Andarilho do Deserto da Bandidagem

Andarilho do Deserto da Bandidagem
Andarilho do Deserto da BandidagemConceitosAndarilho do Deserto da Bandidagem
Cabeça
Máscara Respiratória do Andarilho
Máscara Respiratória do Andarilho
Mãos
Terminal do Deserto do Andarilho
Terminal do Deserto do Andarilho
Corpo
Traje de Frade do Andarilho
Traje de Frade do Andarilho
Pés
Grevas Potentes do Andarilho
Grevas Potentes do Andarilho
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta o Dano Imaginário em 10%.
4 Peças: Ao atacar inimigos com penalidades, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 10%, e seu Dano CRIT aumenta em 20% contra inimigos Aprisionados.

Índice
Cabeça
Mãos
Corpo
Pés
História
Gallery

Cabeça

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
139.99
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
281.11
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
469.65
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
705.6
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Mãos

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class ATQ
70
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class ATQ
140.56
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class ATQ
234.82
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class ATQ
352.8
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corpo

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Chance de CRIT
6.43%
Class Dano CRIT
12.86%
Class Bônus de Cura Realizada
6.86%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.57%
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Chance de CRIT
12.91%
Class Dano CRIT
25.82%
Class Bônus de Cura Realizada
13.77%
Class Taxa de Acerto de Efeito
17.21%
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Chance de CRIT
21.57%
Class Dano CRIT
43.13%
Class Bônus de Cura Realizada
23%
Class Taxa de Acerto de Efeito
28.75%
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Chance de CRIT
32.4%
Class Dano CRIT
64.8%
Class Bônus de Cura Realizada
34.56%
Class Taxa de Acerto de Efeito
43.2%
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Pés

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributos auxiliares
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributos auxiliares
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributos auxiliares
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos auxiliares
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Cabeça

Andarilhos de Talia precisam usar máscaras o tempo todo para se proteger das ameaças constantes de radiação residual e tempestades de areia. Ninguém sabia se algum princípio científico foi sequer levado em consideração quando modificações tão drásticas foram feitas na máscara de ventilação. Talvez fosse tudo efeito placebo.

"Não ficou sabendo? Aquele velho do outro lado do vale plugou tubos de água na máscara dele! Eu jamais aguentaria uma coisa dessas."

Apesar disso, os Andarilhos raramente reclamam do clima rigoroso de Talia. Um dos motivos é que desde que a explosão nuclear encheu a atmosfera de areia e poeira, nada pôde ser feito quanto a isso. Outro é que, quando a areia vermelha enchia o ar e bloqueava a luz do sol, eles tinham a oportunidade ideal de emboscar os acampamentos de outros grupos de bandidos, surgindo do nada em meio à tempestade com suas máscaras respiratórias.

Um grupo de bandidos preparados atacando outro grupo de bandidos despreparados: essa é a lei da sobrevivência em Talia.

Esta máscara contra tempestades de areia parece ser difícil de colocar e tirar. Ela inclui um selo de fabricação de "Prego-Velho" contra a pirataria.

Mãos

Antes de virar o "Reino do Banditismo", Talia era notoriamente execrada como "Ferro-velho do Cosmos". A sucata de tecnologia antiga que outros planetas descartavam era o tesouro de muitos aqui.

"Nem se atreva a perguntar se eu gosto de carregar um dispositivo móvel mais pesado do que grilhões. Ele foi útil, além de que se saiu melhor do que um martelo nos momentos mais decisivos."

Depois que Prego-Velho foi fundada, o engenheiro Taliano menos convencional enfim ganhou um local seguro para expor sua ideia ousada, dando origem à "Tecnologia Sensorial". Ao combinar um contador de partículas de césio e um dispositivo móvel com uma IA insolente, ele criou o Terminal do Deserto, uma invenção multifuncional feita a partir de lixo.

A principal ideia da tal "Tecnologia Sensorial" é: não pergunte como nem por quê, ninguém se importa.

"Você foi lá e me juntou a esse pedaço de sucata? Essa sua gente é simplesmente um lixo enferrujado, ratos de esgoto nojentos..." A IA do terminal fala num tom bastante sincero.

Corpo

A maioria dos gângsters de Talia não espera a salvação, muito menos sabe o que são frades. Só o que sabiam era que as túnicas deles eram ótimos panos de chão.

"'A ignorância ainda reina'? Nunca ouvi tamanha baboseira!"

Andarilhos encontraram um mosteiro há muito abandonado e descobriram alguns velhos volumes de uma antiga civilização. Eles sentiam que aquelas anotações eram preciosas, mas, depois de hipocritamente fingirem ter algum afeto, eles queimaram alegremente os livros, levando apenas os trajes deixados pelos frades. Afinal, as outras coisas não valeriam nada em Prego-Velho.

A maioria dos Andarilhos não sabia ler. Registros de civilizações, por mais extensos que fossem, jamais seriam mais úteis a eles do que um prato de comida. E não dava para culpá-los por isso.

Pelo menos as túnicas dos frades permaneceram, o que contribuiu para a continuidade da existência de uma civilização há muito esquecida.

Pés

Os bandidos de Prego-Velho precisavam de meios para defender suas fontes de água e sucata conquistadas com tanto esforço, e foi assim que a medíocre tecnologia de banditismo surgiu. A armadura motorizada era desnecessariamente extravagante, já que as pernas eram as únicas seções funcionais.

"Eu preciso de uma armadura motorizada completa, e agora você vem me dizer que todas as seções de cima foram pelos ares?! Queria só ver se você teria coragem de vestir esse seu conjunto de grevas!"

As defesas da cidade, que faziam seu trabalho quando necessário, impulsionaram o desenvolvimento da Tecnologia Sensorial durante a guerra. Certa vez, uma ideia aleatória surgiu na mente dos engenheiros. Com alguns materiais de fonte desconhecida, eles criaram uma armadura motorizada. Infelizmente, sobrou apenas a perna da primeira geração dessa armadura barata. Mesmo depois de serem altamente simplificadas, as grevas ainda permitem que quem as usa decole na velocidade de um foguete: um mecanismo que confunde os engenheiros nos dias de hoje.

De acordo com os engenheiros, o projeto foi concluído no limbo entre sonhos e realidade. Foi uma obra-prima da mais pura engenhosidade, daquelas que só acontecem uma vez na vida.

Sucata útil é sucata boa, seja ela reciclável ou nociva.

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