Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do ConflitoConceitosDivindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
FacçãoClass Titâneo
DescriçãoO Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus.
Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401006

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico0%
 Fogo0%
 Gelo20%
 Raio20%
 Vento0%
 Quântico20%
 Imaginário0%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014011

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401101

Sistema de Defesa Autônomo PoleMos600

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401202

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014013

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401301

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401302

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401303

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#401401304

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
55210004817726144144024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico40%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento40%
 Quântico0%
 Imaginário40%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。
孤高王座孤高王座 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
斩断归乡之路斩断归乡之路 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。

Fase #2

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。
撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。
最后的君主最后的君主 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。
死亡赐予光荣死亡赐予光荣 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。
纷争意志纷争意志 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能

#4014014

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401401

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401402

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014015

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

#401401501

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100030971114472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

#4014016

Victor, Acrópole e Lorde do Conflito

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Victor, Acrópole e Lorde do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014018

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompida)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.
Canção de Guerra de KremnosCanção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em LourosAntes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.
Canção de Guerra de KremnosCanção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas.

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