A Ascendida

A Ascendida
A AscendidaConceitosA Ascendida
FacçãoClass O Luofu do Xianzhou
Recompensa
EXP
Crédito
Scionette Imortal
Âmbar-gris da Abundância
Folha Interdimensional
Floresciaéreo Imortal
Luminivinha Imortal
DescriçãoA forma pela qual os Discípulos do Sanctus Medicus anseiam. Uma aparência verdadeira que se livrou dos fardos da humanidade e que foi forjada usando o caminho da imortalidade.
Nos tempos antigos, aqueles que buscavam a imortalidade recebiam sabedoria da Árvore Ambrosiana e chamavam a si próprios de Celestiais. Eles viveram sem restrições e moldaram à vontade o próprio corpo e o corpo de outros. Após inúmeras metamorfoses, eles há muito se esqueceram das suas aparências originais.

Índice
Atributos
Recompensa
Gallery

Atributos

#2023030

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100015141414442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303001

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100041294814442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303002

Mestra dos Discípulos do Sanctus Medicus

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
460100015141414436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303003

Phantylia

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100012388414442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303004

Mestra dos Discípulos do Sanctus Medicus

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100015141414442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303005

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210007570714442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303006

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100011011914442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303007

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
460100048177314442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303008

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100015141414442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303009

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210007570714418024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303010

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210009635514421024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303011

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100026841614442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#202303012

A Ascendida

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100015141414436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Rito de Subjugação de PranaRito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia : 10
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana.

#2023031

A Ascendida (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022712117342024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Rito da Metamorfose da Grande ÁrvoreRito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano de Vento Contínuo a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento.
Vulturnus GuiaVulturnus Guia - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Vento a um alvo e alvos próximas, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Espinhos ArbóreosEspinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento.
Armadilha de Prana NegraArmadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação
Regeneração de Energia : 15
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão-de-Prana.
Vitais DrenadosVitais Drenados - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao atacar alvos no estado de Sifão-de-Prana, o Dano causado por este ataque será convertido na extensão dos PV máximos reduzidos pelo Sifão-de-Prana, e reiniciará a duração do Sifão-de-Prana. Sifão-de-Prana pode reduzir os PV máximos em até 50%.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Scionette Imortal
Scionette Imortal2
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Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Âmbar-gris da Abundância
Âmbar-gris da Abundância3
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Folha Interdimensional
Folha Interdimensional4
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Floresciaéreo Imortal
Floresciaéreo Imortal3
RarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Luminivinha Imortal
Luminivinha Imortal4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Cone de Luz aprimorado, Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
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