use more skills increase his ult charge faster than normal DPS.
      2.His kits are like other DPS that have future proof. Like Hyacine has 400 Speed max kit. Archer also his this kit for future SP gen characters. Also, there are some kits for Eidolon like Archeron or other DPS. You can use 4 with his E1. And if you have 3-5 SP then use Sparkle’s ult, you can guarantee to use 5 times in a turn. And it can be used 5 times in some contents like SU, events, or end game contents when there is a buff for SP users.
      3.His talents have nothing to do with his ult. And it’s like this since 2 days ago so you made things up.
      4.For his traces, I dunno. If it’s weaker than other characters then maybe. Other characters get more than 6 CR%?

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      • His Ultimate literally says “gain 2 charges” the charges are for his talent, so his ultimate literally has EVERYTHING to do with his talent, idk if you just missed that or something but yea, says it right there, I’m fully aware firefly needs her ult i wasn’t making a 1-1 comparison, my point was that most if not all characters with higher cost ultimates have some sort of energy regen mechanic in their kits or LC, yunli, Therta, firefly, robin, Argenti, etc, IMO he seems like DH-IL, lots of dmg, burns lots of SP, has ways in his kit to “minimize” said sp cost and an eidolon too, but we all saw how that turned out at the end of the day, and yes even 4* characters get more that 6% CR, phainon is getting 12% CR, 37% CD AND 5 spd, overall i think his kit is good, it’s just missing consistency which i feel would come in his talent IF you could get the charges on a consistent basis

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  2. He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more

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  3. I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛

      
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    • if with atk rope you need 8skill for ult with er rope you need 6skill for ult is better for more dmg with his follow up and more sp recover and for archer he will have so much atk he will go 0spd with sparkle atk buff with his lc so er rope is better and with this setup can go build him with Wavestrider Captain in his turn ult can get atk buff forever ( but Genius is better)

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  4. i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.

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    • It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too

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  5. if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd

      
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