
![]() | Conceitos | Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito |
Facção | ![]() | |
Descrição | O Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus. Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401001
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401002
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401003
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401004
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014011
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014012
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401201
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014014
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401401
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401402
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014015
n/a
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
![]() | Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
![]() | O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
![]() | Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
![]() | Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
![]() | Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
![]() | A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
![]() | Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
![]() | Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
![]() | Proteção da Polis - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
![]() | Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
![]() | Misericórdia Emprestada - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
#4014016
蛮神,疯王,纷争的化身
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。【荣耀】处于最大层数时免疫控制类负面状态。 |
#4014018
蛮神,疯王,纷争的化身(污染)
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | Toughness | ![]() | ![]() | Min RES | ![]() | First Turn Delay | |
552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() ![]() |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
![]() | 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。 |
Fase #2
![]() | 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão |
Regeneração de Energia : 10 | |
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único |
Regeneração de Energia : 15 | |
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área |
Regeneração de Energia : 10 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害。 |
![]() | 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote |
Regeneração de Energia : 5 | |
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。 |
![]() | 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar |
Regeneração de Energia : 5 | |
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。 |
![]() | 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir |
Regeneração de Energia : 15 | |
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。 |
![]() | 城邦守护者 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
![]() | 宁战死,毋荣归 - Talento | Talento |
Regeneração de Energia : | |
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。 |
He only increases by 1 unlike sparkle, who not only recovers 4 sp but the max sp is increased by 2....