Transeunte da Nuvem Errante

Transeunte da Nuvem Errante
Transeunte da Nuvem ErranteConceitosTranseunte da Nuvem Errante
Cabeça
Prendedor de Cabelo Rejuvenescido do Transeunte
Prendedor de Cabelo Rejuvenescido do Transeunte
Mãos
Braçadeira de Dragão Vagante do Transeunte
Braçadeira de Dragão Vagante do Transeunte
Corpo
Casaco Esfarrapado Bordado do Transeunte
Casaco Esfarrapado Bordado do Transeunte
Pés
Botas de Caminhada Estige do Transeunte
Botas de Caminhada Estige do Transeunte
Efeito do Conjunto2 Peças: Aumenta Cura Realizada em 10%.
4 Peças: No início da batalha, regenera imediatamente 1 Ponto de Perícia.

Índice
Cabeça
Mãos
Corpo
Pés
História
Gallery

Cabeça

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
139.99
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
281.11
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
469.65
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
705.6
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Mãos

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class ATQ
70
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class ATQ
140.56
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class ATQ
234.82
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class ATQ
352.8
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Corpo

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class Chance de CRIT
6.43%
Class Dano CRIT
12.86%
Class Bônus de Cura Realizada
6.86%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.57%
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class Chance de CRIT
12.91%
Class Dano CRIT
25.82%
Class Bônus de Cura Realizada
13.77%
Class Taxa de Acerto de Efeito
17.21%
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class Chance de CRIT
21.57%
Class Dano CRIT
43.13%
Class Bônus de Cura Realizada
23%
Class Taxa de Acerto de Efeito
28.75%
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class Chance de CRIT
32.4%
Class Dano CRIT
64.8%
Class Bônus de Cura Realizada
34.56%
Class Taxa de Acerto de Efeito
43.2%
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

Pés

⭐⭐

+6
Atributos Básicos
Class PV
8.57%
Class ATQ
8.57%
Class DEF
10.71%
Class VEL
7.61
Atributos Secundários
Class PV
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class ATQ
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class DEF
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class PV
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class ATQ
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class DEF
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class VEL
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class Chance de CRIT
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class Dano CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Taxa de Acerto de Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class RES a Efeito
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class Efeito de Quebra
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
Atributos Básicos
Class PV
17.21%
Class ATQ
17.21%
Class DEF
21.51%
Class VEL
11.42
Atributos Secundários
Class PV
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class ATQ
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class DEF
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class PV
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class ATQ
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class DEF
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class VEL
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class Chance de CRIT
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class Dano CRIT
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class Taxa de Acerto de Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class RES a Efeito
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class Efeito de Quebra
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
Atributos Básicos
Class PV
28.75%
Class ATQ
28.75%
Class DEF
35.94%
Class VEL
16.43
Atributos Secundários
Class PV
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class ATQ
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class DEF
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class PV
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class ATQ
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class DEF
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class VEL
8 ~ 9 ~ 10
Class Chance de CRIT
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class Dano CRIT
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Taxa de Acerto de Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class RES a Efeito
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class Efeito de Quebra
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
Atributos Básicos
Class PV
43.2%
Class ATQ
43.2%
Class DEF
54%
Class VEL
25.03
Atributos Secundários
Class PV
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class ATQ
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class DEF
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class PV
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class ATQ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class DEF
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class VEL
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class Chance de CRIT
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class Dano CRIT
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class Taxa de Acerto de Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class RES a Efeito
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class Efeito de Quebra
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

História

Cabeça

Uma sensação distante e familiar de nervosismo dominou o seu corpo, com uma dor fantasma afiada e distinta, enquanto o inominado despertou de seu longo e profundo sono. Seu passado havia sido destroçado, e nem mesmo seu nome era lembrado.

Andando sem rumo, ele bebeu neve derretida para matar a sede, caçou feras assustadoras para encher o estômago e até cortou um galho velho para prender o cabelo esvoaçante.

Como o fluxo incessante de uma nascente na montanha, seus longos cabelos castanhos nunca pararam de crescer. Seus músculos se contorciam e latejavam sob a pele, como carpas nadando e saltitando no rio... Um poder fascinante trabalhava incessantemente para reconstruir o seu corpo, causando uma dor eterna nos ossos e tendões, causando ruptura, mas também curando. Após inúmeras agonias e tormentos fantasmagóricos que rasgavam o seu corpo, seu passado começava a tomar forma... Ao olhar para o próprio reflexo na água, a história de sua tragédia veio à tona em sua mente.

Quando o rosto no reflexo deixou de ser o de um estranho, o inominado percebeu subitamente que brotavam botões de flores do galho morto.

Uma epifania o atingiu. A maldição da imortalidade continuava a atingi-lo, e o rancor das apreensões passadas não se extinguiu. ELE era agora a flor recém-desabrochada de um galho antes morto.

Mãos

Ao que parece, objetos que formam um par têm conexões telepáticas entre si. Embora o inominado tivesse apenas uma braçadeira, seus dedos ainda conseguiam sentir de leve a temperatura da outra.

Ele fechou os olhos e se esforçou ao máximo para extrair qualquer informação sobre a outra braçadeira por essa conexão tênue, fosse onde ou com quem se encontrasse.

Uma mão esguia, porém forte, usava a outra braçadeira no passado. Aquela pessoa, com sua lança pontiaguda que reluzia friamente e investia como estrelas cadentes, já lutou com o inominado. Aquela pessoa também já bebeu na companhia do inominado, e os dois observavam a lua sem trocar palavras. No fim, contudo, foi essa mesma pessoa que, teimosamente, seguiu seus planos com o inominado, transformou quem amava em uma monstruosidade e lançou todos em um abismo de ódio e remorso eternos.

Objetos que formam pares estão destinados a se reencontrar. Os longos anos de ressentimento e ódio entre eles devem ser saboreados como uma bebida envelhecida e gelada, lentamente, um gole depois do outro até se ver o fundo da garrafa de ressentimento.

Será que a pessoa que usa a outra braçadeira sente o mesmo? O inominado prefere não saber.

Corpo

O inominado vagava por todo canto em seu exílio como um cadáver ambulante, até que uma mulher com óculos escuros e uma pessoa com uma armadura enorme se puseram no seu caminho. Antes que essas pessoas pudessem fazer o convite, o inominado já havia desembainhado a espada, recusando-o. Após trocarem golpes, a mulher sorridente fez uma proposta que o inominado não podia recusar.

O inominado aceitou a proposta, conseguiu uma nova identidade e voltou para o mundo da civilização e da ordem.

O inominado foi levado até uma alfaiataria, onde tiraram suas medidas e fizeram roupas dignas sob medida para ele... Até mesmo cuidaram do seu cabelo, fizeram a sua barba e trouxeram de volta a sua antiga aparência. Em transe, ele começou a perder noção do tempo. Em lembranças confusas de tempos passados, ele finalmente decidiu dar de presente ao seu amigo do peito seu recipiente de jade feito à mão, mas, em choque, entendeu que a pessoa que ele queria ver não estava mais lá.

Ele compreendeu que tudo em que havia se apoiado para caminhar pela terra — o corpo, a vida, o amor e ódio e até mesmo aquelas roupas — eram apenas coisas emprestadas.

Ele vai pagar por tudo aquilo integralmente antes de dar seu último suspiro.

Pés

O inominado seguiu as ordens do servo e viajou para o outro lado do céu com sua nova companhia. Ele caminhou desnorteado e com ódio por incontáveis mundos, muitas vezes encontrando-se em graves crises de vida e morte.

Ele já havia se esquecido do que era a alegria da criação, deixada de lado na correria de um campo de batalha para o outro.

Nas últimas batalhas, ele havia sofrido incontáveis golpes e cortes de inúmeras lâminas. Nas últimas derrotas, seu corpo foi mutilado e esmagado repetidamente. Seu adversário sempre terminava a batalha com um golpe fatal no coração. E agora todos aqueles movimentos magistrais com lâminas que resultaram em inúmeras cicatrizes estavam gravados para sempre em sua memória, com sua perícia refinada em incontáveis combates letais. O inominado empunhou a espada e abriu caminhos pelos obstáculos para seus aliados. Onde caísse, sempre se levantava. Ele parecia ter deixado de lado todo o seu ódio para se dedicar à dança da espada.

O servo prometeu trazer um fim de verdade à vida do inominado e a tudo que ele odiava. O inominado então embainhou a espada e correu para o outro mundo.

Se a vida pode ser considerada uma jornada contínua, então, antes de chegar ao fim, o inominado deseja pisar na poça do sangue de todos por quem nutre ressentimento.

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