Moteur d’antimatière

Moteur d'antimatière
Moteur d'antimatièreConceptsMoteur d'antimatière
FactionClass Autre
Récompense
EXP
Crédits
Instinct de pilleur
Matière étrange de la Destruction
Flamme de phase
Ambition d'usurpateur
Volonté de conquérant
DescriptionL'incarnation ultime du pouvoir. La forme de l'énergie qui s'accumule derrière elle reste d'origine inconnue.
Le Moteur d'antimatière accordera de l'énergie aux autres ennemis et améliorera leurs capacités.

Sommaire
Stats
Récompense
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Stats

#8013145

Moteur d'antimatière

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776910842024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Phase #2

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Boost du moteurBoost du moteur - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité), augmentant leur niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Précurseur de cataclysmePrécurseur de cataclysme - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Apocalypse imminente » sur toutes les cibles.
Apocalypse imminenteApocalypse imminente - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles. Après avoir attaqué, inflige aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Infection de masseInfection de masse - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

#801314501

Moteur d'antimatière

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776910842024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Phase #2

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Boost du moteurBoost du moteur - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité), augmentant leur niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Précurseur de cataclysmePrécurseur de cataclysme - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Apocalypse imminente » sur toutes les cibles.
Apocalypse imminenteApocalypse imminente - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles. Après avoir attaqué, inflige aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Infection de masseInfection de masse - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

#801314502

Moteur d'antimatière

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776910842024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Phase #2

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Boost du moteurBoost du moteur - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité), augmentant leur niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Précurseur de cataclysmePrécurseur de cataclysme - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Apocalypse imminente » sur toutes les cibles.
Apocalypse imminenteApocalypse imminente - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles. Après avoir attaqué, inflige aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Infection de masseInfection de masse - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

#801314503

Moteur d'antimatière

Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776910842024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Phase #2

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Boost du moteurBoost du moteur - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité), augmentant leur niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Précurseur de cataclysmePrécurseur de cataclysme - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Apocalypse imminente » sur toutes les cibles.
Apocalypse imminenteApocalypse imminente - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles. Après avoir attaqué, inflige aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Infection de masseInfection de masse - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

#801314504

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Niveau 80
Class ATQClass DÉFClass PVClass VITToughnessClass Chances d'app. des effetsClass RÉS aux effetsMin RESClass DGT CRITFirst Turn Delay
552100024776910842024%30%20%20%1
FaiblessesEffets de statut Défense
 Effets de statut Défense100%
Dégâts en combat Défensen/a Défense
 Physique0%
 Feu0%
 Glace0%
 Foudre40%
 Vent0%
 Quantique60%
 Imaginaire60%
 Brûlure0%
 Emprisonnement0%
 n/a0%
 Stupéfaction0%
 Gelé0%
 n/a0%
 Réduc. de VIT0%
 n/a0%
 Faille du vent0%
 Enchevêtrement0%

Phase #1

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Phase #2

Fission du videFission du vide - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main droite du désastre, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Frappe de calamitéFrappe de calamité - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à la Main gauche de l'aube, augmentant son niveau de renforcement de 1.
Boost du moteurBoost du moteur - Capacité | Soutien
Régénération d'énergie :
Applique un bonus à toutes les unités de son équipe (à l'exception de cette unité), augmentant leur niveau de renforcement de 1.
Annihilation totaleAnnihilation totale - Capacité | Cible unique
Régénération d'énergie : 20
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à une cible unique.
Précurseur de cataclysmePrécurseur de cataclysme - Capacité | Charge
Régénération d'énergie :
Entre en état de charge. La prochaine action utilise « Apocalypse imminente » sur toutes les cibles.
Apocalypse imminenteApocalypse imminente - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles. Après avoir attaqué, inflige aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Malédiction du jugement dernierMalédiction du jugement dernier - Capacité | Incapacitation
Régénération d'énergie :
Applique aléatoirement une Fusion quantique ou imaginaire à toutes les cibles.
Infection de masseInfection de masse - Capacité | ATQ à ZdE
Régénération d'énergie : 15
Inflige des DGT quantiques et des DGT imaginaires à toutes les cibles.
Collision oblitératriceCollision oblitératrice - Capacité | Talent
Régénération d'énergie :
Lorsque cette unité utilise sa capacité et qu'une cible est affectée par Fusion quantique et Fusion imaginaire en même temps, dissipe ces deux effets et inflige des DGT quantiques et imaginaires mineurs avec de fortes chances d'appliquer Emprisonnement enchevêtré à la cible.
Mort simuléeMort simulée - Talent | Talent
Régénération d'énergie : 15
Entre dans l'état Mort simulée après avoir subi un coup fatal.

Récompense

ConceptsRaretéType
EXP
EXP3
RarstrRarstrRarstr
Crédits
Crédits3
RarstrRarstrRarstr
Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Instinct de pilleur
Instinct de pilleur2
RarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Matière étrange de la Destruction
Matière étrange de la Destruction3
RarstrRarstrRarstr
Flamme de phase
Flamme de phase4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Ambition d'usurpateur
Ambition d'usurpateur3
RarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
Volonté de conquérant
Volonté de conquérant4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Renforcement de cônes de lumière, Matériau d'élévation de personnage, Compétence Matériaux d'amélioration, Matériaux d'amélioration de Trace
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