Conceitos | Funcionário Sênior: Líder de Equipe | |
Facção | Corporação da Paz Interastral | |
Recompensa | ||
Descrição | Um funcionário sênior da Corporação da Paz Interastral com ranque mínimo de líder da equipe de projeto. O robô que ele dirige pertence à CPI. Caso o robô seja danificado, os custos de reparo precisam ser pagos de seu próprio bolso. Com um salário relativamente decente, ele pode ao menos pagar o aluguel de um apartamento de um quarto em uma das naves da CPI. |
Índice |
Atributos |
Recompensa |
Gallery |
Atributos
#8033010
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301001
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301002
Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 82590 | 120 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301003
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301004
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
460 | 1000 | 103237 | 173 | 270 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301005
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301006
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 450 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301007
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1789441 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301008
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 540 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301009
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301010
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 75707 | 144 | 180 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301011
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 144 | 420 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301012
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 247769 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301013
Shuojin
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
184 | 1000 | 1858266 | 204 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Formação de Equipe - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#8033011
Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Quem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301101
Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 261534 | 173 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Quem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301102
Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
368 | 1000 | 261534 | 150 | 600 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Revisão de | |
Regeneração de Energia : | |
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. |
Quem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação | |
Regeneração de Energia : | |
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301202
Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 192709 | 120 | 240 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após utilizar um ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#8033013
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 220239 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
#803301301
Funcionário Sênior: Líder de Equipe
ATQ | DEF | PV | VEL | Toughness | Taxa de Acerto de Efeito | RES a Efeito | Min RES | Dano CRIT | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 110119 | 144 | 360 | 24% | 30% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | Efeito de Status Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dano de Combate Defesa | n/a Defesa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
Disciplinado - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Físico leve a um único alvo. |
Redução de Custos - Habilidade | Alvo Único | |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Físico a um único alvo. |
Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento | |
Regeneração de Energia : | |
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação. |
Choque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área | |
Regeneração de Energia : 20 | |
Causa Dano Físico a todos os alvos. |
Bônus de Desempenho - Talento | Talento | |
Regeneração de Energia : | |
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal. |
Recompensa
Conceitos | Raridade | Tipo | |
EXP | 3 | ||
Crédito | 3 | Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros | |
Material de Construção - Preservação | 3 | ||
Chama de Fases | 4 | ||
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What if I don't quit? I like draining my spendings to the point I have $100,000 in debt :P