| คำนามเฉพาะ | Amphoreus Boss | |
| ฝ่าย | ||
| คำอธิบาย | … |
ค่าสถานะ
#4035010
Amphoreus Boss
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1376493 | 192 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด |
| สกิล 3 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| สร้าง DMG ควอนตัมแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้พลังงานของเป้าหมายลดลง |
| สกิล 4 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน |
| สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS |
| สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก |
| สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้ |
ระดับขั้น #2
| สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด |
| สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง |
| สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน |
| สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS |
| สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก |
| สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้ |
ระดับขั้น #3
| สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด |
| สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง |
| สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน |
| สกิล 7 - สกิล | ชาร์จ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เข้าสู่สถานะ "ชาร์จ" พร้อมฟื้นฟู HP ทั้งหมดของ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" โดยก่อนแอ็กชันครั้งถัดไป จะไม่สามารถถูกโจมตีได้ และจะปล่อย "สกิล 8" ใส่ฝ่ายเราทั้งหมดในแอ็กชันถัดไป ทำให้ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ทั้งหมด ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ซึ่งสามารถลบล้างสถานะ "ชาร์จ" ของสกิล 7 ได้ |
| สกิล 8 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| สร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่ฝ่ายเราทั้งหมด หาก "ส่วนซ้าย" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" จะมีโอกาสทำให้ตัวละครฝ่ายเราติดสถานะ "ล็อกแอ็กชัน" หาก "ส่วนขวา" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ก็จะทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง |
| สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS |
| สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก |
| สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้ |
#4035011
Amphoreus Boss
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 2202389 | 192 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| จุดอ่อน | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
ระดับขั้น #1
| สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด |
| สกิล 3 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| สร้าง DMG ควอนตัมแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้พลังงานของเป้าหมายลดลง |
| สกิล 4 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG จินตภาพแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน |
| สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" หรือ "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS |
| สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก |
| สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้ |
ระดับขั้น #2
| สกิล 1 - สกิล | โจมตีเดี่ยว | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว |
| สกิล 2 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 10 | |
| สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายเราทั้งหมด |
| สกิล 5 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| สร้าง DMG ควอนตัมอย่างรุนแรง แก่เป้าหมายฝ่ายเราทั้งหมด และทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง |
| สกิล 6 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 15 | |
| สร้าง DMG จินตภาพอย่างรุนแรงแก่เป้าหมายที่ถูกล็อก และทำให้เป้าหมายติดสถานะ ล็อกแอ็กชัน |
| สกิล 8 - สกิล | โจมตีหมู่ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : 20 | |
| สร้าง DMG กายภาพอย่างรุนแรงแก่ฝ่ายเราทั้งหมด หาก "ส่วนซ้าย" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" จะมีโอกาสทำให้ตัวละครฝ่ายเราติดสถานะ "ล็อกแอ็กชัน" หาก "ส่วนขวา" ไม่ได้ติดสถานะ "เจ็บหนัก" ก็จะทำให้พลังงานของฝ่ายเราทั้งหมดลดลง |
| สกิลติดตัว 1 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อสกิลของ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" หรือ "ส่วนขวา" โจมตีโดนเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ "ค่าความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้น และเมื่อ "ความเกลียดชัง" เพิ่มขึ้นแล้ว "Amphoreus BOSS |
| สกิลติดตัว 2 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" ได้รับ DMG "Amphoreus BOSS" ก็จะได้รับ DMG ไปด้วย โดยที่ "Amphoreus BOSS" "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" จะได้รับ DMG ในตอนต้นลดลง ทุกครั้งที่ "ส่วนซ้าย" และ "ส่วนขวา" เข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" จะทำให้เอฟเฟกต์ลด DMG อ่อนกำลังลง และเมื่อพวกเขาเข้าสู่สถานะ "เจ็บหนัก" พร้อมกัน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออก |
| สกิล 9 - พรสวรรค์ | พรสวรรค์ | |
| ฟื้นฟูพลังงาน : | |
| เมื่อ "ค่าความเกลียดชัง" ถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะพ่ายแพ้การต่อสู้ |

One response to “ปรปักษ์ต่อผู้สร้าง ความเกลียดชังที่เอ่อล้น”
Nobody seem to talk about magical action advance bs he pulls out of his ass in story when he gets hit too many times. It cuts healing and shielding such a cheating thing to do. And why was the story fight like 100 level or something??? None of my sustains worked, I had to get story Hyacine, someone I know apparently brought dan heng too just to stay alive.