Caçador de Stellaron: Sam

Caçador de Stellaron: Sam
Caçador de Stellaron: SamConceitosCaçador de Stellaron: Sam
FacçãoClass Caçadores de Stellaron
DescriçãoUm dos Caçadores de Stellaron, um guerreiro misterioso usando uma armadura formidável.A armadura mecha possui o poder de desencadear investidas poderosas, cobrindo o campo de batalha em chamas.

Atributos

#3024020

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#302402001

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971114460024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#302402002

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
4601000100484014460024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#302402003

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824714442024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#302402004

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100060565714460024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#302402005

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100068824714460024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#3024021

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.

#3024022

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000106678214454024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

Fase #2

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

#302402201

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210001238843240150024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

Fase #2

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

#302402202

Caçador de Stellaron: Sam

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100049553714454024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa50%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

Fase #2

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados.

#3024023

Caçador de Stellaron: SAM (Completo)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914472024%40%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa75%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.
SEG: Atualização TermocumulativaSEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele.

Fase #2

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e Trava a Mira no alvo. Na próxima ação, usa DHGDR: Fogo e Brasas no alvo mirado.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.
DHGDR: Fogo e BrasasDHGDR: Fogo e Brasas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Causa Dano de Fogo a um único alvo. Ao usar a habilidade, quanto mais acúmulos de Energia Fundida, maior o Dano causado.
SEG: Atualização TermocumulativaSEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele.

Fase #3

BHF: Avanço FerozBHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e Trava a Mira no alvo. Na próxima ação, usa DHGDR: Fogo e Brasas no alvo mirado.
BHF: Fogo CelestialBHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes.
BBHF: Terra QueimadaBBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos.
DHGDR: Combustão SecundáriaDHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV.
DHGDR: Sobrecarga de SupernovaDHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura.
SGE: Núcleo FundidoSGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida.
SGE: Motor DerretidoSGE: Motor Derretido - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos.
DHGDR: Fogo e BrasasDHGDR: Fogo e Brasas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia :
Causa Dano de Fogo a um único alvo. Ao usar a habilidade, quanto mais acúmulos de Energia Fundida, maior o Dano causado.
SEG: Atualização TermocumulativaSEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele.
SEG: Campo TermobáricoSEG: Campo Termobárico - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Quando um alvo usa Pontos de Perícia Queimados ou recebe Dano de Queimadura, inflige Imolação ao alvo. Quando SAM remove Combustão Secundária, o efeito de Imolação é removido.

3 responses to “Caçador de Stellaron: Sam”

  1. This enemy counters the following characters:
    – Abundance path sustainers;
    – Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
    – Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.

    This enemy is countered by the following characters:
    – Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
    – SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
    – DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
    – Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.

      
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    • In other words
      My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
      (also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)

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