Conceitos | Caçador de Stellaron: Sam | |
Facção | Caçadores de Stellaron | |
Descrição | Um dos Caçadores de Stellaron, um guerreiro misterioso usando uma armadura formidável.A armadura mecha possui o poder de desencadear investidas poderosas, cobrindo o campo de batalha em chamas. |
Atributos
#3024020
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#302402001
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 309711 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#302402002
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 1004840 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#302402003
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 420 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#302402004
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 605657 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#302402005
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 688247 | 144 | 600 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#3024021
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
#3024022
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
Fase #2
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
#302402201
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1238843 | 240 | 1500 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
Fase #2
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
#302402202
Caçador de Stellaron: Sam
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 495537 | 144 | 540 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
Fase #2
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome próprios PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Torna-se significativamente mais poderoso após entrar no estado de Combustão Secundária, mas todos os ataques consomem próprios PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, Sam possui Energia Fundida. Quando Sam recebe um ataque que consumiu Pontos de Perícia, uma quantidade correspondente de Energia Fundida é reduzida. Quando a Energia Fundida é exaurida ou quando a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, Sam recebe aumento de Dano, e recupera Pontos de Perícia para todos os aliados. |
#3024023
Caçador de Stellaron: SAM (Completo)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
SEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele. |
Fase #2
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e Trava a Mira no alvo. Na próxima ação, usa DHGDR: Fogo e Brasas no alvo mirado. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
DHGDR: Fogo e Brasas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano de Fogo a um único alvo. Ao usar a habilidade, quanto mais acúmulos de Energia Fundida, maior o Dano causado. |
SEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele. |
Fase #3
BHF: Avanço Feroz - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e Trava a Mira no alvo. Na próxima ação, usa DHGDR: Fogo e Brasas no alvo mirado. |
BHF: Fogo Celestial - Habilidade | Explosão | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano de Fogo leve a um único alvo e a quaisquer alvos adjacentes. |
BBHF: Terra Queimada - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano de Fogo leve a todos os alvos. |
DHGDR: Combustão Secundária - Habilidade | Aprimorar | |
Regeneração de Energia : | |
Consome PV para entrar no estado de Combustão Secundária e retira o efeito Fraqueza Protegida. Se torna significativamente mais poderoso nesse estado, mas todos os ataques consomem PV. |
DHGDR: Sobrecarga de Supernova - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano de Fogo a todos os alvos, com uma alta chance de causar Queimadura. |
SGE: Núcleo Fundido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Depois de entrar em Combustão Secundária, queima a área e os Pontos de Perícia do alvo. Ao consumir Pontos de Perícia Queimados, alvos perdem PV e adicionalmente causa uma certa quantidade de Dano de Fogo igual a uma certa porcentagem do Dano original. Quando o aliado recebe cura de outras fontes que não sejam ele mesmo, a quantidade de PV restaurada é massivamente reduzida. |
SGE: Motor Derretido - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Enquanto estiver em Combustão Secundária, SAM possui Energia Fundida. Uma quantidade correspondente de Energia Fundida pode ser exaurida ao ser atacado com Perícias usando os Pontos de Perícia. Quando a Energia Fundida é exaurida ou a unidade sofre de Quebra de Fraqueza, dispersa a Combustão Secundária. Quando a Combustão Secundária é dispersada, SAM recebe aumento de Dano, e recupera completamente os Pontos de Perícia para os alvos. |
DHGDR: Fogo e Brasas - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : | |
Causa Dano de Fogo a um único alvo. Ao usar a habilidade, quanto mais acúmulos de Energia Fundida, maior o Dano causado. |
SEG: Atualização Termocumulativa - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Sempre que SAM perde PV em função do efeito de Combustão Secundária enquanto ataca, aumenta o Dano causado por ele. |
SEG: Campo Termobárico - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Quando um alvo usa Pontos de Perícia Queimados ou recebe Dano de Queimadura, inflige Imolação ao alvo. Quando SAM remove Combustão Secundária, o efeito de Imolação é removido. |
3 responses to “Caçador de Stellaron: Sam”
This enemy counters the following characters:
– Abundance path sustainers;
– Jing Liu and Blade, due to their HP consumption and the fact that their primary attacks do not consume SP;
– Qing Que, because her enhanced normal attack does not consume SP.
This enemy is countered by the following characters:
– Sustainers who make the whole team bulky, such as Gepard and Fu Xuan;
– SP-hungry DPS, especially Selee and Dan Heng IL;
– DPS assistants who are capable to attack using skills, such as Silver Wolf and Pela;
– Sparkle, who yields so many SP that makes it easier to break Sam’s transformation.
In other words
My eventual Ratio+Sparkle+SW+Aventurine team is the perfect counter to Sam
(also I had no trouble solo sustaining with Huohuo in MoC 11, so they’re still usable)
V5 Changes:
Weakness:
Quantum, Thunder, Ice
->
Quantum, Thunder, Imaginary