| Conceitos | Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito | |
| Facção | ||
| Descrição | O Titã do Conflito continua a guerra insana em seu frenesi, tornando-se o temor invencível das massas de Amphoreus. Nikador já teve fama pela glória, ganhando respeito das divindades e do povo da terra. E ainda assim, a pólis que lhe prestava reverência foi dilacerada, e os poemas que louvavam seu nome foram destruídos. Apenas sua má reputação persiste nesta era sem luz e nos tempos finais, manchando o brilho do Trono dos Mundos. |
Atributos
#4014010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 3441233 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 137649 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401101
Sistema de Defesa Autônomo PoleMos600
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401201
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 825896 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401202
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre um Dano Imaginário massivo e regenera Energia de todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014013
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。 |
| 孤高王座 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
| 斩断归乡之路 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。 |
Fase #2
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 最后的君主 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】。【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。 |
| 死亡赐予光荣 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。 |
| 纷争意志 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能。 |
#401401301
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。 |
| 孤高王座 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
| 斩断归乡之路 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。 |
Fase #2
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 最后的君主 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】。【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。 |
| 死亡赐予光荣 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。 |
| 纷争意志 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能。 |
#401401302
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。 |
| 孤高王座 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
| 斩断归乡之路 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。 |
Fase #2
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 最后的君主 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】。【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。 |
| 死亡赐予光荣 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。 |
| 纷争意志 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能。 |
#401401303
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。 |
| 孤高王座 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
| 斩断归乡之路 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。 |
Fase #2
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 最后的君主 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】。【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。 |
| 死亡赐予光荣 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。 |
| 纷争意志 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能。 |
#401401304
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 4817726 | 144 | 1440 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 千邦荡平,万军成灰 - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对我方全体造成大量虚数属性伤害,伤害由目标平均分摊。该攻击会将我方全体的【荣耀】降为1层。 |
| 孤高王座 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】拥有一定层数的【战甲】,使自身受到的伤害降低。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【战甲】,减少到0层时,【战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点。【战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。【战甲】在自身回合结束时恢复到最大层数。 |
| 斩断归乡之路 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 战斗开始时为我方全体目标施加【荣耀】,每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可增加1层【荣耀】。【兵戈扰攘的常胜军】施放【千邦荡平,万军成灰】时或从弱点击破状态恢复时,我方全体的【荣耀】降为1层。我方的战技点可以突破上限。 |
Fase #2
| 曾为苍穹的雷枪 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 撕裂大地的脊髓 - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对指定我方单体及其相邻目标造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 劈断冥河的湍流 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害。 |
| 将生者掀入死水 - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| 对指定我方单体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那战火漫无边际 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。 |
| 点燃高山的坟堆 - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 那矛尖刺入天帷 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害。 |
| 令昼与夜都焚毁 - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 连续对我方随机单体造成少量虚数属性伤害,并使受到攻击的我方目标行动延后。 |
| 不磨不灭的灾厄 - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| 对我方全体造成虚数属性伤害。在第一阶段时,使自身【战甲】层数上限提高,并将在下次行动施放【千邦荡平,万军成灰】。在第二阶段时,将在下次行动与【颁赐者,千军首,天谴之矛】共同施放【天谴降,皆奠纷争昂藏】。 |
| 最后的君主 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】的【战甲】强化为【百炼战甲】,使自身受到的伤害降低。【百炼战甲】层数大于0时,【兵戈扰攘的常胜军】额外处于韧性保护状态。受到攻击后根据攻击者的【荣耀】层数减少自身【百炼战甲】,减少到0层时,【百炼战甲】被破坏,对自身造成大量虚数属性伤害,削减自身大量韧性,并使自身行动延后,使我方恢复战技点,并使攻击者获得一定层数的【荣耀】。【百炼战甲】被破坏后,自身受到攻击时额外再受到少量虚数属性伤害。 |
| 死亡赐予光荣 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 进入第二阶段时,我方全体的【荣耀】降为1层。每层【荣耀】提高目标造成的暴击伤害,每消耗1点战技点可叠加1层【荣耀】。我方的战技点可以突破上限。 |
| 纷争意志 - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| 【兵戈扰攘的常胜军】每回合可以行动4次,且其行动时,场上每有一个【被征服者】的【百炼战甲】未被破坏,则【兵戈扰攘的常胜军】会施放百炼攻击技能。 |
#4014014
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401401
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1135607 | 173 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#401401402
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 516185 | 158 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014015
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 275299 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
#401401501
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 309711 | 144 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
Fase #3
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", concede "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano e a Taxa de Regeneração de Energia dos alvos. Usar Perícias ou Perícia Suprema aumenta os acúmulos de "Glória". Após "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito" realizar a próxima ação, dissipa os estados de "Glória" em todos os alvos. Quando o máximo de acúmulos de "Glória" estiverem ativos, ganha imunidade a Penalidade de Controle Negativo. |
| Misericórdia Emprestada - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Sempre que um alvo é infligido com "Aprisionamento", aumenta ligeiramente o Dano causado por esta unidade. |
#4014016
Victor, Acrópole e Lorde do Conflito
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 1066782 | 120 | 720 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Victor, Acrópole e Lorde do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
#4014018
Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompida)
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 172062 | 120 | 480 | 24% | 40% | 20% | 20% | 1 | |
| Fraqueza | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Lança Relampejante do Firmamento - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um único alvo designado. |
| O Corte do Rio das Almas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Chamas Incessantes da Guerra - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| Lança que Perfura os Céus - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
| Canção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas. |
Fase #2
| Espinha Divisora de Mundos - Habilidade | Explosão | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário leve a um alvo designado e a unidades adjacentes. |
| Sobreviventes nas Águas Mortas - Habilidade | Alvo Único | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa Dano Imaginário a um único alvo designado. |
| Pira de Tumbas Elevadas - Habilidade | ATQ de Área | |
| Regeneração de Energia : 10 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos. |
| A Ruína da Noite e da Luz - Habilidade | Rebote | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário leve a alvos aleatórios únicos sucessivamente. |
| Calamidade Eterna - Habilidade | Aprimorar | |
| Regeneração de Energia : 5 | |
| Causa Dano Imaginário a todos os alvos e aplica "Glória". Ao mesmo tempo, esta unidade obtém "Corpus Titânico". Quando os acúmulos de "Corpus Titânico" chegam a 0, a ação dessa unidade é atrasada, ela sofre Dano Imaginário massivo e regenera Energia para todos os alvos. Possuir "Corpus Titânico" aumenta consideravelmente o Dano causado pelo próximo ataque, com alta chance de infligir "Aprisionamento" a todos os alvos atacados. |
| Todos os Reinos Nivelados, Todas as Legiões ao Pó - Habilidade | Distribuir | |
| Regeneração de Energia : 15 | |
| Causa um Dano Imaginário massivo a todos os alvos. O Dano é distribuído igualmente entre os alvos. |
| Proteção da Polis - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Possui um número de acúmulos de "Armadura de Guerra", o que reduz o Dano recebido. Perde 1 acúmulo de "Armadura de Guerra" após receber um ataque. Quando os acúmulos chegam a 0, a "Armadura de Guerra" será destruída, causando Dano Imaginário massivo a esta unidade e atrasando sua ação. O alvo que destruiu a "Armadura de Guerra" regenerará Energia. Após a destruição da "Armadura de Guerra", esta unidade também sofrerá Dano Imaginário leve quando atacada. A "Armadura de Guerra" será restaurada para o número máximo de acúmulos no final da rodada desta unidade. |
| Antes a Gloriosa Morte do que o Retorno Coberto em Louros - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| Ao usar "Calamidade Eterna", aplica "Glória" a todos os alvos. Cada acúmulo de "Glória" aumenta o Dano causado e a Taxa de Regeneração de Energia. Quando o alvo afetado usar uma Perícia ou Perícia Suprema, "Glória" pode ser acumulada. Após a próxima ação de "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito", dissipa "Glória" de todos os alvos. |
| Canção de Guerra de Kremnos - Talento | Talento | |
| Regeneração de Energia : | |
| A "Lama Negra" aparecerá na batalha para aprimorar o Chefe. Após o aprimoramento, "Divindade Selvagem, Majestade Insana, Encarnação do Conflito (Corrompido)" pode realizar ações consecutivas. |

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