Conceitos | Prisioneiro em Confinamento Profundo | |
Cabeça | Focinheira Selada do Prisioneiro | |
Mãos | Grilhões de Pedra do Prisioneiro | |
Corpo | Camisa de Força Repressora do Prisioneiro | |
Pés | Grilhões Restritivos do Prisioneiro | |
Efeito do Conjunto | 2 Peças: Aumenta em 4 Peças: Para cada Dano Contínuo aplicado ao inimigo-alvo, o usuário ignorará |
Índice |
Cabeça |
Mãos |
Corpo |
Pés |
História |
Gallery |
Cabeça
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 139.99 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 281.11 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 469.65 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 705.6 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Mãos
⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 70 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 140.56 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 234.82 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 352.8 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Corpo
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Chance de CRIT | 6.43% |
Dano CRIT | 12.86% |
Bônus de Cura Realizada | 6.86% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.57% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Chance de CRIT | 12.91% |
Dano CRIT | 25.82% |
Bônus de Cura Realizada | 13.77% |
Taxa de Acerto de Efeito | 17.21% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Chance de CRIT | 21.57% |
Dano CRIT | 43.13% |
Bônus de Cura Realizada | 23% |
Taxa de Acerto de Efeito | 28.75% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Chance de CRIT | 32.4% |
Dano CRIT | 64.8% |
Bônus de Cura Realizada | 34.56% |
Taxa de Acerto de Efeito | 43.2% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Pés
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
VEL | 7.61 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
VEL | 11.42 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
VEL | 16.43 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
VEL | 25.03 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
História
Cabeça
O olfato foi o sentido que construiu a noção de mundo dos Muhtar da Guerra dos Borisins. Chuva, sujeira, fogueira, sangue, remédio... Do local mais profundo do campo de batalha, veio tremulando e flutuando uma torrente de odores que inundou cada centímetro de seus neurônios. Ele só sentia o cheiro pesado de instrumentos de tortura, e o medo covarde dos jurados que invadia o ar. Ele sabe que esses juízes fracos têm medo de suas presas afiadas. Esteve à beira de um penhasco íngreme, banhado pelo luar da loucura, e sentiu o impulso instintivo em suas veias. Seguiu o labirinto de cheiros, penetrando no acampamento inimigo na escuridão de uma noite sem luz, e esmagou os crânios de suas presas, um por um... Os Muhtar da Guerra dos Borisins admiram o conceito de presas polidas, vendo-as como lâminas e lanças, símbolos de poder e confiança para destruir qualquer coisa. "O Senhor da Ninhada Borisin comeu a carne, devorando o sangue de inocentes. Ele será condenado a uma vida inteira em uma jaula com o rosto coberto por uma focinheira, condenado pelos Dez Pecados Imperdoáveis." O Muhtar da Guerra olha ao redor com desprezo: o mestre espadachim que engoliu tudo como um mar gelado de fúria não está lá... Ele não tem interesse nesta sentença tediosa. |
Mãos
Quando as nuvens se abriram, a luz sombria da lua derramou-se sobre o corpo cheio de cicatrizes do Muhtar da Guerra. A garra enorme decepada pelo mestre espadachim de cabelos grisalhos foi deixada de lado, e os vasos sanguíneos do Muhtar da Guerra desesperado pulsavam furiosamente. Com um uivo longo e doloroso, suas garras afiadas cresceram novamente. Impulsionado pela Loucura da Lua, o Muhtar da Guerra mal acompanhou os golpes de espada fugazes como o luar. Ele rezou silenciosamente pelo poder da Abundância, determinado a terminar sua luta final como uma fera presa. Ele nem lembrava quantas vezes o exército Borisin havia rompido. Lembrava apenas das inúmeras vezes que seus soldados usaram suas garras para abrir o caminho adiante, que se fechava novamente em seguida. O Borisin, exausto, confiava em sua regeneração quase invencível, lutando para acabar com todos os obstáculos à frente. O sangue do Muhtar da Guerra encharcou suas garras, e ele entrou em transe antes de, de repente, perceber que não tinha mais para onde correr e que já não havia nenhum soldado atrás dele. "Senhor da Ninhada, você tirou inúmeras vidas com suas próprias mãos. Seus punhos serão presas em chumbo e pedra e totalmente controladas." O Muhtar da Guerra finalmente desabou, impotente, em frente ao mestre espadachim. Pela primeira vez, ele passou pela experiência exaustiva de quase morte. "Que lâmina incomparável", ele não pôde deixar de pensar. "Que emoção incomparável!" |
Corpo
Os Borisins são guerreiros por natureza. Sua estrutura óssea é ampla e esbelta, com mandíbula e músculos do pescoço poderosos. Eles têm caninos bem-desenvolvidos, orelhas no topo da cabeça, parecidas com as de animais, e garras afiadas nas mãos e pés. Os Borisins cultuam o conceito de um corpo forte, e veem um físico poderoso como uma bênção divina. O Muhtar da Guerra é, ao mesmo tempo, o líder espiritual e o guerreiro mais forte da tribo, comandando seu vasto exército e dominando a vida e a morte no campo de batalha. As temíveis naves bestiais cobriam o céu enquanto partiam, e ele olhou para os guerreiros inquietos no campo de batalha: o Muhtar da Guerra Borisin sentiu o chamado da Loucura da Lua. Um osso afiado perfurou o seu corpo, e seu sangue negro desapareceu no vento como uma névoa. Como um mártir, ele esticou seus braços, deixando a Lupitoxina Borisin, o feromônio indutor de medo, se dispersar com o sangue derramado e estimular os sentidos dos guerreiros Borisins, fazendo com que fossem possuídos pelo poder de deuses e demônios. "Ó, Senhor da Ninhada, conceda-nos músculos de ferro e ossos de aço. Ó, Senhor da Ninhada, conceda-nos o poder dos deuses." Ele se lembrou dos dias em que a carne e o sangue não eram uma restrição. Os filhos dos Borisins que carregam a Loucura da Lua haviam rompido as limitações da carne e do sangue. Seus corpos explodiam e se deformavam, porém, não eram mais capazes de sentir dor ou medo. Guiá-los havia sido um privilégio e uma responsabilidade reservados apenas aos mais fortes. |
Pés
Os Borisins vagam pela galáxia, desprezando as civilizações estabelecidas, acabando com a paz e tranquilidade e trazendo consigo uma guerra voraz. Suas crenças rigorosas de sobrevivência levam-nos a lutar incessantemente, dedicados a uma vida de derramamento de sangue. Eles têm suas próprias crenças e costumes, e tomam para si qualquer território em que pisem, transformando-o em sua nação. O Muhtar da Guerra Borisin se orgulha de acender a chama da guerra, de novo e de novo, esmagando a dignidade de protetores, bebendo as lágrimas dos deslocados e passando por cima da confiança de indivíduos próximos. Ele permitiu que espinhos crescessem livremente e que o solo fértil fosse destruído, forçou pessoas a viverem na escravidão e viveu uma vida de extravagâncias... A fim de superar os líderes anteriores, o novo Muhtar da Guerra teve que deixar de lado a paz e liderar seus soldados em uma expedição para o mundo exterior para melhorar sua reputação e afirmar sua posição na tribo. "Senhor da Ninhada Borisin, você traz a guerra e é uma praga para todos os mundos. Sua sentença é ser eternamente detido e aprisionado, para nunca renascer." O Muhtar da Guerra fica perplexo com a sentença. Ele olha ao redor, confuso com o julgamento dos fracos. Os supostos crimes nada são além das leis da sobrevivência. |
30 responses to “Prisioneiro em Confinamento Profundo”
so uhm.. does erode from kafka’s weapon count as a dot for this set?
i usually play kafka-guina-asta-flex
kafka applies 1
guina applies 1
therefore i have 2 dots for the set, does erode actually count as a 3rd since its a dot?
asta applies DoT as well but yes Erode is considered a DoT 🙂
I just realized this set is a strong buff to units that do a small little dot but build classic Crit hypercarry
like Serval. with her little dot + break dot she has already 2 alone.
Guess when this patch is live I’m finally finishing my rock roll girl
Kafka +serval pella sustain team revived?
Serval Tingyun Bronya + sustain with the dot Light cone from preservation?
Serval Guinaifen sinergy? with Serval on this, Guinaifen Vulnerability debuffs on Silverwolf event light cone, + pella with the defense down light cone
we are looking at some serious defshred + vulnerabilty. or we could skip pella and go bronya hypercarry with the def lightcone on guinaifen
I really want a shield or healer that applies a dot now…
Does the 4pc set apply to the DoTs that has already been afflicted on the enemy? or you have to afflict DoT again after the enemy get 3 DoTs to have the 18% shred, for example: Sampo afflicts the enemy with wind shear, after that Kafka(e0s1) uses follow-up atk and afflict 2 kind of DoT(1 from her talent and 1 from light cone), so does all 3 DoTs on the enemy has the 4pc set applied or the wind shear has 6% shred, shock from Kafka light cone has 12% shred and her talent has 18% shred?
It affects DoTs that are already applied
Actually from the wording it affects all dmg the wearer does