Conceitos | A Ascendida | |
Facção | O Luofu do Xianzhou | |
Recompensa | ||
Descrição | A forma pela qual os Discípulos do Sanctus Medicus anseiam. Uma aparência verdadeira que se livrou dos fardos da humanidade e que foi forjada usando o caminho da imortalidade. Nos tempos antigos, aqueles que buscavam a imortalidade recebiam sabedoria da Árvore Ambrosiana e chamavam a si próprios de Celestiais. Eles viveram sem restrições e moldaram à vontade o próprio corpo e o corpo de outros. Após inúmeras metamorfoses, eles há muito se esqueceram das suas aparências originais. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#2023030
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303001
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 412948 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303002
Mestra dos Discípulos do Sanctus Medicus
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 151414 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303003
Phantylia
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 123884 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303004
Mestra dos Discípulos do Sanctus Medicus
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303005
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303006
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303007
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 481773 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303008
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303009
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303010
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 96355 | 144 | 210 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303011
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 268416 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303012
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303013
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 158297 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303014
Cultivador de Flores
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
221 | 1000 | 3303583 | 192 | 900 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303015
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 151414 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#202303016
A Ascendida
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano contínuo de Vento a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento ao alvo e aliados adjacentes, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Rito de Subjugação de Prana - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Entra em Japa. Lança "Armadilha de Prana Negra" em todos os alvos durante a próxima ação. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão de Prana. |
#2023031
A Ascendida (Erro)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 227121 | 173 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Rito da Metamorfose da Grande Árvore - Habilidade | Rebote | |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano de Vento Contínuo a um alvo aleatório, com altas chances de causar Cisalhamento de Vento. |
Vulturnus Guia - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Vento a um alvo e alvos próximas, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Espinhos Arbóreos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Vento a um único alvo, com altas chances de infligir Cisalhamento de Vento. |
Armadilha de Prana Negra - Habilidade | Incapacitação | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Tem uma alta chance de todos os alvos ficarem afetados com Sifão-de-Prana. |
Vitais Drenados - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Ao atacar alvos no estado de Sifão-de-Prana, o Dano causado por este ataque será convertido na extensão dos PV máximos reduzidos pelo Sifão-de-Prana, e reiniciará a duração do Sifão-de-Prana. Sifão-de-Prana pode reduzir os PV máximos em até |
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