Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos

Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos
Relojoeiro, Mestre de Maquinações de SonhosConceitosRelojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos
Cabeça
Lente Telescópica do Relojoeiro
Lente Telescópica do Relojoeiro
Mãos
Relógio de Pulso Fortuito do Relojoeiro
Relógio de Pulso Fortuito do Relojoeiro
Corpo
Traje Formal Ilusório do Relojoeiro
Traje Formal Ilusório do Relojoeiro
Pés
Sapatos Sociais Ocultadores de Sonhos do Relojoeiro
Sapatos Sociais Ocultadores de Sonhos do Relojoeiro
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
4 Peças: Quando o usuário usa sua Perícia Suprema em um aliado, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s). Esse efeito não pode ser acumulado.

Índice
Cabeça
Mãos
Corpo
Pés
História
Gallery

Cabeça

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
139.99
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
281.11
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
469.65
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
705.6
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Mãos

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class ATQ
70
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class ATQ
140.56
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class ATQ
234.82
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class ATQ
352.8
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corpo

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Chance de CRIT
6.43%
Class Dano CRIT
12.86%
Class Bônus de Cura Realizada
6.86%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.57%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Chance de CRIT
12.91%
Class Dano CRIT
25.82%
Class Bônus de Cura Realizada
13.77%
Class Taxa de Acerto de Efeito
17.21%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Chance de CRIT
21.57%
Class Dano CRIT
43.13%
Class Bônus de Cura Realizada
23%
Class Taxa de Acerto de Efeito
28.75%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Chance de CRIT
32.4%
Class Dano CRIT
64.8%
Class Bônus de Cura Realizada
34.56%
Class Taxa de Acerto de Efeito
43.2%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Pés

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Cabeça

Nas histórias sobre o Relojoeiro em Penacony, ele sempre possui uma visão única que permite que ele facilmente possa discernir entre oportunidades de negócios debaixo das Bolhas de Sonho, e criar empresas grandiosas que ninguém imaginou.

A Prisão da Fronteira ganhou sua liberdade em meio ao Câncer de Todos os Mundos e recebeu paz e prosperidade sob o brilho da Família. Dizem que foi nesse momento que o Relojoeiro entrou na disputa. Sua lente refletiu a essência desse Mundonírico — As pessoas gastam com desperdício no Momento do Crepúsculo apenas para "procurar o impossível em sonhos." Dali em diante, os sonhos de Penacony começaram a conter diversos objetos incrédulos: Bules de chá que contam piadas, carros de corrida que giram conforme dirigem, e mansões que trocam de localização todos os dias... A maior parte deles é totalmente inútil, porém, são vendidos com preços absurdos. E aqueles que visitam de longe estão dispostos a gastar montanhas de dinheiro por eles.

Esse é um Mundonírico fantástico, então por que não se juntar à loucura? As palavras "Exclusivo e apenas no sonho" são suficientes para redefinir o valor das luxúrias no Mundonírico.

A Família Alfafa e antigos Caçadores de Sonhos do mundo comercial costumam se sentir arrependidos por isso, lamentando que eles não viram a oportunidade mais cedo. O Relojoeiro simplesmente viu mais longe do que eles — apenas um pouco mais longe, todas às vezes.

Mãos

Porque o Relojoeiro é chamado de "o Relojoeiro" é o maior enigma dessa história serializada.

Alguns dizem que ele era um artesão em uma torre de relógio. Alguns dizem que ele era um comerciante que vendia relógios. Existem até aqueles que dizem que sua cabeça tem a aparência de um relógio — assim como Relogin, que ele criou.

Conforme os boatos se espalhavam, os relógios de pulso no sonho aumentaram de popularidade com a fama do Relojoeiro. Os Caçadores de Sonhos sabem que esses relógios não têm nada a ver com esse homem prestigioso, mesmo assim, ainda consideram esses relógios como uma forma de mostrar seu respeito a ele e um símbolo da boa sorte. Por conta de várias atividades comerciais, o símbolo do relógio se tornou a coisa mais onipresente em Penacony — roupas, acessórios, comida... De grafites pelas vielas até relógios gigantes no salão de hotéis, a influência desse magnata lendário pode ser vista em qualquer lugar.

"Quem não gostaria de relógios em Penacony?"

O verdadeiro Relojoeiro parece ter concordado com isso e nunca expressou nenhuma opinião contra o modelo inicial do relógio de pulso, até que o símbolo do relógio se tornou apenas mais um fato diário da vida em Penacony, até que ninguém mais perguntou sobre a origem do Relojoeiro novamente.

Corpo

Nas várias lendas em Penacony, o Relojoeiro possui diversas identidades e aparências.

Nessas fábulas, às vezes ele é um velho e gentil cavalheiro, uma moça elegante, e até mesmo um cavalheiro gigante de vários metros de altura... porém, não importa a versão da história, ele está sempre magnificamente vestido.

As lendas dizem que o Relojoeiro compartilhará seu segredo com seu parceiro de dança no Mundonírico onde o crepúsculo e o amanhecer se entrelaçam. Ouvindo isso, as pessoas animadamente se juntam à dança e convidam cada um dos hóspedes solitários e misteriosos escondidos no meio da multidão vestidos com roupas luxuosas — Mais e mais Caçadores de Sonhos se conhecem dessa forma e o baile gradualmente se transforma em um lugar para socializar para amizade e amor. As entradas caras estão sempre esgotadas assim que saem. Mesmo que o mestre vestido com as melhores roupas das lendas nunca tenha aparecido, isso não impediu a paixão com que os convidados buscavam um encontro com ele.

"Sua roupa... poderia você ser o famoso Relojoeiro?" Essa pergunta que inicialmente era uma dúvida genuína se tornou uma expressão de elogio, finalmente se tornando uma frase código para um pedido de dança.

O Relojoeiro ganhou um novo negócio de fazer bailes, e o Mundonírico ganhou uma pitadinha de romance e paixão.

Pés

O Relojoeiro passou por cada pedaço do Mundonírico, além dos anais da história de Penacony. O nome dele foi mencionado por séculos nessa terra de sonhos, e Caçadores de Sonhos de hoje ainda conseguem ouvir sobre o paradeiro dele.

As pessoas começaram a suspeitar se o Relojoeiro é uma pessoa, um grupo ou uma mentira tecida pela Família.

Alguns Caçadores de Sonhos juram expor a verdade sobre o Relojoeiro. Eles vão a vários Mundoníricos em busca de rastros do magnata misterioso, apenas para obter nada além de miragens — um misterioso convidado em uma certa negociação, uma marca sem mestre que voou direto ao sucesso inesperado, um grande investimento sem uma fonte rastreável... Cada vez que eles tentam deduzir que o Relojoeiro não existe, eles estão provando que o Relojoeiro está em todo lugar no sonho.

Livros sobre o Relojoeiro preenchem as estantes na Biblioteca do Despertar Primordial. O nome dele para sempre envolve Penacony.

Quanto mais as pessoas desejam descobrir a verdade, mais elas são cegas por mentiras... Em meio a milhares de lendas e rumores, esta superestrela das festividades apenas deixará suas pegadas, mas jamais seu rosto.

23 responses to “Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos”

  1. Will make it a lot easier to reach break effect needs for Raun Mei without using rope slot on break effect, without her lightcone, and without memories of the past.
    It’s not that bad, specifically for her at least. She’ll be able to reach her break points while on Meshing Cogs+ Energy Recharge rope much more easily.

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  2. I don’t know who this set is for, some would say ruan mei but at best I see it as a starter set for anyone who got ruan mei and still hasn’t built her, because BE isn’t hard to get it is one of the most common things you will roll, I have 170% of it, you need 160 cause the remaining 20 comes from ruan mei’s passive. So messenger I think it’s called the current BiS seems to be the BiS as well until a new speed set comes out that provides allies with even more speed that this already does.
    The only issue I have is this is coming after RM released, everyone has built her already.

      
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  3. How does the 4pc work? It says it grants all allies 30% BE after ult is used on allies, implying that the wearer doesn’t get the BE. I don’t know if it’s worded weirdly or something but I don’t understand why it would be important for allies to get BE but the wearer (Ruan Mei) doesn’t

      
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    • – The “uses their Ultimate on an ally” condition means the Ult has to be an ally-targeted ability for it to trigger the effect.
      – “X for all allies increases” means the whole team receives the buff, including the wearer.

      Messenger Traversing Hackerspace set already exists as a precedent if you wanted to test it for yourself. Functions the same, just provides different stats.

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  4. Ruan Mei ult is a field, it does not target an ally. It’s likely that her ultimate won’t actually work with the 4-pc.

      
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    • Ruan Mei’s ult counts as “targeting” your team just like Bronya’s does. Otherwise many of the support sets would be completely worthless.

      What happens when you click on her ultimate? You get into the ally targeting screen and all of your team members are highlighted = targeted. And then once you pop you get the field.

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  5. This set seems kind of underwhelming compared to the current support sets like the Hackerspace speed set. Not sure what the other guy is talking about but Break Effect is not the super stat that you’d think it is, even in Ruan Mei teams.

    1) Ruan Mei can easily get 160 (+20 from trace) BE she needs from 4-star cone and her own relics and because it’s a common roll.

    2) She already innately gives her team BE from her kit and it’s been proven that this game rewards you for diversifying buffs (attack/speed/crit/BE etc) instead of going all in on a single stat because of diminishing returns.

    3) How often do you actually get to break a boss bar? I just did MoC 12 and I broke Kafka’s bar twice before she died which I imagine is the average for most – with Ruan Mei’s ult up it would be 3-ish because her ult triggering counts like half a break. Now if this was Break Efficiency it would be S-tier combined with Ruan Mei’s innate Break Efficiency but you’re not getting more broken bars with just Break Effect.

    Maybe this set works specifically with e6 Xueyi in mind but that would be luxury for the average player cause at the end of the day she’s still a 4-star.

      
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    • -Luka who one shots with break effect
      -Xueyi of course (e6 not even needed)
      -And on your point about diversifying buffs: use the set on someone who doesnt give break effect which is like every other Harmony
      – Not everyone, like me, has that 4 star lightcone for Mei and im using meshing cogs

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  6. The way they release these a patch later knowing everyone is going to be excited to farm for 1.6 characters only to have their best in slots revealed in the next patch livestream.💀

    It’s essentially Messenger but for Break Effect. It will be interesting to know if the bonus applies to her before she casts and therefore the amount she gives to allies in her ult will get the 4pcs bonus and scale with that boost, or if she gets it after it calculates her existing Break Effect scaling when she casts the ult and then has the set buff apply to her and the team after.

    It’s very unlikely to apply the 4 set bonus before buffing the party, but that’s something that can only be found in testing down the line. Sometimes weird interactions are implemented, but I won’t be disappointed if they take this into account. It’s already going to be a really good set regardless.

    I can’t believe they are just going to say NOTHING about the the best in slot sets for this patch’s banner 5 stars are going to be coming very very soon, tailor made for them in the next update. Ruan Mei is one of those characters that doesn’t care about building crit stats as she isn’t a crit boosting harmony character. She doesn’t mind getting a decent amount of attack so long as she’s hitting the speed threshold on talia, and a couple points above for speed tuning, and gets all of her survivability needs met first and foremost. So thief pieces farmed with her in mind won’t do the job for Xueyi, even if you do have some attack on them. And she’s a harmony so while BE% is her top priority, she could still utilise messenger if you really wanted to so with thief, talia, and messenger as copium/crazy BE rolls meeting her stat goals; and given how we do already have those available it seemed like they’ve already provided everything we needed. We aren’t starved for options for her like we sometimes are.
    We finally get characters (Xueyi and Ruan Mei) who would WANT to use thief and talia over other options, so we get that moment of “ohhhh so THAT’S who the set it made for”, after watching them pretty much collect dust all this time as nobody’s favourite. So it feels like we have already been provided their best gear options we just hadn’t met them yet.
    Sometimes we don’t have great relics available when they release a character, but it did seem like they had something set aside until it was her time to step onto the scene with her very niche build priorities and that isn’t too harmony focused so it still compliments Xueyi to give her more choices than just the quantum set.

    And then they bring out a PERFECT, TAILOR MADE Ruan Mei set we had no reason to anticipate and hold off on farming thief for her.

    If you listen closely you can hear the maniacal laughter of Hoyoverse devs all the way in Shanghai…

    I was excited when I got a thief piece that rolled into defence %. DEFENCE% OF ALL THINGS. THE SCOURGE OF MY RELIC ROLLS AND MY MODELLING RESIN SUBSTATS. IT WAS FINALLY IN MY FAVOUR. ON THIEF. OVER 20% DEFENCE SUBSTAT WITH SPEED. XUEYI DOESN’T WANT DEFENCE SHE WANTS CRIT. AND SHE WANTS THIEF.

    And Ruan Mei wants watchmaker’s. ; – ;

    My disappointment is immeasurable, and my day is ruined. 🙁

    I’ll never complain about balancing changes before release as being ‘nerfs’ to something they never intended for us to know about yet. And I’ll never complain about being given sets designed around niche play styles to really make them shine.

    But this? It hurts all the more when they give you EXACTLY what you wanted, that you didn’t think they were even going to bother with as there is already a decent option or two out there. But they did it. They really did it. We got what we wanted. But at what cost???? (Time, sanity, resin).

    o7 to all those Ruan Mei pieces I’ll use for one patch, only to be upstaged by something far better in the next patch. Oh god I won’t even be able to fully level and build her in time to make use of it either before the relic grind begins again.

    The things I do for Break Effect%

      
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      • Not in the slightest. I’ll stick with what I’ve got and get watchmakers one day…
        I went through the 5 stages of grief in real time on this post.

        Your name resonates with me on a personal level, Concerned Break Effect.

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    • Thief is still good, 100% up time without needing to Ult, and you get some energy back if Ruan Mei happen to break enemies. This is only useful when you run DoT or Xueyi/Break effect team

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      • Thanks for trying to console me. I will however be mostly intending to use her on DoT and Xueyi teams… ; – ; my Welt team will be happy with thief and the other teams will just have to cope along with me.

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    • I only got one issue dawg, this is not her tailor made piece, her ult is not on an ally, it’s a field that buffs the team, it’s not marked on allies. So at best you are getting the 2pc, but even if say the 4 pc activated it is not doing a lot, not unless you run a BE team. For a normal hypercarry the messenger spd buff is far better. As of now nothing quite beats spd in this game. Even PF wants you to go as many times and as fast as you cant. As for BE is hard to hit, nonsense, it rolls waaay too much on all relics and you really need so little of it. I have no signature LC at S1, its the 4 star one at S3 I have, already 170% BE and my planar doesn’t even have any BE rolled on it, its just from the 5 other pieces.

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      • Tell me you never use hackerspace without telling me. hackerspace is literally the exact same effect with different stats, it always works with Bronya,Asta,Raun Mei ult.

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