Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Funcionário Sênior: Líder de Equipe
Funcionário Sênior: Líder de EquipeConceitosFuncionário Sênior: Líder de Equipe
FacçãoClass Corporação da Paz Interastral
Recompensa
EXP
Crédito
Material de Construção - Preservação
Chama de Fases
DescriçãoUm funcionário sênior da Corporação da Paz Interastral com ranque mínimo de líder da equipe de projeto. O robô que ele dirige pertence à CPI. Caso o robô seja danificado, os custos de reparo precisam ser pagos de seu próprio bolso. Com um salário relativamente decente, ele pode ao menos pagar o aluguel de um apartamento de um quarto em uma das naves da CPI.

Índice
Atributos
Recompensa
Gallery

Atributos

#8033010

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301001

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100019270914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301002

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210008259012036024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301003

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914460024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301004

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
460100010323717327024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301005

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301006

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914445024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301007

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
1841000178944120454024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301008

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
1841000185826620454024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301009

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301010

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210007570714418024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301011

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560714442024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301012

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100024776914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301013

Shuojin

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
1841000185826620460024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Formação de EquipeFormação de Equipe - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Invoca Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança, então faz com que todos os Trabalhadores Braçais: Funcionários de Campo e Trabalhadores Braçais: Funcionários de Segurança adquiram 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#8033011

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100026153417336024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Quem Render Menos É DemitidoQuem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301101

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100026153417360024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Quem Render Menos É DemitidoQuem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301102

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Erro)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
368100026153415060024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Revisão de <unbreak>720</unbreak> GrausRevisão de 720 Graus - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia :
Toma todos os Pontos de Desempenho de todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança.
Quem Render Menos É DemitidoQuem Render Menos É Demitido - Habilidade | Invocação
Regeneração de Energia :
Elimina 1 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança que não possuir Pontos de Desempenho, e invoca até um máximo de 4 Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo ou Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança. Ao mesmo tempo, todos os Trabalhador Braçal: Funcionário de Campo e Trabalhador Braçal: Funcionário de Segurança adquirem 1 Ponto de Desempenho.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301202

Funcionário Sênior: Líder de Equipe (Ilusão)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100019270912024024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico0%
 Fogo20%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após utilizar um ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#8033013

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100022023914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio20%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

#803301301

Funcionário Sênior: Líder de Equipe

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100011011914436024%30%20%20%1
FraquezaEfeito de Status Defesa
 Efeito de Status Defesa0%
Dano de Combate Defesan/a Defesa
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio0%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

DisciplinadoDisciplinado - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Físico leve a um único alvo.
Redução de CustosRedução de Custos - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Físico a um único alvo.
Em Treinamento...Em Treinamento... - Habilidade | Carregamento
Regeneração de Energia :
Entra no estado de Carga. Usa Choque de Cultura de Trabalho na próxima ação.
Choque de Cultura de TrabalhoChoque de Cultura de Trabalho - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 20
Causa Dano Físico a todos os alvos.
Bônus de DesempenhoBônus de Desempenho - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Recebe 1 Ponto de Desempenho após realizar cada ataque. Pontos de Desempenho podem ser obtidos pelo atacante quando esta unidade sofrer Quebra de Fraqueza ou receber um golpe fatal.

Recompensa

ConceitosRaridadeTipo
EXP
EXP3
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Crédito
Crédito3
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Materiais de Ascensão de Personagem, Perícia Material de Melhoria, Material de Nivelamento de Rastros
Material de Construção - Preservação
Material de Construção - Preservação3
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Chama de Fases
Chama de Fases4
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