
![]() | Name | 翁法罗斯BOSS |
Fraktion | ![]() | |
Beschreibung | … |
Attribute
#4015010
翁法罗斯BOSS
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1376493 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Phase #1
![]() | 击三千里之火 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
升高【温度】,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击根据当前【温度】造成火属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 抟九万里之炎 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 止长昼月之息 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,并根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害,根据当前【温度】使我方全体目标行动延后。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 烜,若垂天之云 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力计数】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据命中目标数降低【蓄力计数】。 |
![]() | 怒,焚晨昏日星 - Fähigkeit | Verteilen |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
根据当前自身的【蓄力计数】对我方全体目标造成大量火属性伤害,伤害由目标平均分摊,同时升高【温度】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 百眼 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 酷阳 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在晴天时,战场环境拥有【温度】。当任意目标回合开始时,升高温度。我方目标造成的伤害将根据温度提高。当我方回合开始时,将根据温度造成火属性附加伤害,该伤害【不致命】。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,将会降低温度。 |
Phase #2
![]() | 鸣三千里之雷 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
增加【雷云】层数,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成雷属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 策九万里之电 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 落机缘月之光 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 霆,如山摇海倾 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
增加【雷云】层数,进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力状态2】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据攻击到的目标数量争夺雷云层数,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数。若自身弱点被击破,则会失去所有雷云,并对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
![]() | 愤,破昼夜长空 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对我方全体造成雷属性伤害,并消耗一定数量【雷云】。对随机我方目标造成对应次数的少量雷属性伤害。之后根据我方争夺的雷云数对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 百眼 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 雷暴 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在雷云天时,战场环境拥有【雷云】。当【翁法罗斯BOSS】未处于【蓄力状态2】状态时,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数,并对【翁法罗斯BOSS】造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
#401501001
翁法罗斯BOSS
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1720616 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | 击三千里之火 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
升高【温度】,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击根据当前【温度】造成火属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 抟九万里之炎 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 止长昼月之息 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,并根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害,根据当前【温度】使我方全体目标行动延后。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 烜,若垂天之云 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力计数】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据命中目标数降低【蓄力计数】。 |
![]() | 怒,焚晨昏日星 - Fähigkeit | Verteilen |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
根据当前自身的【蓄力计数】对我方全体目标造成大量火属性伤害,伤害由目标平均分摊,同时升高【温度】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 百眼 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 酷阳 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在晴天时,战场环境拥有【温度】。当任意目标回合开始时,升高温度。我方目标造成的伤害将根据温度提高。当我方回合开始时,将根据温度造成火属性附加伤害,该伤害【不致命】。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,将会降低温度。 |
Phase #2
![]() | 鸣三千里之雷 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
增加【雷云】层数,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成雷属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 策九万里之电 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 落机缘月之光 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 霆,如山摇海倾 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
增加【雷云】层数,进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力状态2】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据攻击到的目标数量争夺雷云层数,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数。若自身弱点被击破,则会失去所有雷云,并对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
![]() | 愤,破昼夜长空 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对我方全体造成雷属性伤害,并消耗一定数量【雷云】。对随机我方目标造成对应次数的少量雷属性伤害。之后根据我方争夺的雷云数对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 百眼 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 雷暴 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在雷云天时,战场环境拥有【雷云】。当【翁法罗斯BOSS】未处于【蓄力状态2】状态时,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数,并对【翁法罗斯BOSS】造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
#4015011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1720616 | 173 | 960 | 24% | 40% | 20% | 20% | 50% | |
Schwäche | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Phase #1
![]() | 技能1 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
升高【温度】,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击根据当前【温度】造成火属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能2 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能3 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
升高【温度】,并根据当前【温度】对我方全体目标造成火属性伤害,根据当前【温度】使我方全体目标行动延后。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能4 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力计数】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据命中目标数降低【蓄力计数】。 |
![]() | 技能5 - Fähigkeit | Verteilen |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
根据当前自身的【蓄力计数】对我方全体目标造成大量火属性伤害,伤害由目标平均分摊,同时升高【温度】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能6 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 技能7 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在晴天时,战场环境拥有【温度】。当任意目标回合开始时,升高温度。我方目标造成的伤害将根据温度提高。当我方回合开始时,将根据温度造成火属性附加伤害,该伤害【不致命】。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,将会降低温度。 |
Phase #2
![]() | 技能1 - Fähigkeit | Sperrfeuer |
Energie-Wiederherstellung : 5 | |
增加【雷云】层数,从我方队伍左侧起发动数次攻击,优先对我方全体目标逐个攻击1次,剩余次数随机攻击我方单体目标,每次攻击造成雷属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能2 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能3 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
增加【雷云】层数,对我方全体造成雷属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能4 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
增加【雷云】层数,进入蓄力状态,下次行动施放【技能5】。为自身附加【蓄力状态2】,并召唤【召唤物1】。此状态下,我方施放攻击后,将根据攻击到的目标数量争夺雷云层数,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数。若自身弱点被击破,则会失去所有雷云,并对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
![]() | 技能5 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对我方全体造成雷属性伤害,并消耗一定数量【雷云】。对随机我方目标造成对应次数的少量雷属性伤害。之后根据我方争夺的雷云数对自身造成对应次数的少量雷属性附加伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能6 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【召唤物1】、【部位1】或【部位2】造成伤害时,【翁法罗斯BOSS】也会损失相等的生命值。当【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时,【翁法罗斯BOSS】会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 技能7 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
处在雷云天时,战场环境拥有【雷云】。当【翁法罗斯BOSS】未处于【蓄力状态2】状态时,【召唤物1】、【部位1】或【部位2】受到致命攻击时我方将会争夺一定数量的雷云层数,并对【翁法罗斯BOSS】造成对应次数的少量雷属性附加伤害。 |
Phase #3
![]() | 技能1 - Fähigkeit | Einzelangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对指定我方单体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】处于不可选中状态,则使【部位1】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能2 - Fähigkeit | Verteilen |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。解除【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位2】处于不可选中状态,则使【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能3 - Fähigkeit | Aufladen |
Energie-Wiederherstellung : | |
进入【蓄力状态3】状态,下次行动施放【技能4】。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能4 - Fähigkeit | Flächenangriff |
Energie-Wiederherstellung : 10 | |
对我方全体目标造成大量固定数值虚数属性伤害。解除【部位1】和【部位2】的控制类负面状态与弱点击破状态,若此时【部位1】或【部位2】处于不可选中状态,则使【部位1】或【部位2】重新进入可选中状态。 |
![]() | 技能5 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本次战斗中,对【部位1】或【部位2】造成伤害时,自身也会损失相等的生命值。当【部位1】或【部位2】被击杀时,自身会受到韧性伤害,且【部位1】或【部位2】回复生命值并进入不可被选中状态。 |
![]() | 技能6 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
在行动序列上添加【天气效果】,每次【天气效果】行动时,将使我方全体目标陷入【减益状态1】,【减益状态1】数值可叠加。当我方角色受到致命伤害时,将陷入【减益状态2】状态,并为【我方强化】恢复能量;当我方全体目标陷入【减益状态2】状态或无法战斗状态时,战斗失败。 |
![]() | 技能7 - Fähigkeit | Talent |
Energie-Wiederherstellung : | |
本场战斗中,【翁法罗斯BOSS】造成的所有伤害会基于【常驻计数】造成固定数值伤害,我方目标攻击后,会再基于【常驻计数】造成真实伤害,该伤害【不致命】。当【翁法罗斯BOSS】和【天气效果】行动时,将增加【常驻计数】,当【部位1】或【部位2】被击杀时,会减少【常驻计数】。 |
You don't even know her kit yet you yapping. She literally does have an AoE cleanse on both her ski...