ปรปักษ์ต่อผู้สร้าง ความเกลียดชังที่เอ่อล้น

Amphoreus Boss
Amphoreus BossคำนามเฉพาะAmphoreus Boss
ฝ่ายClass สิ่งก่อเกิดจากคลื่นทมิฬ
คำอธิบาย

ค่าสถานะ

#4035010

Amphoreus Boss

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000137649319260024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

สกิล 1สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว
สกิล 2สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด
สกิล 3สกิล 3 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ควอนตัมแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้พลังงานของเป้าหมายลดลง
สกิล 4สกิล 4 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน
สกิลติดตัว 1สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS02" จะปล่อย "สกิล 1" ทำให้ HP สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ และแต้มสกิลต่อสู้สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ ของเป้าหมายฝ่ายเราลดลง เมื่อ "ความเกลียดชัง" ลดลง เอฟเฟกต์นี้จะอ่อนกำลังลง และเมื่อ "ความเกลียดชัง" ถึงขีดสูงสุดแล้ว จะปล่อย "สกิล 9" ทันที ทั้งนี้ยิ่งมีจำนวนตัวละครฝ่ายเราในสนามน้อยเท่าไหร่ "ค่าความเกลียดชัง" ก็จะเพิ่มขึ้นน้อยลงเท่านั้น
สกิลติดตัว 2สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก
สกิล 9สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้

ระดับขั้น #2

สกิล 1สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว
สกิล 2สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด
สกิล 5สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง
สกิล 6สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน
สกิลติดตัว 1สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS02" จะปล่อย "สกิล 1" ทำให้ HP สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ และแต้มสกิลต่อสู้สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ ของเป้าหมายฝ่ายเราลดลง เมื่อ "ความเกลียดชัง" ลดลง เอฟเฟกต์นี้จะอ่อนกำลังลง และเมื่อ "ความเกลียดชัง" ถึงขีดสูงสุดแล้ว จะปล่อย "สกิล 9" ทันที ทั้งนี้ยิ่งมีจำนวนตัวละครฝ่ายเราในสนามน้อยเท่าไหร่ "ค่าความเกลียดชัง" ก็จะเพิ่มขึ้นน้อยลงเท่านั้น
สกิลติดตัว 2สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก
สกิล 9สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้

ระดับขั้น #3

สกิล 1สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว
สกิล 2สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด
สกิล 5สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง
สกิล 6สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน
สกิล 7สกิล 7 - สกิล | ชาร์จ
ฟื้นฟูพลังงาน :
เข้าสู่สถานะ "ชาร์จ" พร้อมฟื้นฟู HP ทั้งหมดของ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" โดยก่อนแอ็กชันครั้งถัดไป จะไม่สามารถถูกโจมตีได้ และจะปล่อย "สกิล 8" ใส่ฝ่ายเราทั้งหมดในแอ็กชันถัดไป ทำให้ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ทั้งหมด ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ซึ่งสามารถลบล้างสถานะ "ชาร์จ" ของสกิล 7 ได้
สกิล 8สกิล 8 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่ฝ่ายเราทั้งหมด หาก "ส่วนซ้าย" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" จะมีโอกาสทำให้ตัวละครฝ่ายเราติดสถานะ "ล็อกแอ็กชัน" หาก "ส่วนขวา" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ก็จะทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง
สกิลติดตัว 1สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS02" จะปล่อย "สกิล 1" ทำให้ HP สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ และแต้มสกิลต่อสู้สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ ของเป้าหมายฝ่ายเราลดลง เมื่อ "ความเกลียดชัง" ลดลง เอฟเฟกต์นี้จะอ่อนกำลังลง และเมื่อ "ความเกลียดชัง" ถึงขีดสูงสุดแล้ว จะปล่อย "สกิล 9" ทันที ทั้งนี้ยิ่งมีจำนวนตัวละครฝ่ายเราในสนามน้อยเท่าไหร่ "ค่าความเกลียดชัง" ก็จะเพิ่มขึ้นน้อยลงเท่านั้น
สกิลติดตัว 2สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก
สกิล 9สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้

#4035011

Amphoreus Boss

Lv. 80
Class ATKClass DEFClass HPClass ความเร็วToughnessClass อัตราสร้างสถานะClass ต้านทานสถานะMin RESClass DMG คริติคอลFirst Turn Delay
5521000220238919272024%40%20%20%1
จุดอ่อนn/a n/a
 n/a n/a100%
n/a n/an/a n/a
 กายภาพ20%
 ไฟ20%
 น้ำแข็ง0%
 สายฟ้า0%
 ลม20%
 ควอนตัม0%
 จินตภาพ20%
 เผาไหม้0%
 กักขัง0%
 n/a0%
 ช็อตไฟฟ้า0%
 แช่แข็ง0%
 n/a0%
 ลดความเร็ว0%
 n/a0%
 ลมเฉือน0%
 พัวพัน0%

ระดับขั้น #1

สกิล 1สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว
สกิล 2สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด
สกิล 3สกิล 3 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ควอนตัมแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้พลังงานของเป้าหมายลดลง
สกิล 4สกิล 4 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน
สกิลติดตัว 1สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" หรือ "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS02" จะปล่อย "สกิล 1" ทำให้ HP สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ และแต้มสกิลต่อสู้สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ ของเป้าหมายฝ่ายเราลดลง เมื่อ "ความเกลียดชัง" ลดลง เอฟเฟกต์นี้จะอ่อนกำลังลง และเมื่อ "ความเกลียดชัง" ถึงขีดสูงสุดแล้ว จะปล่อย "สกิล 9" ทันที ทั้งนี้ยิ่งมีจำนวนตัวละครฝ่ายเราในสนามน้อยเท่าไหร่ "ค่าความเกลียดชัง" ก็จะเพิ่มขึ้นน้อยลงเท่านั้น
สกิลติดตัว 2สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก
สกิล 9สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้

ระดับขั้น #2

สกิล 1สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว
สกิล 2สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 10
สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด
สกิล 5สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน :
สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง
สกิล 6สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 15
สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน
สกิล 8สกิล 8 - สกิล | โจมตีหมู่
ฟื้นฟูพลังงาน : 20
สร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่ฝ่ายเราทั้งหมด หาก "ส่วนซ้าย" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" จะมีโอกาสทำให้ตัวละครฝ่ายเราติดสถานะ "ล็อกแอ็กชัน" หาก "ส่วนขวา" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ก็จะทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง
สกิลติดตัว 1สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" หรือ "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS02" จะปล่อย "สกิล 1" ทำให้ HP สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ และแต้มสกิลต่อสู้สูงสุดที่สามารถฟื้นฟูได้ ของเป้าหมายฝ่ายเราลดลง เมื่อ "ความเกลียดชัง" ลดลง เอฟเฟกต์นี้จะอ่อนกำลังลง และเมื่อ "ความเกลียดชัง" ถึงขีดสูงสุดแล้ว จะปล่อย "สกิล 9" ทันที ทั้งนี้ยิ่งมีจำนวนตัวละครฝ่ายเราในสนามน้อยเท่าไหร่ "ค่าความเกลียดชัง" ก็จะเพิ่มขึ้นน้อยลงเท่านั้น
สกิลติดตัว 2สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก
สกิล 9สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์
ฟื้นฟูพลังงาน :
เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้

One response to “ปรปักษ์ต่อผู้สร้าง ความเกลียดชังที่เอ่อล้น”

  1. Nobody seem to talk about magical action advance bs he pulls out of his ass in story when he gets hit too many times. It cuts healing and shielding such a cheating thing to do. And why was the story fight like 100 level or something??? None of my sustains worked, I had to get story Hyacine, someone I know apparently brought dan heng too just to stay alive.

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton