Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito

Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do ConflitoConceitosDivindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
FacçãoClass Titâneo
DescriçãoO Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus.
Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos.

Atributos

#4014010

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401001

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401002

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401003

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000344123315872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401004

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100013764915872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014011

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014012

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401201

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100082589614472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014014

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401401

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000113560717372024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#401401402

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100051618515872024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo0%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico20%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos.

#4014015

n/a

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100027529914472024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a75%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

Lança Relampejante do FirmamentoLança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado.
O Corte do Rio das AlmasO Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Chamas Incessantes da GuerraChamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
Lança que Perfura os CéusLança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #2

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

Fase #3

Espinha Divisora de MundosEspinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes.
Sobreviventes nas Águas MortasSobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
Causa Dano Imaginário a um único alvo designado.
Pira de Tumbas ElevadasPira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
Causa Dano Imaginário a todos os alvos.
A Ruína da Noite e da LuzA Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente.
Calamidade EternaCalamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados.
Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao PóTodos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos.
Proteção da PolisProteção da Polis - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade.
Antes a gloriosa morte do que o retorno coberto em lourosAntes a gloriosa morte do que o retorno coberto em louros - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após o "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganhe imunidade a Penalidade de Controle Negativo.
Misericórdia EmprestadaMisericórdia Emprestada - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
Cada vez que um alvo é infligido com Aprisionamento, aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade.

#4014016

蛮神,疯王,纷争的化身

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
5521000106678212072024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。【荣耀】处于最大层数时免疫控制类负面状态。

#4014018

蛮神,疯王,纷争的化身(污染)

Nível 80
Class ATQClass DEFClass PVClass VELToughnessClass Taxa de Acerto de EfeitoClass RES a EfeitoMin RESClass Dano CRITFirst Turn Delay
552100017206212048024%40%20%20%1
Fraquezan/a n/a
 n/a n/a50%
n/a n/an/a n/a
 Físico20%
 Fogo20%
 Gelo0%
 Raio0%
 Vento20%
 Quântico0%
 Imaginário20%
 Queimadura0%
 Aprisionamento0%
 n/a0%
 Choque0%
 Congelamento0%
 n/a0%
 Redução de Velocidade0%
 n/a0%
 Cisalhamento de Vento0%
 Embaraço0%

Fase #1

曾为苍穹的雷枪曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标造成少量虚数属性伤害。
劈断冥河的湍流劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
那战火漫无边际那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
那矛尖刺入天帷那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。

Fase #2

撕裂大地的脊髓撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão
Regeneração de Energia : 10
对指定我方单体目标及其相邻目标造成少量虚数属性伤害。
将生者掀入死水将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único
Regeneração de Energia : 15
对指定我方单体目标造成虚数属性伤害。
点燃高山的坟堆点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área
Regeneração de Energia : 10
对我方全体目标造成虚数属性伤害。
令昼与夜都焚毁令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote
Regeneração de Energia : 5
连续对我方随机单体目标造成少量虚数属性伤害。
不磨不灭的灾厄不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar
Regeneração de Energia : 5
对我方全体目标造成虚数属性伤害并施加【荣耀】,同时使自身获得【泰坦神躯】。【泰坦神躯】层数减少为0时行动延后,对自身造成大量虚数属性伤害,并为我方全体恢复能量。持有【泰坦神躯】会使下次攻击造成的伤害大幅提高并大概率使所有攻击到的目标陷入禁锢状态。
千邦荡平,万军成灰千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir
Regeneração de Energia : 15
对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊
城邦守护者城邦守护者 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后减少自身1层【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,并使自身行动延后,使破坏【战甲】的我方单位恢复能量。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。
宁战死,毋荣归宁战死,毋荣归 - Talento | Talento
Regeneração de Energia :
施放【不磨不灭的灾厄】时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的伤害和能量恢复效率,施放战技或终结技时可叠加【荣耀】;【蛮神,疯王,纷争的化身】下次行动后解除所有我方目标的【荣耀】状态。

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