O Passado, Presente e o Show Eterno

O Passado, Presente e o Show Eterno
O Passado, Presente e o Show EternoConceitosO Passado, Presente e o Show Eterno
FacçãoClass Trupe dos Pesadelos Amargos
DescriçãoOs atores da Trupe dos Sonhos Doces aceitaram a graça da Ordem e se tornaram marionetes que professam a lei. Eles dançam sob os mandamentos supremos, iniciando um show que dará as boas-vindas à chegada do paraíso.

Atributos

#3004010

O Passado, Presente e o Show Eterno

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004542430%0%24%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Apelo, Graça SingularApelo, Graça Singular - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar em batalha, escolhe uma Marionete da Ordem aliada para se tornar o Empresário, concedendo a ela uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando essa unidade aliada recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dela seja atrasada e seleciona novamente outra Marionete da Ordem para se tornar o Empresário. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.

Fase #2

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Decreto, Unificação com o DivinoDecreto, Unificação com o Divino - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Faz com que todas as Marionetes da Ordem se tornem o Empresário, concedendo a elas uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando o alvo recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dele seja atrasada. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.
Ordene, Atenda ao Teu ComandoOrdene, Atenda ao Teu Comando - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento à Ordem de Ação. Sempre que Mandamento age, remove todas as penalidades de Controle Negativo e os estados de Quebra de Fraqueza afligindo as Marionetes da Ordem em campo, e libera a "Dança pela Sincronicidade". Sempre que uma Marionete da Ordem recebe Quebra de Fraqueza, o Mandamento sofrerá um leve atraso na ação.
Dança pela SincronicidadeDança pela Sincronicidade - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia :
Chance alta de infligir Carrossel de Libertinagem ou Carrossel da Folia a todos os alvos, com uma chance alta de infligir o estado de Sonho Alienígena em todos os alvos, causando Dano Físico massivo.

#300401001

O Passado, Presente e o Show Eterno

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210007226590%0%24%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Apelo, Graça SingularApelo, Graça Singular - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar em batalha, escolhe uma Marionete da Ordem aliada para se tornar o Empresário, concedendo a ela uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando essa unidade aliada recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dela seja atrasada e seleciona novamente outra Marionete da Ordem para se tornar o Empresário. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.

Fase #2

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Decreto, Unificação com o DivinoDecreto, Unificação com o Divino - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Faz com que todas as Marionetes da Ordem se tornem o Empresário, concedendo a elas uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando o alvo recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dele seja atrasada. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.
Ordene, Atenda ao Teu ComandoOrdene, Atenda ao Teu Comando - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento à Ordem de Ação. Sempre que Mandamento age, remove todas as penalidades de Controle Negativo e os estados de Quebra de Fraqueza afligindo as Marionetes da Ordem em campo, e libera a "Dança pela Sincronicidade". Sempre que uma Marionete da Ordem recebe Quebra de Fraqueza, o Mandamento sofrerá um leve atraso na ação.
Dança pela SincronicidadeDança pela Sincronicidade - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia :
Chance alta de infligir Carrossel de Libertinagem ou Carrossel da Folia a todos os alvos, com uma chance alta de infligir o estado de Sonho Alienígena em todos os alvos, causando Dano Físico massivo.

#300401002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971090%0%24%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Apelo, Graça SingularApelo, Graça Singular - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar em batalha, escolhe uma Marionete da Ordem aliada para se tornar o Empresário, concedendo a ela uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando essa unidade aliada recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dela seja atrasada e seleciona novamente outra Marionete da Ordem para se tornar o Empresário. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.

Fase #2

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Decreto, Unificação com o DivinoDecreto, Unificação com o Divino - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Faz com que todas as Marionetes da Ordem se tornem o Empresário, concedendo a elas uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando o alvo recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dele seja atrasada. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.
Ordene, Atenda ao Teu ComandoOrdene, Atenda ao Teu Comando - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento à Ordem de Ação. Sempre que Mandamento age, remove todas as penalidades de Controle Negativo e os estados de Quebra de Fraqueza afligindo as Marionetes da Ordem em campo, e libera a "Dança pela Sincronicidade". Sempre que uma Marionete da Ordem recebe Quebra de Fraqueza, o Mandamento sofrerá um leve atraso na ação.
Dança pela SincronicidadeDança pela Sincronicidade - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia :
Chance alta de infligir Carrossel de Libertinagem ou Carrossel da Folia a todos os alvos, com uma chance alta de infligir o estado de Sonho Alienígena em todos os alvos, causando Dano Físico massivo.

#3004011

O Passado, Presente e o Show Eterno (Completo)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210003716530%0%24%30%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a0%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Apelo, Graça SingularApelo, Graça Singular - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Ao entrar em batalha, escolhe uma Marionete da Ordem aliada para se tornar o Empresário, concedendo a ela uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando essa unidade aliada recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dela seja atrasada e seleciona novamente outra Marionete da Ordem para se tornar o Empresário. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.

Fase #2

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Decreto, Unificação com o DivinoDecreto, Unificação com o Divino - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Faz com que todas as Marionetes da Ordem se tornem o Empresário e entre no estado de Salvaguarda, concedendo a elas uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando o alvo recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dele seja atrasada. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.
Ordene, Atenda ao Teu ComandoOrdene, Atenda ao Teu Comando - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento à Ordem de Ação. Sempre que Mandamento age, remove todas as penalidades de Controle Negativo e os estados de Quebra de Fraqueza afligindo as Marionetes da Ordem em campo, e libera a "Dança pela Sincronicidade". Sempre que uma Marionete da Ordem recebe Quebra de Fraqueza, o Mandamento sofrerá um leve atraso na ação.
Dança pela SincronicidadeDança pela Sincronicidade - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia :
Chance alta de infligir Carrossel de Libertinagem ou Carrossel da Folia a todos os alvos, com uma chance alta de infligir o estado de Sonho Alienígena em todos os alvos, causando Dano Físico massivo.

Fase #3

Ouvindo, Juntos como UmOuvindo, Juntos como Um - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Nessa batalha, o Show do Passado, Presente e Eternidade compartilham PV com todas as Marionetes da Ordem
Decreto, Unificação com o DivinoDecreto, Unificação com o Divino - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Faz com que todas as Marionetes da Ordem se tornem o Empresário e entre no estado de Salvaguarda, concedendo a elas uma Ação Suplementar a cada rodada e um pequeno aumento na VEL. Quando o alvo recebe Quebra de Fraqueza, faz com que a ação dele seja atrasada. Se todas as Marionetes da Ordem estiverem afligidas por Quebra de Fraqueza no momento, essa unidade receberá Dano e atrasará todas as ações das Marionetes da Ordem, além de também aumentar o Dano recebido por elas. Quando qualquer Marionete da Ordem se recuperar da Quebra de Fraqueza, ela será designada como o novo Empresário.
Ordene, Atenda ao Teu ComandoOrdene, Atenda ao Teu Comando - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento à Ordem de Ação. Sempre que Mandamento age, remove todas as penalidades de Controle Negativo e os estados de Quebra de Fraqueza afligindo as Marionetes da Ordem em campo, e libera a "Dança pela Sincronicidade". Sempre que uma Marionete da Ordem recebe Quebra de Fraqueza, o Mandamento sofrerá um leve atraso na ação.
Veredito, Vida EternaVeredito, Vida Eterna - Habilidade | Talento
Regeneração de Energia :
Adiciona Mandamento na Ordem de Ação 1 vez.
Dança pela SincronicidadeDança pela Sincronicidade - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia :
Chance alta de infligir Carrossel de Libertinagem ou Carrossel da Folia a todos os alvos, com uma chance alta de infligir o estado de Sonho Alienígena em todos os alvos, causando Dano Físico massivo.

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