O Maravilhoso Parque Bananalândia

O Maravilhoso Parque Bananalândia
O Maravilhoso Parque BananalândiaConceitosO Maravilhoso Parque Bananalândia
Esfera Plana
Praça do BananEixo do Parque Bananalândia
Praça do BananEixo do Parque Bananalândia
Corda de Ligação
Cabos Meméticos do Parque Bananalândia
Cabos Meméticos do Parque Bananalândia
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Quando um alvo invocado pelo usuário está em campo, o Dano CRIT aumenta adicionalmente em 32%.

Índice
Esfera Plana
Corda de Ligação
História
Gallery

Esfera Plana

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Bônus de Dano Físico
7.71%
Class Bônus de Dano de Fogo
7.71%
Class Bônus de Dano de Gelo
7.71%
Class Bônus de Dano de Raio
7.71%
Class Bônus de Dano de Vento
7.71%
Class Bônus de Dano Quântico
7.71%
Class Bônus de Dano Imaginário
7.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Bônus de Dano Físico
15.49%
Class Bônus de Dano de Fogo
15.49%
Class Bônus de Dano de Gelo
15.49%
Class Bônus de Dano de Raio
15.49%
Class Bônus de Dano de Vento
15.49%
Class Bônus de Dano Quântico
15.49%
Class Bônus de Dano Imaginário
15.49%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Bônus de Dano Físico
25.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
25.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
25.88%
Class Bônus de Dano de Raio
25.88%
Class Bônus de Dano de Vento
25.88%
Class Bônus de Dano Quântico
25.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
25.88%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Bônus de Dano Físico
38.88%
Class Bônus de Dano de Fogo
38.88%
Class Bônus de Dano de Gelo
38.88%
Class Bônus de Dano de Raio
38.88%
Class Bônus de Dano de Vento
38.88%
Class Bônus de Dano Quântico
38.88%
Class Bônus de Dano Imaginário
38.88%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corda de Ligação

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
12.86%
Class Taxa de Regeneração de Energia
3.86%
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
25.82%
Class Taxa de Regeneração de Energia
7.75%
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
43.13%
Class Taxa de Regeneração de Energia
12.94%
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class Efeito de Quebra
64.8%
Class Taxa de Regeneração de Energia
19.44%
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Esfera Plana

"Quem vive em um paraíso nas profundezas da mata?"
"Bananinha Calças Compridas!"
"Comprido, amarelo, energético e fofo!"
"Bananinha Calças Compridas!"

"Bum. Bum." O barulho reverbera duas vezes e meia. As Bananas acordam de um sono profundo enquanto se preparam para deixar a bananeira e começar um novo dia em suas vidas bananais! Algumas bananas acordam animadas, fazendo tortas de duriões e brincam alegremente nas matas. Algumas bananas são mais solenes, esfregando coquinhos em seus corpos para adicionar um pouco de fragrância. O macaco observa essa cena alegre com satisfação, incapaz de resistir, chamando as bananas alegremente -

"Vocês estão prontas, bananas?"
"Estamos, Diretor Macaco!"
"Eu não ouvi direito!"
"ESTAMOS, DIRETOR MACACO!"

"Bum. Bum. Bum." O som reverbera três vezes e meia. É hora do "Clube Descascado" diário. As bananas começam a ficar ansiosas. Algumas gritam, algumas choram em silêncio e outras se sentem mortas por dentro... O macaco pergunta para as bananas saudáveis, uma por uma. O assunto na grande folha de bananeira nunca muda: "Você lembra de um tempo além da banana?" uma por uma.

Essa simples pergunta sempre resulta em respostas amargas. As bananas não sabem de onde vem a tristeza que sentem. É apenas como a polpa de uma banana que escurece por conta da oxidação, quando exposta à pressão do mundo exterior.

"Se explorar o mundo é o seu sonho,"
"Então toque na bananeira, e deixe o Diretor Macaco lhe mostrar a maneira."

"Bum. Bum. Bum..." O barulho reverbera 7 vezes e meia. Os "Jogos Bananivacionais" estão prestes a começar. Nesse paraíso florestal escondido, cada banana foi prometida que, se se esforçassem o suficiente, elas não seriam bananas para sempre. Cada banana guarda um sonho dentro de si, lutando para se tornar um glorioso macaco... Enquanto a floresta se divide em dois lados, o Diretor Macaco surge no meio, gesticulando gentilmente e se curvando para as bananas. As bananas retribuem o gesto, o Diretor Macaco trouxe um jogo novinho em folha e deseja "trocá-lo" por novas histórias.

"Bum. Bum. Bum..." O barulho reverberou 11 vezes e meia. As bananas são carregadas pelo macaco de volta para a árvore. Enquanto eles balançam para lá e para cá, retornam para a utopia. O sol verde cintila e o som do gorgolejar ecoa pelo paraíso.

Corda de Ligação

As ruínas do instituto de pesquisa do Ba-77 jazem na Convergência-ψ, ocultas no subterrâneo embaixo de um mundo de selva. Esse lugar foi outrora destruído por Vigias extremistas, e os cabos restantes ainda oscilam com sinais desconhecidos.

"Aquele maldito instituto de pesquisa é tão difícil de encontrar quanto uma única folha em uma floresta." Sob as camadas de cascas de árvores, os ossos das plantas criam a forma de uma entrada. Após atravessar uma longa árvore oca, os Vigias finalmente encontram seu alvo.

O instituto de pesquisa está mais próximo de uma "galeria de arte" do que de um "laboratório". Os cabos se entrelaçam no ar, com luzes estranhas e coloridas vazando, conforme as intenções do designer. Os espectadores pressionam as mãos contra a cabeça e sentem a tontura tomar conta deles. Então, ilusões grotescas se espalham perante os seus olhos, um espaço amarelo puro, retratos humanos desaparecendo gradualmente, formas de monstros ocultas atrás das cortinas...

Os Vigias estão familiarizados com esses métodos. Se eles ficarem presos nessa instalação, vão começar a falar absurdos e perder o controle dos membros... Com um som nítido do impacto contra a coronha de uma arma, o jovem Vigia usa a dor e a tontura para emergir do labirinto cognitivo.

Agora que recuperaram suas visões, os Vigias continuam avançando para as profundezas. O instituto de pesquisa Ba-77 está cheio de estátuas caídas, murais destruídos, decorações coloridas super-saturadas... E ainda assim, os contêineres despedaçados no chão fazem com que esse lugar se pareça uma prisão. Os Vigias descobriram um relatório na parte mais baixa das profundezas, então imaginam os incontáveis "experimentos cognitivos" conduzidos nesse local antes da construção desmoronar... em um instante, todos se viram, compelidos pelo subconsciente, e se surpreendem ao se encontrar em um paraíso florestal. As folhas acenam para eles incessantemente, perguntando se eles se recordam da maravilha que é estar sobre das árvores.

"Eu não sou uma banana? Aliás, o que estamos fazendo aqui?" O jovem Vigia tenta voltar para o topo da árvore e evitar que fique "banansioso".

Mas o Vigia cego percebe o problema. Antes que as coisas cheguem a um ponto onde não há mais volta, ele arrasta à força os jovens para longe daquele lugar.

"Banana... esses macacos precisam se embananar!"

19 responses to “O Maravilhoso Parque Bananalândia”

  1. actually this set is not that good on jingyuan, he already had max critdam, going over 200 only gives half the efficiency, using this instead of salsoto will likely result in a ~5% damage lost

      
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    • How come?
      I have a 3318 ATK, 78/204 crit JY. There is about 3.2~3.5% dmg increase when changed from salsoto to banana as I did the math.
      If your CritDMG is lower then this increase is even higher.

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      • the standard calculation should varies depends on each person’s exact rate
        for ease reason let’s say a 1.0 character needs 100/200 rate to catch up with post 2.0 dps
        you should take my post as “they are almost the same within 5% of each other”
        considering you have to spend a god forsaken amount of stamina for a new planar set, trust me bro, i know how much stamina that actually take

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      • too much crit would oversaturate your crit dmg
        for example if you have 10 crit dmg rolls is to 0 dmg%(hypothetically) you would do more dmg if you have 5 crit dmg rolls is to 5 dmg% rolls
        this is mainly the reason why you want atk% sometimes on orb is due to that the character(like acheron and blackswan) kit in itself have too much dmg% bonus

        however if you math says you have more dmg with this set then maybe you can benefit from it but here comes the question
        would you farming this planar benefit your other characters? (probably yes since the other one is quite a flexible support planar set)
        in my case i would not as im already 3k atk 80/240 on JY

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  2. MIHOYO trying so bad to make their TOFUU GENERAL ENTERING THE META…

    first with topaz release.
    second with fua relic,
    third with fua planar.
    4th with moc/purefiction blessing.
    5th with fua buffer.
    but still not enough..

    after they realize JY is beyond help, they add other powercreept fua dps from 2.0 TOFUU REGION: ZOOMING😂.

    but still they dint give up, with new planar again😂👍.

    THE PROBLEM WITH JY IS NOT THE DMG.
    HIS LIGHTNING LORD ARE SLOW LIKE SNAIL, DOESNT MATTER EVEN THE GENERAL HAVE 1000SPD & 10BRONYA , LL CAN ONLY ACT ONCE PER CYCLE. ITS ALMOST IMPOSSIBLE TO ACT 2PER CYCLE.

    THAT WHY HE USELESS IN MOC/PUREFICTION.

    and dont forget LIGHTNING LORD CANCELED IF JY GET CC.

    COMPARE THAT TO OUR NUMBY LORD, WHEN TOPAZ GET CC.

    BUFF GENERAL OR FEEL THE WRATH OF OUR LORD X J P

      
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  3. Does this work with the current characters? JY, Ling and Topaz all have their summons in the turn order but not on the field.

      
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    • The general consensus is that it does, but to me I assume it wouldn’t, it seems highly specific that it mentions “on the field” and generally these units are mentioned as “on the action bar”
      That combined with the recent trash can friendship event which puts actual units summoned on the battlefield I’ll assume this is meant for a future unit that interacts with these mechanics.
      But who knows, mihoyo is chineses, and as such translations and exact wording can be rough. But it feels odd to me that they’d release an artifact set, specifically for 2 fairly older units, and something that entirely doesn’t fit the kit of a new unit. Like what is lingsha going to do with crit damage?
      We’ve had sets release that buff older units, but they were generally the result of a new unit releasing in that niche like with dot and FUA, but those artifact sets were tailor made for the new units. This is not that.

      So I’ll be highly surprised if this set works on units in the action bar. But I’ve been wrong before.

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      • I think it does, since Topaz skill clearly stated “Summon Numby at the start of the Battle” which means Numby is a summon Alright

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      • there is such a thing as fair use and satire. This is a reference like that. You can make parodies of something at no risk.
        The modern day internet DMCA abuse by companies has somehow convinced people that isn’t the case, but that has everything to do with those takedowns being done as a preventative manner regardless on whether they are legitimate or not.

        You can make a parody of anything, and monetize it as long as it is transformative, which by nature of it being a parody is implicitly true.

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