Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Funcionário Sênior: Líder de Equipe
Funcionário Sênior: Líder de EquipeConceitosFuncionário Sênior: Líder de Equipe
FacçãoClass Corporação da Paz Interastral
DescriçãoUm funcionário sênior da Corporação da Paz Interastral com ranque mínimo de líder da equipe de projeto. O robô que ele dirige pertence à CPI. Caso o robô seja danificado, os custos de reparo precisam ser pagos de seu próprio bolso. Com um salário relativamente decente, ele pode ao menos pagar o aluguel de um apartamento de um quarto em uma das naves da CPI.

Atributos

#8033010

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301001

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301002

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301003

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301004

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301005

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301006

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#8033011

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Quem Render Menos É DemitidoQuem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301101

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Quem Render Menos É DemitidoQuem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301202

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate DefesaPenalidade Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carga
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após utilizar um ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

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