Conceitos | Transeunte da Nuvem Errante | |
Cabeça | Prendedor de Cabelo Rejuvenescido do Transeunte | |
Mãos | Braçadeira de Dragão Vagante do Transeunte | |
Corpo | Casaco Esfarrapado Bordado do Transeunte | |
Pés | Botas de Caminhada Estige do Transeunte | |
Efeito do Conjunto | 2 Peças: Aumenta Cura Realizada em 4 Peças: No início da batalha, regenera imediatamente 1 Ponto de Perícia. |
Índice |
Cabeça |
Mãos |
Corpo |
Pés |
História |
Gallery |
Cabeça
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 139.99 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 281.11 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 469.65 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 705.6 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Mãos
⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 70 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 140.56 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 234.82 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
ATQ | 352.8 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Corpo
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
Chance de CRIT | 6.43% |
Dano CRIT | 12.86% |
Bônus de Cura Realizada | 6.86% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.57% |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
Chance de CRIT | 12.91% |
Dano CRIT | 25.82% |
Bônus de Cura Realizada | 13.77% |
Taxa de Acerto de Efeito | 17.21% |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
Chance de CRIT | 21.57% |
Dano CRIT | 43.13% |
Bônus de Cura Realizada | 23% |
Taxa de Acerto de Efeito | 28.75% |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
Chance de CRIT | 32.4% |
Dano CRIT | 64.8% |
Bônus de Cura Realizada | 34.56% |
Taxa de Acerto de Efeito | 43.2% |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Pés
⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 8.57% |
ATQ | 8.57% |
DEF | 10.71% |
VEL | 7.61 |
Atributos Secundários | |
PV | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
ATQ | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
DEF | 20.32 ~ 22.86 ~ 25.4 |
PV | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
ATQ | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
DEF | 5.18% ~ 5.83% ~ 6.48% |
VEL | 3 ~ 3.3 ~ 3.6 |
Chance de CRIT | 3.11% ~ 3.5% ~ 3.89% |
Dano CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Taxa de Acerto de Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
RES a Efeito | 4.15% ~ 4.67% ~ 5.18% |
Efeito de Quebra | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 17.21% |
ATQ | 17.21% |
DEF | 21.51% |
VEL | 11.42 |
Atributos Secundários | |
PV | 81.29 ~ 91.45 ~ 101.61 |
ATQ | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
DEF | 40.64 ~ 45.72 ~ 50.81 |
PV | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
ATQ | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
DEF | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
VEL | 4.8 ~ 5.2 ~ 5.6 |
Chance de CRIT | 6.22% ~ 7% ~ 7.78% |
Dano CRIT | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
Taxa de Acerto de Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
RES a Efeito | 8.29% ~ 9.33% ~ 10.37% |
Efeito de Quebra | 12.44% ~ 14% ~ 15.55% |
⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 28.75% |
ATQ | 28.75% |
DEF | 35.94% |
VEL | 16.43 |
Atributos Secundários | |
PV | 135.48 ~ 152.42 ~ 169.35 |
ATQ | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
DEF | 67.74 ~ 76.21 ~ 84.68 |
PV | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
ATQ | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
DEF | 17.28% ~ 19.44% ~ 21.6% |
VEL | 8 ~ 9 ~ 10 |
Chance de CRIT | 10.37% ~ 11.66% ~ 12.96% |
Dano CRIT | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Taxa de Acerto de Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
RES a Efeito | 13.82% ~ 15.55% ~ 17.28% |
Efeito de Quebra | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
⭐⭐⭐⭐⭐
Atributos Básicos | |
PV | 43.2% |
ATQ | 43.2% |
DEF | 54% |
VEL | 25.03 |
Atributos Secundários | |
PV | 203.22 ~ 228.62 ~ 254.03 |
ATQ | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
DEF | 101.61 ~ 114.31 ~ 127.01 |
PV | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
ATQ | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
DEF | 25.92% ~ 29.16% ~ 32.4% |
VEL | 12 ~ 13.8 ~ 15.6 |
Chance de CRIT | 15.55% ~ 17.5% ~ 19.44% |
Dano CRIT | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
Taxa de Acerto de Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
RES a Efeito | 20.74% ~ 23.33% ~ 25.92% |
Efeito de Quebra | 31.1% ~ 34.99% ~ 38.88% |
História
Cabeça
Uma sensação distante e familiar de nervosismo dominou o seu corpo, com uma dor fantasma afiada e distinta, enquanto o inominado despertou de seu longo e profundo sono. Seu passado havia sido destroçado, e nem mesmo seu nome era lembrado. Andando sem rumo, ele bebeu neve derretida para matar a sede, caçou feras assustadoras para encher o estômago e até cortou um galho velho para prender o cabelo esvoaçante. Como o fluxo incessante de uma nascente na montanha, seus longos cabelos castanhos nunca pararam de crescer. Seus músculos se contorciam e latejavam sob a pele, como carpas nadando e saltitando no rio... Um poder fascinante trabalhava incessantemente para reconstruir o seu corpo, causando uma dor eterna nos ossos e tendões, causando ruptura, mas também curando. Após inúmeras agonias e tormentos fantasmagóricos que rasgavam o seu corpo, seu passado começava a tomar forma... Ao olhar para o próprio reflexo na água, a história de sua tragédia veio à tona em sua mente. Quando o rosto no reflexo deixou de ser o de um estranho, o inominado percebeu subitamente que brotavam botões de flores do galho morto. Uma epifania o atingiu. A maldição da imortalidade continuava a atingi-lo, e o rancor das apreensões passadas não se extinguiu. ELE era agora a flor recém-desabrochada de um galho antes morto. |
Mãos
Ao que parece, objetos que formam um par têm conexões telepáticas entre si. Embora o inominado tivesse apenas uma braçadeira, seus dedos ainda conseguiam sentir de leve a temperatura da outra. Ele fechou os olhos e se esforçou ao máximo para extrair qualquer informação sobre a outra braçadeira por essa conexão tênue, fosse onde ou com quem se encontrasse. Uma mão esguia, porém forte, usava a outra braçadeira no passado. Aquela pessoa, com sua lança pontiaguda que reluzia friamente e investia como estrelas cadentes, já lutou com o inominado. Aquela pessoa também já bebeu na companhia do inominado, e os dois observavam a lua sem trocar palavras. No fim, contudo, foi essa mesma pessoa que, teimosamente, seguiu seus planos com o inominado, transformou quem amava em uma monstruosidade e lançou todos em um abismo de ódio e remorso eternos. Objetos que formam pares estão destinados a se reencontrar. Os longos anos de ressentimento e ódio entre eles devem ser saboreados como uma bebida envelhecida e gelada, lentamente, um gole depois do outro até se ver o fundo da garrafa de ressentimento. Será que a pessoa que usa a outra braçadeira sente o mesmo? O inominado prefere não saber. |
Corpo
O inominado vagava por todo canto em seu exílio como um cadáver ambulante, até que uma mulher com óculos escuros e uma pessoa com uma armadura enorme se puseram no seu caminho. Antes que essas pessoas pudessem fazer o convite, o inominado já havia desembainhado a espada, recusando-o. Após trocarem golpes, a mulher sorridente fez uma proposta que o inominado não podia recusar. O inominado aceitou a proposta, conseguiu uma nova identidade e voltou para o mundo da civilização e da ordem. O inominado foi levado até uma alfaiataria, onde tiraram suas medidas e fizeram roupas dignas sob medida para ele... Até mesmo cuidaram do seu cabelo, fizeram a sua barba e trouxeram de volta a sua antiga aparência. Em transe, ele começou a perder noção do tempo. Em lembranças confusas de tempos passados, ele finalmente decidiu dar de presente ao seu amigo do peito seu recipiente de jade feito à mão, mas, em choque, entendeu que a pessoa que ele queria ver não estava mais lá. Ele compreendeu que tudo em que havia se apoiado para caminhar pela terra — o corpo, a vida, o amor e ódio e até mesmo aquelas roupas — eram apenas coisas emprestadas. Ele vai pagar por tudo aquilo integralmente antes de dar seu último suspiro. |
Pés
O inominado seguiu as ordens do servo e viajou para o outro lado do céu com sua nova companhia. Ele caminhou desnorteado e com ódio por incontáveis mundos, muitas vezes encontrando-se em graves crises de vida e morte. Ele já havia se esquecido do que era a alegria da criação, deixada de lado na correria de um campo de batalha para o outro. Nas últimas batalhas, ele havia sofrido incontáveis golpes e cortes de inúmeras lâminas. Nas últimas derrotas, seu corpo foi mutilado e esmagado repetidamente. Seu adversário sempre terminava a batalha com um golpe fatal no coração. E agora todos aqueles movimentos magistrais com lâminas que resultaram em inúmeras cicatrizes estavam gravados para sempre em sua memória, com sua perícia refinada em incontáveis combates letais. O inominado empunhou a espada e abriu caminhos pelos obstáculos para seus aliados. Onde caísse, sempre se levantava. Ele parecia ter deixado de lado todo o seu ódio para se dedicar à dança da espada. O servo prometeu trazer um fim de verdade à vida do inominado e a tudo que ele odiava. O inominado então embainhou a espada e correu para o outro mundo. Se a vida pode ser considerada uma jornada contínua, então, antes de chegar ao fim, o inominado deseja pisar na poça do sangue de todos por quem nutre ressentimento. |
One response to “Transeunte da Nuvem Errante”
Imagine putting this Relic set on Blade, then it would thematically make sense.